洞穴探险|《洞穴探险2》:洞穴再度启程 探险极限升级


2020年当之无愧的10分作品!洞穴历史
《Spelunky 2》是一款横板动作Rougelike游戏 , 早些年《Spelunky 1》曾推出过像素版本 , 并于2012年在Xbox360上推出高清重制版 , 次年登录PC平台 , 当年获得了IGN高达9分的评分 , 可谓风靡一时 , 时隔七年 , 《Spelunky 2》终于到来 , 虽然PC版依旧比主机版推迟了两个周时间 , 但是依旧是个优秀的作品 , IGN给出了10分的评价 , 虽然今年IGN已经给出了好几个10分作品 , 但是在笔者眼中 , 《Spelunky 2》完全不逊色于其他几款游戏作品 。 洞穴传说
在笔者刚刚接触《Spelunky》的时候 , 经常会与《Spelunker》搞混 , 就是那款主角最脆弱的FC游戏《地底探险》的重制作品 , 两款游戏具备很多相似的属性 , 比如都随身携带炸弹用于爆破 , 比如毒蛇敌人以及恐怖的幽灵 , 比如那脆弱的本体 。 不过相似的内容其实仅仅浮于表面 , 游戏的精髓却完全不同 。

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《Spelunker》角色的脆弱来源于“高处不胜寒”的无可奈何 , 角色的行动力不强 , 且行动较慢;而《Spelunky》却恰恰相反 , 角色极度灵活 , 在拾取到重要道具之后 , 全图移动毫无问题 , 但是这却同时带来了危机 , 《Spelunky》的角色总是会迎接极其突然的死亡 。

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所以说虽然两款游戏的难度都不低 , 但是侧重点却完全不同 , 相比于《Spelunker》的小心翼翼 , 在《Spelunky》中即便我们时刻小心谨慎 , 也可能被一套Rouge出的组合陷阱置于死地 。 洞穴人生
本部分为评测的主要介绍内容 , 会有涉及剧透的部分 , 不过对于《Spelunky》来说 , 即使剧透 , 也几乎没有什么意义 , 因为只有身经百战 , 才能揭开游戏中隐藏的一个又一个秘密 , 但是那时 , 所谓的秘密却不再是秘密 。 结合一代与二代 , 我们来整体讨论一下《Spelunky》吧 。

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游戏剧情
《Spelunky》的剧情主题是很简单的 , 开场给玩家一个简单的教程 , 以熟悉游戏的操作 , 接下来就是不停地下洞穴收集宝物 , 二代地剧情则具备了一定的延续性 , 主角是一代主角的女儿 , 登上月球 , 继续以探宝为乐 。

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游戏中的各类场景
在《Spelunky》一代游戏中 , 加上隐藏关卡 , 一共有五个关卡 , 分别是地底、丛林、雪地、古墓以及隐藏的地狱空间 , 而在除了第一和第五关卡之外的三大空间中 , 玩家都可以通过隐藏的方式进入特殊关卡 , 比如隐藏在丛林之中的绝密黑市 , 隐藏在失落古墓中的遗忘古堡 , 抑或是空中的UFO关卡 , 而这些各种各样的关卡都具备着自己的风格与特色 , 在每个关卡中的敌人种类也不尽相同 。 此外游戏中撇开小型BOSS暂且不谈 , 真正的BOSS只有两个而已 , 一个是第四关底的“大金头” , 另一个则是第五关隐藏关卡的阎罗王 。
在一代中如果想要完整通关 , 是可以做到的 , 但是却对玩家提出了巨大的考验 , 因为想要进入隐藏的第五关揭开游戏真正的秘密 , 则需要玩家身负死亡之书 , 一是为了指引地狱的入口 , 二是进入地狱的许可证;而死亡之书的获取地点却在黄金城中 , 黄金城的进入条件则是头戴法老帽 , 手持权杖 , 法老帽的取得却需要玩家在第三大关自杀身亡 , 并且复活以取得;复活符文的获得地点却又需要玩家在第二关进入丛林黑市获得;丛林黑市虽然可以盲炸找到 , 但是想要获得指引则需要第一关卡的巫师之眼 , 环环相扣 , 层层推进 , 完整的通关需要玩家从进入游戏即认真游戏 , 一步也不能出错 , 否则就会功败垂成 。

