帝国|重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种

_原题是:重现那场远征 , 探寻那古老帝国覆灭的火种
【帝国|重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种】谈及历史与游戏的关联 , 众多以历史为题材背景的游戏数不胜数 , 以中世纪为题材的作品 , 其中比较有代表性的作品就是P社的游戏《十字军之王》系列 。 上个月 , 这款作品发售了第三代续作 , 整个作品建立在中世纪欧洲时期的历史事件和设定背景基础上 。 承袭此前作品的大战略游戏体验 , 让玩家能够在整个游戏过程中通过不同的剧本体验中世纪时期的各个历史事件 。 但作为一款展现中世纪欧洲战争势力的游戏 , 受限于游戏的表现形式 , 《十字军之王3》在整体上是以大地图态势与文字辅助描写来展现各个重大事件的 。 因此像“十字军东征”这类在历史上有名的事件在《十字军之王》中展现得并不够细致 , 玩家只能以一种“上帝视角”去感受它 。 大多数游戏只以文字和简单的画面去展现各个历史事件 , 能以更加全面的视角去展现历史事件的游戏则较少 。
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而“十字军东征”在真正的历史上 , 是导致拜占庭帝国走向灭亡的重要诱因 , 这次军事行动时间跨度近200年 , 在当时是绝无仅有的规模 , 尽管前三次东征极大地帮助了拜占庭帝国 , 甚至可以说从亡国边缘拯救了它 , 但随着帝国在战役中对十字军的背叛和管理不善 , 让一部分十字军与拜占庭帝国的矛盾不断加深 , 导致拜占庭帝国在第四次东征时反遭蚕食 。
最终 , 跨度长达200年的十字军东征走向了失败的结局 。 后世的众多文化作品和游戏对这一事件均有改编和记载 。 很多游戏都尝试过将它展现出来 , 但想带给玩家良好的体验感 , 则需要游戏本身的玩法支持 。 比如仅以即时战略游戏的视角就很难身临其境去感受战斗的场景 , 动作类游戏能够对战斗场景有很好的展现 , 但有时又缺乏策略性等等 。
重现历史 , 让烈火诉说远征
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古代战争大作《战意》是一款以独特的动作战略玩法为主的作品 , 通过让玩家作为将领亲自上阵战斗 , 带给玩家更加沉浸的体验 。
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在近期 , 《战意》推出了第四赛季“远征起始·烈焰与利剑” , 自第三赛季以整个赛季的时间讲述了奥斯曼帝国将拜占庭帝国灭亡的故事历程后 , 《战意》在第四赛季将时间轴倒转回了拜占庭帝国的鼎盛时期 , 把视角放在了那个为帝国的覆灭埋下火种的时候 。 拜占庭这个千年帝国的陨落并非一朝一夕 , 《战意》将重回数百年前 , 让每一个玩家以亲历者的身份 , 探寻帝国背后的故事 。
第四赛季 , 主题转向了那场改写了拜占庭帝国命运的“伟大”远征 。 起初 , 巴赛勒斯(拜占庭)帝国在“篡位者”阿克修斯皇帝的领导下逐渐恢复荣光 , 但帝国的东方却遭受了游牧部族的蚕食攻占 。 骄傲的皇帝不容帝国遭受冒犯 , 决定发动求援 , 号召各路领主发起一场伟大远征 , 驱逐那些异族侵略者 。
求援一出 , 众多领主纷纷响应 , 跨过关隘 , 向着新的地块——巴尔托利亚前进 。
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巴尔托利亚是以小亚细亚半岛为原型设计的地块 , 也是第四赛季将要开放的新地块区域 。 与原型的地貌特征相似 , 这片广袤的地区有着高原和山地 , 三面临海 , 不仅风景秀丽 , 地块的资源也十分丰饶 。 而山脉将陆地分割 , 改变了陆路交通的便利性 , 为赛季新玩法做了铺垫 。
受到巴尔托利亚三面临海山脉众多的影响 , 这片区域的陆路交通并不方便 , 但又得益于其绵长的海岸线 , 港口众多 , 海上交通更加发达 , 各个港口间的航路也就成了新的交通要道;通过海上航路 , 玩家可以快速到达各个沿海的据点 。 除此之外 , 港口可以被玩家所占领 , 占领者能够控制港口的通行权限和费用 , 不仅能够阻止其他玩家通过 , 也能够让玩家花一大笔费用才能通行 , 这也是第四赛季的新地块特色玩法——海上航路 。
