Xbox Series X与PS5相继推出,哪一款比较香?

近期 , 微软公司通过官方博客宣布 , 将以75亿美元的现金收购知名游戏开发商B社的母公司ZeniMaxMedia , 预计在2021年下半年完成收购 。
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B社相信游戏玩家们肯定不陌生 , 《上古卷轴》系列、《辐射》、《毁灭战士》、《耻辱》等人气游戏皆出于B社之手 。 作为游戏行业最大的开发商和出版商之一 , 也是少有的颇受玩家欢迎的游戏公司之一 , 再加上平台首发或独占 , “75亿美元”这个身价仔细想来还不算太多 。 这 , P君怀疑微软是不是没买到抖音气的把钱花在其他地方去了 。
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所以微软为什么要大手笔收购B社?有了B社游戏加持的XboxSeriesX , 会比PS5更香么?别急 , 且听P君细细道来~
硬件方面
首先来看看硬件方面的内容 , 两家公司几乎是在同一时间正式发布了次时代家用游戏主机 , 并公布了价格 。 P君将从外观以及配置方面 , 对两家产品进行横向对比 。
微软XboxSeries
2020年9月8日 , 微软正式宣布了下一代家用游戏主机——XboxSeriesX 。 售价499美元 , 而平价版XBoxSeriesS售价299美元 , 将于11月10日正式上市 。
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XboxSeriesX采用长方体造型 , 顶部为中央凹陷形态的散热通风圆孔 。 正面XboxLogo键是电源按钮 , 左下方是光驱键和光驱位 , 而右下方有一颗标准USB接口 。 这种“盒子化”的设计看起来不同以往 , 除了顶部开孔有些密集之外 , 整体的外观设计P君个人还是比较喜欢的 , 主要是比较节省空间 。
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配置方面 , XboxSeriesX搭载了一颗7nm制程的定制AMDZen2八核3.8GHz处理器 , GPU由AMDRDNA2架构定制 , 频率为1.825GHz , 总共有52个运算单元 , 单精度浮点可达到12TFlops 。 新主机还会配备16GBGDDR6内存和1TBNVMESSD , 其中13GB分配给游戏 , 3GB将用于承载OS系统 。 内建的SSD支持NVMe协议 , 读取速度高达2GB/s 。 此外 , XboxSerieX也支持和内置硬盘同性能的1TB存储扩展 。 主机支持USB3.2并配备4K蓝光光碟机 。 微软将整体性能目标定为4K60Fps , 最高120Fps 。
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价格方面 , 为了提高XBox在日本市场的竞争力 , 微软日本分部近期宣布 , 预定11月10日推出的平价版XBoxSeriesS , 在日本当地的建议售价由原定的32980日元调整为29980日元(皆不含税) 。
索尼PlayStation5
与此同时 , 索尼于2020年9月17日举办了PlayStation线上发布会 , 在发布会中 , 索尼公布了次时代游戏主机——PlayStation5 。 售价499美元 , DigitalEdition版售价399美元 。
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与抢先一步亮相的PlayStation5手柄DualSense一样 , PlayStation5机身有着相同的流线型科技感设计 。 保持了外观上一定比例的“纤瘦”造型 , 光盘在机身下方 , 电源开关与部分插孔设置在上方 , 显示信仰的“PS”logo以镂空切割的方式呈现 , 显示开机的蓝色光线交织其中 , 是一款很有未来感的主机 。
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配置方面 , PlayStation5搭载了一颗X86架构的64位8核16线程AMD处理器 , 最大频率为3.5GHz , GPU则采用了AMDRadeon , 频率为2.23GHz , 共有36个计算单元 , 单精度浮点为10.3TFlops 。 而PlayStation5支持扩展的内部存储空间为825GB 。
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与Xbox相比 , 两家的旗舰产品在价格方面并无区别 , 但平价版XBoxSeriesS的售价要比同等定位的PlayStation5DigitalEdition版便宜100美金 。 这个讯息似乎透露出微软通过降低平价版游戏主机的价格 , 来吸引那些想要购买家用游戏主机而举棋不定的用户 。
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而在配置方面 , PlayStation5与XboxSeriesX二者各有千秋 。 在SSD上 , PlayStation5以5.5GB/s、8-9GB/s的IO吞吐量的825GB固态硬盘轻松打败了XboxSeriesX , 这项数据几乎是XboxSeriesX的两倍之多 。 反观GPU配置 , XboxSeriesX的12TFlops单精度浮点以及52个计算单元也对PlayStation5产生了致命打击 。