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为了讲述二代的内容 , 我们上面先将一代的整体流程做了一个详细的讲解 , 那么二代的故事路线又是怎样的呢?或许是因为一代的各种场景深得人心 , 所以大部分场景都沿用了下来 , 并且原来十个场景的基础上又加入了六个新场景 , 将这十六个场景打乱调整 , 重新组成一幅完整的图景 , 可惜的是笔者非常喜欢的古堡场景在二代中似乎被削减了 。
二代的场景提供了分支路线 , 游戏的第一关卡仍然是地底空间 , 但是在进入第二关之前 , 玩家就会碰到游戏中的第一个BOSS , 是巨大化的原始人首领 , 其滚动攻击效果和一代的落石效果相同 , 无论角色身负多少生命 , 都是一击必杀 , 同理原始人首领的攻击方式 , 也为我们打开了通关第二关卡的大门 , 如果没有十足的把握 , 可以引诱其打开石头 , 直接进入第二关 , 不过击杀成功 , 就可以获得补血的物品 。

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在这个场景中 , 我们面临了分支的选择 , 场景的左下方和右下方各有一个入口 , 对应的分别是丛林关卡和火山关卡 , 如果身负第一关获得的巫师之眼 , 那么在丛林关卡中可以知晓黑市入口的位置 , 从而进入黑市 , 而在火山关卡中则可以利用其启动钻头 , 达到地底深处 , 进入吸血鬼空间 , 挑战吸血鬼伯爵 , 两条线路均可获得专属道具 。

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告别第二关 , 我们就来到了第二个BOSS , 也就是“大金头”了 , 这里需要注意的是 , 这个BOSS是具有第二形态的 , 可以选择是否与第二形态战斗 , 这决定了复活符文能否获得 , 同时在这个场景中 , 玩家又有一次选择路线的机会 , 可进入本作的新场景海底龙宫抑或是古老的埃及法老金字塔 。

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在海底龙宫中 , 玩家可以拔出石中剑 , 并潜入海底深处 , 引燃地底岩浆 , 从而进入特殊关卡 , 击败“河童”获得符文;而在金字塔中 , 玩家可以通过献祭自己 , 进入死神空间 , 与死神战斗获取符文 。 也就是说无论进入哪个线路 , 都可以获得关键道具 , 如果不需要 , 也可以直接跳过本关的BOSS战直接进入下一关卡 。

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接下来的空间则是玩家熟悉的雪地关卡 , 本关卡的特色是没有底部 , 下方即是无尽深渊 , 不小心跌落就会必死无疑 , 然而在二代中 , 游戏做了一定的修改 , 如果玩家有披风、飞行器等飞行道具 , 则可以一路下落 , 直接进入下一大关 。

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这之后迎接我们的是充满科技风格的空间 , 这里的光科技可以对玩家造成大量伤害 , 并且由于敌人和机关过于密集 , 所以一旦不小心触碰机关 , 则很有可以当场去世 , 在这个场景中 , 我们可以进入隐藏地点 , 选取“套娃” , 可以获得能够无限飞行并喷火的麒麟坐骑 。 在一切准备就绪之后 , 我们就可以去迎战最终BOSS了!

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不过你会惊奇的发现 , 最终BOSS也可以选择不打!因为在BOSS的上方 , 一直飞行 , 我们则会来到一个神奇的地方 , 乘坐“金头飞船” , 进入那神秘的第六关 。 在这个关卡中 , 我们仿佛置身于真空之中 , 因为背景显得格外安静 , 我们仿佛置身于一个重力向上的空间之中 , 因为水漂浮在头上 。

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一路向上攀登 , 我们终于抵达本关的最终环节 , 赫然发现一只双头巨兽前来追击我们 , 在最后的空间中 , 拼尽全力击败双头巨兽 , 我们终于迎来了游戏的结局 。

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然而一切并没有结束:如果我们通过某种特殊的方式 , 将弓这一特殊装备保存下来 , 并在第六关卡中进入挑战房间挑战成功 , 获得光箭 , 那么在击败双头怪兽之后瞄准它的眼睛射出光箭 , 我们会被吸入下一个空间:宇宙海!

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宇宙海这个场景可以说是制作者为高手制作的 , 因为到了宇宙海这一第七空间 , 游戏就进入了无尽模式 , 只要装备充足 , 血量丰厚 , 玩家可以不停地拾取财宝 , 获得游戏分数 , 宇宙海空间与其他地区不同 , 没有边界的限制 , 玩家向某个方向前进只会回到原始地图的另一侧 , “科学地解释了宇宙是个球”!在宇宙海中 , 如果想要进入下一小关 , 则需要破碎三个球体 , 破碎第三个球体的同时 , 守护关卡大门的敌人会前来追击玩家 , 触之必死!
游戏中的各类物品
游戏中的各种道具种类繁多 , 大体上可以分为四大类 , 一是炸弹和绳子这样的基础道具 , 二是钉鞋、攀爬手套这样的技能附加道具 , 三是霰弹枪、披风等穿戴性道具 , 最后就是揭开游戏秘密的关键性道具了 。

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游戏的基础性道具以及玩家的血量上限都是99 , 相对于初始仅有的4点 , 看似寥寥无几 , 但是99的数量却也是可以达到的 , 但是即便99的血量依旧可以被敌人秒杀 。

