游戏时光VGtime|为什么十字军之王3的长子继承这么难


万众瞩目的《十字军之王3》发售也有一段时间了 , 相信很多玩家都在游戏里为家族操透了心 。 尽管CK3与CK2相比 , 几乎在每个方面都做出了细化和改变 , 但是有一个改变恐怕每一个老玩家都难以接受 , 那就是继承法 。
【游戏时光VGtime|为什么十字军之王3的长子继承这么难】
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深恶痛绝的均分继承前作的王道继承
CK2的继承法种类丰富 , 任何能想到的继承法都能在游戏中体现 。 部落的均分继承法 , 凯尔特长老选举法 , 草原上的幼子继承法乃至于奇特的年长者继承法和在中国人看来最为正统的长子继承法均在游戏中出场 。 并且几乎所有的玩家都会一直保持自己的继承法为长子继承 , 不仅仅是因为中国人习惯于嫡长子继承 。
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瓦拉几亚24代先帝那叫一个惨啊
玩家选择长子继承的原因很简单 , 对家族来说这是最稳妥的继承方法 。 其他的种种继承方法或多或少都会导致问题 , 首先被排除出去的就是均分继承法 。 这是所有CK2玩家的共识 。 它意味着当老国王死去之后所有的儿子都会获得一块领地 。 通常情况下这会导致一个庞大王国的分裂 。 但是玩家在CK中扮演的是家族而不是个人 。 如果一代代的均分下去 , 国王拥有的土地会越来越少 , 甚至无力控制自己的封臣 。 实际上均分继承法就相当于汉武帝的“推恩令” 。 历史上的强大的西汉诸侯国们从此一蹶不振 。 这就是均分继承法的威力 。
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玩家也可以要求封臣施行“推恩令”
其他的继承法各有各的问题 , 年长者继承很可能导致一个八竿子都找不到的老穷亲戚成为了你的继承人 。 而不是你精心教育的大儿子 。 更何况这一代孩子会遗传父母的属性 , 我的孩子一个个都是“六边形战士”但不能继承我的头衔 , 这谁能接受的了?选举继承更不用说了 , 常在河边走 , 那有不湿鞋 。 祖宗好不容易打下来的江山一不小心就这么成了别人的 。 长子继承才是CK2的王道 。
CK3显然有它自己的想法 。
CK3一共有四段文化时代 , 分别是部落时代和中世纪早期 , 盛期和晚期 。 玩家想要开启长子继承就必须解锁中世纪晚期的长子继承制才能开启 。 要知道即使在1066年剧本 , 也是只是中世纪早期而已 。 玩家至少需要134年的时间来推进文化来解锁长子继承法 。 也就意味着玩家至少会经历5次以上的分割继承才能解锁长子继承 。
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1200-1066=134年没有长子继承法
因此玩家们不得不从CK2时代的王道继承法中拽出来重新去面对难缠的均分继承 。 好在CK3的均分继承法还有一些花样 , 可以分为三种 。 而后两种虽然地还是照分不误 , 但是国家仍然在同一顶王冠之下 。 第三种更进一步 , 第一继承人将会继承最少一半的领地 。 为什么CK3会把长子继承制放在一个非常靠后的位置呢?我想还是游戏的节奏发生了改变 。
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首先CK3的游戏节奏对比CK2慢了很多 , 科技系统的重做让快速发展变得几乎不可能 。 玩家必须跟着时代走而不是反过来 。 所以即使玩家取得了帝国头衔 , 也不会在像过去一样就万事无忧了 。 越多的封臣虽然能提供越多的兵力和收入 , 但也同时意味着越大的叛乱可能 , 而王室的直辖领土却一代代萎缩 。 想要一前作的思维管理领土是远远不够的 。 玩家只能利用各种手段来保证自己的统治 , 更好的管理封臣 。
CK3对封臣的管理相比于CK2有非常大的进步 , 不仅保留了前作“御前会议”和“生活之道”DLC的内容 , 还将其大大的扩充了 。 玩家可以对每个直辖封臣做出特定的安排 。 针对不同的人际关系 , 让他们的封建义务提高或者降低 , 还能通过动用国王权力来给与更多的效果 。 而生活重心也会给统治者极大帮助 , 让统治者能以更巧妙的方式管理国家 。 两者相结合能让统治者对封臣施行精细化管理 。 让每个封臣都能发挥出最大的作用 。 即使封臣组织起了派系 , 领主们也有办法挽回局面 , 而不再是徒劳无功的送礼物和拉关系 。 保持高恐怖值 , 派系领袖也许会过于惧怕而放弃主张 。
