|《原神》发布10天全球收入近9000万美元,缔造二次元新纪录


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如果说 , 此前对于《原神》的关注还只是停留在小圈子中 , 那么9月28日之后 , 《原神》手游的强势登场则是彻底点燃了圈内圈外的话题热度 。
作为一款国产开放大世界的冒险RPG , 多元化的美术风格、丰富有趣的随机任务等特点 , 都是《原神》吸引玩家期待的最大卖点 。 此前在9月15日开启PC版提前测试后 , 游戏就已引发大量的关注和热议 。 因而在移动端公测前 , 游戏就因预下载的开启而霸榜iOS免费榜首位近三天 。
而在公测当天 , 《原神》更是迅速升至国内畅销榜第二名 , 仅次于《王者荣耀》 。 不仅如此 , 《原神》在海外的表现也依旧亮眼 , 甚至在首发当日便空降日韩畅销榜TOP20 , 一举击穿中日韩三大手游市场 , 并于次日成功跻身美国iOS畅销榜TOP10 。
当然 , 优异的首发成绩并不是这款人气产品的终点 。 经过10天的热度发酵后 , 《原神》人气依旧高涨 , 并在全球AppStore、Google Play取得了近9000万美元的收入 , 如果再加上国内android版收入 , 发布10天的收入或已近1亿美元 。
一骑绝尘 , 首月收入有望突破20亿人民币?
不可否认的是 , 在刚过去的这段时间里 , 除了八天的国庆小长假外 , 《原神》手游的表现无疑是最能引起国内游戏圈关注和讨论的 。 自9月28日全球首发后 , 游戏以摧枯拉朽之势 , 在国内畅销榜急速飙升了1000多名 , 稳居前三;而在海外市场 , 《原神》同样保持着美国、日本、韩国、德国、法国等多个市场畅销榜前五的位置 。
同时 , 由Sensor Tower向GameLook透露:截至10月7日 , 《原神》手游全球AppStore+Google Play预估收入近9000万美元 , 全球下载量超过1300万次 。
全球收入前五的市场则是:中国40%、日本27%、美国13%、韩国7%、以及德国1.5% 。
全球下载前五的市场分别为中国24%、美国11%、巴西6.5%、日本6.4%、印尼5.3%;
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由此可以推算出 , 上线前10天 , 《原神》在中国iOS平台的收入达2.3亿人民币左右 。 而根据iOS与安卓2:1的比例来推算 , 手游版中国区10天收入估计超3亿元;而在收入第二的日本市场则为2349万美元左右;美国预估为1131万美元左右;韩国609万美元左右;以及德国130万美元左右收入 。
另一方面 , 从下载量来看 , 游戏在国内iOS的总下载量大概在312万次左右 , 美国则为143万次左右 , 日本仅为83万次左右 。 结合产品的收入来看 , 中国区单次下载收入为11美元左右、美国为7.9美元左右、日本则为28美元左右 。 可以发现 , 《原神》在通杀全球手游市场的基础上 , 更受日韩玩家的认可 。
另外 , 据Sensor Tower数据显示 , 游戏在9月底上线仅数天后 , 便获得了9月份中国AppStore手游收入排行榜16名 。 同时 , 借助《原神》的强势发挥 , 米哈游在9月收入环比激增61% , 创下新的收入记录 。 更值得注意的是 , 在10月首周 , 米哈游的收入就已超过了整个9月 。
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当然 , 游戏的人气还在上涨 , 目前仍居于四大手游市场的畅销榜头部 。 截至10月9日 , 《原神》仍同时位列中美日韩畅销榜TOP3 。 凭借这股不可阻挡之势 , GameLook估计《原神》手游首月中国区收入或将突破10亿大关、全球收入则有望达20亿人民币 。
海外捷报不断 , 各国玩家交流其乐融融
在经历了史无前例的全球同步大考后 , 这款“国产3A”也得到了多家海外媒体的正向认可 。 在全球同步公测几天后 , 国外媒体GameInformer 对《原神》打出了 9.25 分的不错成绩 , 并给出“《原神》呈现了一个迷人的世界”的评价 。 而该媒体此前曾对《只狼》打出9分、《尼尔机械纪元》7.75分、《怪物猎人世界》8.25分等等 。
同时 , PCGame则将《原神》称为“2020的游戏黑马” , 并表示这款游戏”让我沉迷了”;而全球著名的财经杂志《福布斯》的游戏编辑Paul Tassi , 也给与了《原神》较高的评价 , 他发文称:为什么不玩《原神》这个免费的游戏呢?