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游戏的技能附加道具比较有用的推荐钉鞋和死亡圣器 , 钉鞋是游戏初期比较好用的道具 , 可以通过踩踏的方式攻击敌人并给予更高的伤害值 , 而死亡圣器则是给卡里神献祭获得 , 可以通过接取血肉的方式恢复生命值 , 二代虽然提供了更多的补血方式 , 但是死亡圣器仍然是必不可少的关键道具 。
穿戴类武器需要格外注意 , 因为几乎所有的穿戴类武器都可以称之为双刃剑 , 比如喷气背包可能发生爆炸 , 霰弹枪的子弹会被弹回 , 甚至于被这些装备砸到都会受到伤害 。 不可否认霰弹枪是一件上手速度很快的武器 , 但是其危害程度也不可小觑 , 特别是在二代中 , 能够反弹子弹的敌人以及场景变多了 , 霰弹枪的使用需要格外小心 。

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另外这里提供一个隐藏强力道具的获得方式:在一代中 , 如果在商店内购买礼盒 , 并献祭给卡里神的话 , 则会获得茄子 , 这个道具一旦扔掉则即刻消耗 , 但是如果携带茄子进入最终阎王关 , 则可以瞬杀阎王 。 在二代中 , 玩家有机会将茄子变为无限投掷物 , 需要玩家获得茄子 , 并在冰雪关卡中发现隐藏人物“茄宝” , 将其带到第六大关 , 送还给“圣母” , 则特殊关卡开启 , 玩家可以在这里看到“茄王” , 获得茄子投掷物的同时 , 可以获得大量生命值 。
游戏中的各类敌人
场景变多 , 敌人的种类自然随之增多 , 而且在原本的场景中 , 都加入了各类强力敌人 , 在没有摸透敌人攻击方式的前提下 , 任何一个小型敌人都非常危险 , 比如说第一关卡中加入了滚动蜥蜴和地鼠 , 一个移动速度快 , 另一个可以深入地底 , 有时候甚至可以从天而降 , 对付这些敌人 , 即便是一代游戏的大神 , 也需要保持警惕 。

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此外 , 游戏为原本已经存在的角色赋予了新的能力 , 比如吸血鬼伯爵 , 在受到攻击之后 , 可以进行瞬移 , 一旦被瞬移击中 , 则必死无疑 , 这种能力在一代中是鳄鱼男的专属技能 。

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在新的游戏场景中 , 敌人也具备了各自的特色 , 比如海底龙宫中 , 我们会遇到吐泡泡的螃蟹 , 吐墨汁的寄居蟹 , 以及手臂可以伸长的“蟹将军” , 甚至于有些宝箱和物品补给箱也是螃蟹假扮的 , 需要将之击溃才能获得财宝或物品 。
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最后再对BOSS将要说明一下 , 相比于一代的两位BOSS而言 , 加上UFO关的小BOSS也不过三位 , 本作的BOSS敌人达到了两位数之多 , 而且打法千奇百怪 。 不过只要装备够硬 , 要秒杀这些BOSS也是有可能的 , 当然被秒杀也是有可能的 , 更何况很多时候我们是被普通敌人和陷阱秒杀的呢 。
游戏中的各类角色
游戏中的角色分为可控角色和可互动角色两大类 。
可控角色需要玩家深入探索 , 一个一个地去解锁 , 他们存在于各个关卡的任何位置 , 甚至在隐藏空间之中 , 鉴于本作加入了洞中洞的概念场景 , 想要完全解锁所有角色是有一定的难度的 。

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本作的可互动的角色比一代多了很多 , 除了一代中的商店老板 , 本作加入了挑战房老板、火鸡店老板以及隐藏空间的绅士 。 另外在第二关卡中可以救出绿发女孩 , 救出的数量越多 , 回报越丰厚 。 本作的可营救人物则变为了狗狗、猫猫和鼠鼠 。 在结局动画中也显得更加欢乐 。

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多人与Rouge的矛盾
多人游戏在Rougelike游戏中是不容易添加的 , 原因在于多人概念与Rouge要素不可调和 , 我们可以在《雨中冒险》中找到答案 , 笔者自《雨中冒险1》就非常喜欢系列作品 , 可以说也是相当熟悉了 , 在这款Rouge游戏中是可以多人游玩的 , 但是游戏中的道具却不可能合理分配 , 现状是谁抢到就是谁的 , 讲究配合的玩家会稍作分配 , 但是依旧无法完全合理 , 这就导致了进入新关卡后 , 有些玩家瞬间逝世 , 而满身道具的玩家浴血奋战 , 继续变强 , 强弱差距不断拉大 。