SSD的性能加强 , 通俗来讲在游戏内的表现就是 , 将游戏加载的时间进一步缩短 , 打个比方 , 硬盘驱动器到固态硬盘的升级带来的游戏加载时间的改变 , 可能由20秒缩短至5秒 。 而固态硬盘到高性能固态硬盘的进步 , 能做到的提升也就是5秒提升至3秒左右 , 对于平常玩家来说 , 这点游戏加载时间的提升近乎微乎其微 。
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而GPU的强弱对于游戏体感是截然不同的表现 。 通常 , 控制台GPU的处理能力越强 , 游戏画质及流畅度就越好 。 Xbox在其GPU上比PlayStation5多了1.7TFlops , 足以看出二者在GPU上的差距 。 还要注意的一点是 , PlayStation5的10.3TFlops是建立在2.23GHz的频率上的 , 用大神们吐槽的话来说就是:“这块GPU快被索尼超频超冒烟了” , 如果PlayStation5的GPU回落至正常频率 , 那么二者在游戏画质及游戏流畅度方面的差距 , 就更大了 。
游戏方面
游戏阵容方面 , 索尼带来了数款护航大作 , 而索尼发布会的高光时刻 , 则是“只见LOGO不见内容”的《战神:诸神黄昏》 。 而老牌资历的微软Xbox也不甘示弱 , 结合近期微软将收购B社的母公司ZeniMaxMedia的消息之后 , 一直被玩家诟病的Xbox内容方面也得到了有效的补足 。 一起跟随P君来看看吧!
PlayStation5
索尼PlayStation5发布会展示了PlayStation5主机外观和游戏阵容 , 《最终幻想16》、《恶魔之魂:重制版》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《霍格沃兹:遗产》、《生化危机8:村庄》等新作亮相 , 当然PlayStation5护航游戏将继续成为卖点 。 索尼试图通过这些游戏 , 展现PlayStation5的强大功能 。
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《最终幻想16》
作为JRPG类最具号召力的品牌 , 次时代的《最终幻想》正传新作来得要比想象中快得多 。 《最终幻想16》由吉田直树担当制作人 , 高井浩担任导演 , 回归系列经典的“剑与魔法”风格 , 延续15代的动作战斗系统 , 配合大量的FF招牌要素 , 颇为让人期待 。 不过从宣传片中的演示画面来看 , 目前游戏尚处于前期开发阶段 。 吉田直树能否重现《最终幻想14》的高评价 , 值得关注 。
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《最终幻想16》将由PlayStation5限时独占然后登陆PC平台 , 本次宣传片内容基于PC模拟的PlayStation5环境 , 不过发售日期尚未公开 。
《恶魔之魂:重制版》
首发阵容里最让人期待的无疑是蓝点工作室主导研发的《恶魔之魂重制版》 , 本次发布会上游戏也放出了一段非常惊艳的实机演示 。 游戏的光影和建模质感很有次世代风采 , 动作表现也很是丝滑流畅 , 这显然绝不只是高清复刻 , 而是真正将Fromsoftware的经典名作带到了次时代的水准 , 令众多玩家直呼超值 。
《战神:诸神黄昏》
索尼还在发表会上压轴公开了旗下圣塔莫尼卡工作室的招牌作品《战神》的续作 , 副标题为“诸神黄昏(Ragnarok)” , 预计2021年推出 。
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在北欧神话故事中 , “诸神黄昏(Ragnarok)”正是北欧诸神灭绝的预言 , 而这对于前作进入北欧神话 , 见神杀神的克雷多斯来说 , 也是最适当的标题了 。
不过很可惜 , 这次的发表没有任何游戏画面 , 就只有两Logo钓粉丝们胃口 。
《霍格沃兹:遗产》
由Avalanche(雪崩)开发 , 并将由华纳兄弟游戏公司旗下工作室PortkeyGames发行的沉浸式开放世界动作RPG游戏——《霍格沃兹:遗产》 , 近日也在PlayStation发布会放出消息 。 不过《霍格沃兹》游戏并非索尼独占 , 也会登陆Xbox和PC平台 , 将于2021年正式发售 。
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《霍格沃兹:遗产》是一个开放世界的单人动作RPG游戏 , 游戏背景设置于19世纪的巫师世界中 。 《霍格沃兹:遗产》会让玩家们在霍格沃兹魔法学校中体验前所未有的学生生活 , 因为这是一段从未被提起过的故事 , 玩家将踏上探索巫师世界隐藏真相的危险旅程 。
《生化危机8:村庄》
《生化危机8:村庄》是《生化危机7》的续篇及完结篇 , 游戏以前作的数年后为故事舞台 , 玩家将化身为“伊森?温特斯” , 在充满谜团的“村庄”展开一场全新的生存恐怖冒险 。
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《鬼泣5:特别版》
