还是差点意思?《星战:战机中队》评价褒贬不一,未来令人担忧
近年来 , 《星球大战》这一响彻世界的知名IP在游戏厂商EA手中的表现还算不错 , 其所推出的射击游戏《星球大战:前线》系列和动作类游戏《星战绝地:武士团陨落》虽然并没有在业内引发多么热烈的反响 , 但总体而言也算是得到了比较不错的口碑 。
如今大战场多人战斗有了 , 光剑原力近身战斗也有了 , 那么在《星战》当中最令人心驰神往的元素也就只剩下太空飞行战没有出游戏了 , 而似乎也是为了填补这一遗憾 , EA于10月2日时推出了专为空战而设计的《星球大战:战机中队》 。

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《星球大战》当中由于对于空战十分出色而又细致的刻画 , 以至于当年在诞生之时也对一批人造成了深刻的影响 , 甚至在后续直接衍生出了太空模拟类游戏这一独特的分支 , 素有“太空模拟教父”之称的游戏制作人克里斯·罗伯茨也正是因为领略到了《星战》中空战的魅力 , 从而有了想要打造太空模拟类游戏的想法 , 后续也曾缔造过《银河飞将》、《自由枪骑兵》、以及现在仍未完工的《星际公民》 。

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此次《战机中队》的开发是由EA旗下曾参与《星战:前线》当中飞行载具战斗设计的开发组Motive负责 , 《星战:前线》当中对于飞行战斗的设定以及战机的建模质量都有着比较出色的表现 , 在单人战役部分当中也有很大一部分流程分给了空战 。
【还是差点意思?《星战:战机中队》评价褒贬不一,未来令人担忧】从某种程度上来说 , 此次的《战机中队》很像是将《前线》当中的空战部分单独拿出来做成了一个游戏 , 但由于涉及到多人竞技对战 , 因此《战机中队》当中对于战机的设计无疑更加具有拟真度 , 不仅十分考验玩家的游玩经验 , 甚至只能强行让玩家使用舱内第一人称视角 。

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作为一款基于IP改编的游戏作品 , 《战机中队》可能是近年来最硬核的作品之一 , 游戏以空战为主 , 因此对于太空战机的驾驶和操控设计了十分细致的控制方式 , 并且尽可能遵循了原作当中的设定 。 例如玩家在驾驶战机时需要实时对战机的能量进行分配 , 能量能够分配给引擎、武器和护盾三个方面 , 当其中的一方面得到额外的分配 , 则其他部分的表现可能就会有所下降 , 其中能量护盾还允许玩家进行前后侧重调整 , 玩家需要在一边驾驶战机战斗的情况下一边根据形势对战机的状态进行调整 , 初期在游玩时很有可能会让人感觉手忙脚乱 。

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对于一般玩家来说 , 本作相对硬核的操作是游戏的一大门槛 , 其次作为一款主打多人对战玩法的游戏 , 《战机中队》当中的多人战役玩法也是比较单一 , 偶尔还会出现一些会影响游玩的Bug , 故该作在上线之后并没有获得特别高的评价 。 开发组曾在游戏上市之前明确表示游戏在未来将不会有内容更新 , 也不会加入微交易系统 , 其后续的运营将会如何发展也是让人完全看不透 , 但就游戏当前的质量表现 , 或许开发组要做的工作还有很多 。
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