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而在海外玩家中 , 游戏细节感拉满的开放大世界、以及元素交互玩法同样也吸粉无数 。 无论是应用商店的评论区 , 还是Twitch、推特、YouTube等平台 , 都不乏国外玩家的热烈讨论 。 尽管手机容易发热等问题引起了一小波吐槽 , 但更多的还是对游戏魅力的肯定:“元素间的配合让游戏打开了新的大门”、“这样规模的游戏怎么会是F2P”、“除非你意志特别坚定 , 否则你无法克制在《原神》中氪金的欲望”……
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捅破品类天花板 , 揭开全球发行新篇章
作为二次元领域最早的破冰者之一 , 米哈游一直在以过硬的实力持续推动品类天花板的发展 。 从最初的横版格斗游戏到打击感优秀的次世代ARPG , 米哈游不断刷新着游戏圈对于二次元产品的认知 。
而如今的《原神》更是有望首月突破20亿元收入大关 , 改写此前《阴阳师》峰值月收入超10亿、《明日方舟》6亿的月收入峰值纪录 , 而这还仅是移动端收入 。 此前曾有小道消息传出 , 在《原神》PC版开测当天 , 其海内外单日总流水就过半亿 。 因此 , 之后多平台全力冲刺的《原神》也将彻底捅破这一细分品类的天花板 。
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当然 , 对于整个国内游戏业来说 , 《原神》的出现并不只是改写了二次元赛道的发展 , 更是整个国内游戏发行新模式的缔造者:《原神》成为国内首款全球同步发行、并一举跻身中美日韩畅销榜TOP10的手游 , 证明了在全球发布这一模式上 , 中国厂商也同样能够取得成功 。
此前 , 全球同日爆量发布似乎是Supercell、King等欧美公司的专利 。 对于国内甚至整个亚洲公司来说 , 在海外市场逐个国家和地区依次发布 , 经历半年以上的周期后进入欧美畅销榜头部 , 两年左右时间打完全球市场 , 才是发行的常规节奏 。 而《原神》的发行表现则彻底改写这一现状 , 游戏不仅在全球主流市场同步发布 , 更是在首发当日便成功击穿多个头部市场 。
当然 , 这对厂商的发行实力也提出了很大的要求 , 需要在前期进行大规模的准备工作 。 不仅需要在游戏内准备多个语言包等本地化内容 , 在本土市场的广告、媒体投放等营销推广、用户运营方面也需要集体发力 , 难度极高 。
据悉 , 在《原神》数亿元的研发费用之外 , 很大投入被用于海外推广 。 光是在日本 , 游戏就在关东、关西、北海道、仙台、名古屋、福冈等各大城市投放了5个TV宣传广告 , 以“新时代开放世界RPG”为引吸引玩家关注 。 在这样的强力打法下 , 《原神》的热度遍布南北美洲、欧洲、东南亚、大洋洲等多个海外市场 , 证明了米哈游如今在全球发行能力上的质的飞跃 , 将引领国内游戏全球发行模式的改变 , 即多个市场同步发力 , 不再是传统的谨慎前进 。
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值得注意的是 , 此前《原神》手游版在国内发布前还做出了一个惊人的举动 , 宣布不上架小米、华为、OPPO、VIVO等主要的安卓渠道 。 而除了官网下载外 , 在米哈游公布的上架平台就只有TapTap、B站 。 当然 , 凭借自身的精品属性 , 游戏也在上线前获得了苹果的Today推荐 , 如今光是在iOS就已获得超2亿的收入 。
此外 , 同时期上架的《万国觉醒》也做出了相同的选择 。 在多个实力产品的带动下 , 国内渠道风向之后或发生实质性的变化 , 内容生产者的权益将成为主流安卓渠道优先重视的部分 。
结语
作为国内首款二次元开放世界游戏 , 《原神》的成功破除了“二次元等于卡牌玩法”的唯一定论 。 而随着二次元核心玩法的不断进步 , 卡牌更多地会作为单个元素保留 , 整个细分品类也将愈发MMO化发展 。 不仅如此 , 随着千人团队、数亿成本开发的《原神》的出现 , 也将再一次拉高整个二次元品类的研发门槛 。
当然 , 囿于二次元产品波浪式的收入曲线和生命周期 , 游戏之后需要依靠内容版本更新保持现有成绩 。 但面对多语种、复杂的全球市场 , 如何确保后续更新的稳定发挥 , 则是《原神》接下来将要面对的首要难题 。


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