除了《生化危机8:村庄》的新内容之外 , 卡普空也为ACT爱好者带来了期待已久的《鬼泣5:特别版》 。 玩家可以操控人气角色维吉尔继续斩杀恶魔 , 而更高的帧率也将为玩家带来更爽快的动作享受 。
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《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
玩家口碑一直不错的《蜘蛛侠》系列 , 当然也备受网友关注 。 在发布会上 , 《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》确认登录PlayStation4与PlayStation5 , 标准版售价为49.99刀 , 终极版为69.99刀 。 而PlayStation4版可以免费升级至PlayStation5版 , 游戏将于11月12日在北美和日本发售 , 11月19日在欧洲发售 。
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XboxSeriesX
微软这边阵容略显单薄一点 , 但由于微软对于B社的收购将于2021年下半年完成 , 届时B社旗下的多款经典IP将帮助微软Xbox焕发新机 , 以下是微软XboxSeriesX游戏的首发阵容 。
《刺客信条:英灵殿》
作为育碧的最新作品 , 《刺客信条:英灵殿》是关于一位名为艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事 。 该作将于今年11月10日登陆XboxSeriesX 。
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《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的幕后开发团队——育碧蒙特利尔工作室此番倾力为玩家打造引人入胜的维京时代体验 , 玩家将置身于英格兰黑暗时代景色秀丽、生机勃勃的开放世界 , 书写艾沃尔的传奇经历 。
《如龙7》
《如龙7》制作人确认 , 本作将会作为XboxSeriesX首发游戏登场 。 同时《如龙7》也将在首发当天支持XboxSeriesX智能分发(拥有XboxOne版本的玩家可以免费升级至XboxSeriesX版) , 并且《如龙7》也支持XboxOne与XboxSeriesX的跨平台存储功能 。
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《如龙7》虽然已经在亚洲地区发售 , 但是Xbox版以及英文版尚未推出 , 是一款非常独特 , 值得一试的系列作品 。
《ScarletNexus》
来自万代南梦宫的全新作——《ScarletNexus》 , 游戏设定在近未来 , 玩家扮演的是游戏中OSF组织的新兵 , 梦想成为在孩童时期拯救了主角的那位英雄一样的精英灵能者 。 玩家将会在游戏中使用精神能力战斗并探索整个世界 。
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本作将登陆XboxSeriesX以及XboxOne , 发售日目前未公开 。
《光明记忆:无限》
《光明记忆:无限》是中国游戏开发商FYQD-Studio制作的FPS游戏作品 , 本片展示了《光明记忆:无限》游玩细节的更多内容 , 拥有着4K贴图以及RTX光线追踪等众多画面效果加持的表现力更是令人震惊 。 游戏的第一章此前已在PC推出 , 好评度高达92% , 相信已有不少玩家体验过本作 。
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《尘埃5》
Codemasters公布了他们的最新作《尘埃5》 , 游戏预计在10月发售 , 支持4K60帧 , 并且提供120帧的游戏画面选项 。 《尘埃5》将收录全世界十个地区超过70条赛道 , 全部赛道支持动态天气和日夜循环 。 游戏还支持最多四人本地分屏联机以及最多12人的网络联机 。
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此前 , 微软在独占游戏方面并不及索尼 。 当2013年PlayStation4发售时 , 就有着《神秘海域》、《最后生还者》、《蜘蛛侠》等一大批独占作品与《仁王》、《地平线:黎明时分》等限时独占作品 , 而Xbox仅仅只有着《Halo》、《战争机器》、《极限竞速:地平线》等少数独占 , 这让Xbox的价值大打折扣 。
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而今年微软的发力 , 改变了这一窘境 。 随着B社的母公司ZeniMaxMedia被微软收购 , 《辐射》、《上古卷轴》、《毁灭战士》、《恶灵附身》等一大批著名游戏也被微软收入囊中 。 由于从第三方工作室变成微软第一方工作室 , B社与索尼协商独占PlayStation5的《幽灵线:东京》与《死亡轮回》两款游戏的定位就略显尴尬 。
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而微软则表示 , 《幽灵线:东京》与《死亡轮回》这两款由PlayStation5在主机平台“限时独占”的作品 , 微软会按照承诺 , 不会改变相关的发行计划 , 所以就算微软收购了B社 , Xbox玩家也要等到PlayStation5独占结束之后才能玩到该作品了 。