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众所周知 , Rouge类游戏的生命力在于道具 , 多人道具的无法调和铸就了多人模式在Rouge类游戏的困难展开 。 所以说Rouge中的多人无法做朋友 , 《Spelunky》目前提供的多人模式和一代相同 , 仅仅是四人对战 , 对战的形式就让玩家无需考虑道具的分配问题 , 所以现在看来《Spelunky》的多人模式还是很成功的 。

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PC版本滞后于主机版的原因本就是多人模式的添加 , 但是虽然目前游戏已经上市 , 可就制作团队而言 , 多人模式依旧没有做好 , 估计还需要几周的时间 , 到时我们可以看一下《Spelunky》是否做到了完美的游戏平衡吧 。

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Rougelike的生命力
在当今的游戏界 , Rouge类游戏的生命力已经鹤立鸡群 , 相比于过去的多周目模式 , Rouge可以让玩家忘乎所以 , 但是在玩家充分了解并掌握了游戏精髓之后 , 游戏可能就会成为一款刷刷刷的游戏 , 比如《以撒的结合》 , 玩家摸透了各种道具的作用 , 探索了游戏所有的隐藏要素 , 那么原本的难度就化为泡影 , E胖推出的每日挑战的目的就在于此 。

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这里我们来做一个横向比较 , 用《以撒的结合》、《Spelunky》、《挺进地牢》以及《奇妙探险队》来分析一下Rouge类游戏如何进一步延长生命力:前三款游戏都具备每日挑战的模式 , 与后三者不同的是《以撒的结合》没有得分的概念 , 所以就以通关时间来划定名次 , 这就给大众玩家提供了一个良好的竞技渠道 , 在相同的地图中 , 谁能够快速通关?或者说谁能够既快速 , 又高分通关?这是玩家对游戏的理解的考验 , 可以说每日挑战模式给游戏的生命周期又续了1秒 。

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分数的追求是每一个痴迷游戏的玩家的目标 , 每天仅有一次机会的挑战 , 承载了太多的可能性 , 每一条路径的选择会影响角色的属性 , 这同样的世界中 , 游戏角色却走出了平行世界的道路 , 这就是每日挑战的魅力!

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不可否认《霓虹深渊》和《枪火重生》是风靡一时的好游戏 , 但是却无法形成现象级游戏 , 热度持续只有几天到几周的时间 , 笔者认为关键在于平衡 , 我们不能让玩家认为游戏不可获胜 , 但也不能让玩家“无法失败” , 显然《Spelunky》就做到了这一点 , 就算你是一身神装 , 也有可能瞬间去世 。 游戏主播与主播游戏
在《Spelunky》的IGN评分打出之后 , 很多国内玩家嗤之以鼻 。
游戏主播与主播游戏这完全是两个相反的概念 , 我们在外网可以看到很多《Spelunky》的游戏直播 , 但在本土却完全看不到这个游戏的直播影子 , 这并不是我们的游戏主播的技术不过关 , 而是这个游戏无法在短时间内获得观众的认可与关注 , 其实《以撒的结合》也是如此 , 观众很难在一遍遍重复死亡还能够津津有味 , 这就导致了我们无法在游戏主播的频道看到这款游戏 。

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那么主播游戏呢?笔者认为这应该是一种理念的传达 , 这是一款好游戏 , 我为了向你推荐 , 那么我就来主播这款游戏 , 让你感受到这款游戏的魅力所在 , 可惜的是怀揣了喜欢游戏的心的主播少之又少 , 我们错过了太多的经典佳作 。
游戏中依然有很多未解之谜并未说明 , 且笔者有些表述并不准确 , 待熟悉游戏后会继续完善 。
叽咪叽咪 , 用爱发电!匠心独运
我们奉《传说之下》为经典 , 我们奉《请出示证件》为圭臬 , 好的游戏从来不会以硬盘容量为指标 , 也从不以画质、特效或CG的精致为目标 , 在任何方面 , 我们不追求方方面面的成功 , 只要在擅长的那一方面有零星的突破 , 就是成功的 。 游戏如此 , 运动如此 , 人生更是如此 。

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游戏是人类历史中不可或缺的一部分内容 , 承载了人类欢愉的使命 , 一款经典游戏作品的问世 , 需要制作者用心耕耘 , 而非照猫画虎 , 隔靴搔痒 。 游戏也是现代人生活中必不可少的调味剂 , 每个人对每一款游戏的褒贬评价自有公断 , 我们需要有一双发现好游戏的眼睛 , 需要有一颗追求好游戏的心 , 请勿让好游戏埋没人间 。
游戏名:《洞穴探险2(Spelunky 2)》
游戏平台:Steam
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作者:陶然
【洞穴探险|《洞穴探险2》:洞穴再度启程 探险极限升级】源自:叽咪叽咪


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