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作为巴赛勒斯帝国的领土 , 巴尔托利亚的城市和堡垒建筑极具历史特色 。 《战意》充分考究了拜占庭的建筑风格 , 并对它们进行了细致的还原 , 从内城的拜占庭式建筑 , 到军事要塞整体以君士坦丁堡的复式城墙组成的立体防御样式都得到了重现 。 拜占庭风格建筑以高大的穹顶为主要特点 , 建筑的中心被其他的建筑部分有序围绕 , 非常有艺术性 , 军事建筑则以复式城墙为主 , 高耸坚韧 。 可以看得出 , 《战意》为了更加贴近和还原东征时期的建筑环境 , 从外形、风格等方面入手 , 将全套的拜占庭建筑完美展现了出来 。 而在前个赛季被攻破的“君庭堡” , 也作为巴尔托利亚的大世界主城 , 恢复了往日的荣光 , 坐落于此地 , 展现着过去巴赛勒斯帝国繁盛的风貌 。
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帝国的繁盛也并非一日之功 , 在历史上 , 由于中世纪的西方世界战事不断 , 内乱和外族入侵 , 让很多帝国头痛不已 , 偶然发现之下 , 拜占庭帝国发明了一种特殊的液体燃烧剂 , 这种燃烧剂十分强悍 , 甚至可以在水中燃烧 , 得以运用后 , 它在军事中为帝国的胜利立下功劳 , 也成为了支撑帝国长期屹立不倒的原因之一 。 它就是在游戏中巴赛勒斯帝国用于陆军的黑科技——“希腊火” 。 这种武器杀伤力强劲 , 能够点燃敌军的盔甲;在游戏中 , 使用它的兵团被称作“巴赛勒斯油罐手”和“巴赛勒斯拿法禁卫” 。 这两只兵团是第四赛季的新兵团 , 他们的攻击方式并不复杂 , 但他们所使用的火 , 就如真正品尝过这种火的十字军所记述的那样:“每当敌人用希腊火攻击我们 , 我们所做的事只有屈膝下跪 , 祈求上天的拯救 。 ”
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“巴赛勒斯油罐手”和“巴赛勒斯拿法禁卫”
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油罐手都是不惧生死之人 , 面对敌人时 , 他们通过将火油罐投掷而出 , 当燃油喷溅和点燃敌人的盔甲时 , 再强大的对手也将陷入惊恐和哀嚎之中 。
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拿法禁卫使用着精密的喷火器 , 这种喷火器是海战中所使用的“希腊火”的缩略版 , 适合单兵携带 , 这让禁卫军可以在短时间内让近处化为火海 , 击破敌军的阵型 , 令对手在燃烧的烈焰中消逝 。
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而作为东征的主角兵力“十字军”的马耳他忠嗣卫队与马耳他远征骑士 , 则能够通过新的训练和挑战 , 获得更强的作战能力 。
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这两队曾经活跃过的身影将以远征参与者的姿态重回征程 , 英勇作战 。
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“伟大”的远征与帝国毁灭的火种
拜占庭的兵团在当时是用以抵抗侵略而组建的 , 那为什么曾为盟友的十字军会遭受“希腊火”的攻击呢?这些故事会随着赛季的进程而得到解答 。 在那场远征的号召起始 , 故事早已埋下伏笔 , 只待众人缓缓揭开 。
因为这场远征从一开始 , 就超出了它的号召者——阿克修斯的控制 。 当踏入巴尔托利亚的土地后 , 大领主们就已开始觊觎着帝国的君庭堡 。 随着远征的推进 , 那建成之后就未曾被攻破的君庭堡 , 又将迎接什么样的未来呢?参与到其中的人们很快就会明白 。
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《战意》将在这个广袤的大世界中 , 在新地块“巴尔托利亚” , 用那于第四赛季燃烧而起的火焰 , 诉说那一场混乱而又“伟大”的远征行动 。 伴随赛季的进程 , 让所有人一步一步见证“十字军东征” , 撕开那君庭堡雄伟城墙上 , 看不见的裂缝 。


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