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生态服务方面
在互联网生态服务方面 , 作为世界顶级流媒体播放平台Netflix无疑是最成功的 。 用户只需花费最低7.99美元 , 最高13.99美元的月费 , 就可以无限制观看超过5500部美剧、电影与纪录节目 。 而截止2018年1月 , Netflix的全球总付费订阅用户超过1.1亿 。 Netflix这样的点播服务将是视频内容分发的未来 , 这一事实已经无法改变 。
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如果游戏销售和分发也用这个模式 , 会怎么样呢?微软与索尼同时给出了答案 。
XGP平台
2017年2月 , 微软公布了他们的付费游戏订阅服务XboxGamePass , 定价为10美元/月 。 XboxGamePass提供的游戏数量达到上百款 , 涵盖了XboxOne独占游戏、第三方游戏和Xbox360向下兼容游戏 , 游戏库的更迭方式则是:在订阅期内所有库内的游戏均可无限制游玩 , 但一旦离开订阅提供的游戏阵容 , 就必须购买 , 订阅用户享有八到九折不等的折扣 。 此后 , 但凡与Xbox挂钩的游戏都会在第一时间加入XboxGamePass平台 。
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凭借强大的第一方工作室组合(如果考虑到即将收购的Bethesda , 则有23个) , 以及与EA、SquareEnix、Capcom和许多其他视频游戏发行商的交易 , 微软现在能够为XboxGamePass用户提供前所未有的游戏数量 。 自2017年6月在XboxOne上推出以来的三年 , 以及PC版XboxGamePass推出一年后 , 该游戏订阅服务的用户数已从4月份的1000万增加到现在的1500万 。
PlayStationPlusCollection
而索尼方面公布了名为PlayStationPlusCollection的新服务 , 算是对自家的PSPlus做了一些升级 。 PSPlusCollection目前看更像是一个PlayStation4精品游戏合集 , 成为会员的玩家可以在PlayStation5平台直接畅玩《战神》、《血源诅咒》、《怪物猎人世界》、《最终幻想15》、《辐射4》、《蝙蝠侠阿克汉姆骑士》、《最后的守护者》、《女神异闻录5》、《最后生还者重制版》、《生化危机7》在内的多款PlayStation4游戏 , 对于新用户来说性价比非常高 。
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加上索尼确认99%的PlayStation4游戏能在PlayStation5上运行 , 主机首发阵容不足无疑可以得到一定程度的缓解 。
从生态服务方面来看 , 两家都在为未来游戏付费模式进行探索 , 而微软的脚步迈的更快一点 。
这次微软将XboxGamePass作为整个游戏部门商业模式核心的决策 , 一方面算是对消费者想当友善的做法 , 不论是哪种类型的Xbox用户 , 都能在XboxGamePass中寻找适合自己的产品 。 另一方面 , 直接改变了微软游戏部门对待游戏产品的方式 , 并推动他们对于旗下阵容进行全面的重新审视与投入 。 花费75亿美元收购B社的抉择 , 想必微软必定是经过了足够的调研与论证 , 才会做出这一番震惊整个游戏业的收购决定 。
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而对于索尼来说 , 探索的步伐就略显谨慎 。 索尼的PSPlusCollection乍一看颇有些微软XboxGamePass的意味 , 花一笔会员费就能随意游玩规定库存里的游戏 , 显然索尼也在不断探索未来的游戏付费模式 , 虽然PSPlusCollection明显还只是试水 , 但起码能看出来索尼正在寻找对应措施 。
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总的来说 , 索尼依靠着自身品牌的影响力 , 以及在游戏业摸爬滚打多年的经验和深厚的游戏内容 , 铸造了现如今的索尼游戏产业帝国 , 索尼在游戏业的地位还是非常稳固的 。 而微软近年针对于游戏市场的“大力出奇迹”导致这次不但在硬件方面与索尼打的不分上下 , 在内容方面 , 微软作为世界前二十市值的公司 , 不断展现出自己的“土豪”气息 , 使用“钞能力”不断收购游戏公司和游戏工作室来完善自己的游戏生态服务平台 , 显然 , 微软的眼光瞄准着未来游戏市场 。
【Xbox Series X与PS5相继推出,哪一款比较香?】微软的大举动或许能给与索尼一些警示 , 无论是在硬件方面还是在内容方面或者是游戏生态服务方面 , 都应该着眼于未来 , 而这些都是作为消费者的我们乐于看到的 。 游戏厂商的良性竞争能够促进游戏产业更好更快发展 , 希望两家公司能带来更好的硬件以及更好的内容 , “哪家诚意更足 , 就选择哪家的产品” , 毕竟是玩家选择的第一要义 。


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