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而这些就是玩家在没有点出长子继承的时候所必须利用和学习的 。 在一代代的均分继承下 , 国王的实力越来越小 。 玩家需要尽可能的与封臣们打好关系(尤其是那些强大封臣) 。 督促他们履行自己的义务 , 必要时还必须用联姻的方式加强控制 , 确保这些强大封臣们不会组织或者加入反对我们的派系 。 这样才能保证国王的权威 , 也对玩家提出了更高的要求 。 就这样一代代的均分压力转化成为了玩家收回封地 , 加强集权或者对外扩张的原动力 。 让玩家与封臣或者外敌斗智斗勇 。
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缺少长子继承制 , 玩家会更多的关注国内的情况 , 保持王国的稳定 。 玩家不得不深度体验CK3的全新内容 , 加快游戏的上手过程 。 这打破了以往的舒适圈 , 也带来了新的游戏体验 。 前作安逸的权力交接已经不存在了 。 从某种角度来说 , 缺少了长子继承 , 玩家反而对游戏更加认真 。 游戏也抛弃了前作“魔幻”的历史观 , 回到了史实路线(这也是削弱长子继承的一个重要理由) 。 虽然玩家不太爽 , 但是从游戏的角度来说 , 毫无疑问是一个合适的安排 。 更何况玩家仍然有两百年左右的时间 , 来体验长子继承 。
历史上的长子继承制度
实际上在游戏的时间段里 , 在CK2中大行其道的长子继承法根本没有普及 。 也就不外乎长子继承出现的时间很晚了 。 长子继承意味着所有的领地都会被长子继承 。 同时也意味着剩下的子女将会什么也拿不到 。 这种继承制度只会在把王国的稳定与王室的生殖系统相挂钩的时代才会被人认可 , 这不仅和现代的继承制度相悖 , 也和早期中世纪封建时代的伦理不符 。
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现在的继承法可就是完完全全的均分继承法了(老婆父母都是第一继承人)
就比如1066年的重要人物征服者“威廉”来说 。 他是在与长子的军事对垒中落马受重伤去世的 。 按照中国人的逻辑 , 这种忤逆的长子根本就不会有继承家业的可能 。 但是在最后的遗嘱中 , “征服者”威廉仍将自己的老家诺曼底留给了长子 , 三子前往英国继承王位 , 最小的儿子则获得了一大笔钱财让他购买土地 。
即使是100年后金雀花王朝的开创者亨利二世也将自己的庞大领土做出了安排 , 最大的儿子继承英国王位 , 安茹伯爵和诺曼底公爵头衔 , 次子继承母亲的阿基坦公爵头衔 , 三子继承布列塔尼公爵头衔 , 最小的儿子则获得了在爱尔兰的领土 。 这完全的是均分继承 。 体现在游戏中则是分割继承法 。 在金雀花王朝的数百年时间里 , 每一任国王的男性子嗣都获得了封地 。
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亨利二世和他的庞大领地
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亨利二世和他的庞大领地
实际上英格兰离真正的长子继承法还很久远呢 , 还得等到1701年的《王位继承法》才规定了长子继承制度 , 近代真正意义上的长子继承才确立下来 。
虽然CK3在继承法上让玩家感到不习惯 , 但是事情总有例外 。 玩家也可以在游戏早期体会到高等分割继承法 , 甚至是长子继承法 。 在867年剧本中 , 法国南部的奥克文化就能解锁高等均分继承法和男女平等 , 我愿称之为中世纪之光 。 而两个剧本的拜占庭皇族——马其顿家族和杜卡斯家族都是长子继承法 , 搞笑的是如果潜在宣称者拥有领地 , 即使最后取得了皇帝宝座 , 那么新皇室的沿用的仍然是均分继承而不是长子继承 , 只有通过正常的继承关系才能够在取得帝国冠冕的同时保留长子继承 。 也许这才是真正的皇权特许?


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