indienova|历史上的今天:耻辱,游戏发展国(智能手机) (10月9日)
_本文原题:历史上的今天:耻辱 , 游戏发展国(智能手机) (10月9日)
2012:《耻辱》
《耻辱(Dishonored , 冤罪杀机)》是一款著名的潜入动作冒险游戏 , 由 Arkane Studios 开发 , Bethesda 发行 。 游戏风格蕴含了多款游戏 , 如刺客信条的自由度 , 生化奇兵的科幻类魔法等等 。
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故事发生在一个虚构工业城市丹沃尔(Dunwall)中 , 作为群岛帝国(Empire of the Isles)之首都 , 丹沃尔自一名自然哲学家多年前发现鲸油(Whale Oil)能作为燃料后迅速发展为工业与捕鲸中心 , 但鲸油其后被用于武器发展而导致政府腐败压迫人民 。 同时市内出现鼠疫 , 大量贫民染病身亡 , 患者性情变得凶暴 , 且因出现眼部流血之症状而被称为“哭泣者”(Weepers) 。 自帝国女王被刺杀及其女儿兼皇室正统继承人被掳走后 , 丹沃尔市被一极权政权统治[34] , 大量患病市民被政府驱逐或杀害 , 市内秩序由踏在机械高脚上之重装甲弓兵“高脚人”(Tallboy)维持 , 市内各区也被能即时粉碎任何入侵者之电磁墙“光之壁”(Wall of Light)分隔 。 地下组织“保皇派”(Loyalists)成立并以推翻政府及扶植女王女儿成为新女王为目标 。 游戏主角为担任女王保镖之皇家护卫科尔沃·阿塔诺(Corvo Attano) , 在被诬陷为杀害女王之凶手后化身为刺客向陷害他的相关人士复仇 。 为协助玩家融进角色 , 设计师把科尔沃设定为无声角色 。 ——介绍来自维基百科 。
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在《耻辱》中 , 玩家可以通过常见的杀戮来完成任务 , 但是更强调利用潜行与环境来进行 。 也就是说 , 每个任务都有多种完成方式 , 包括不同的潜入路径 , 不同的策略方式 , 这能让玩家体验到更多乐趣 。 而挑战全部以潜入和暗杀形式通关 , 已经成了《耻辱》粉丝们不懈追求的标准目标 。
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暗杀最高
游戏中 , 玩家还可以获得多种超自然能力 , 根据自己的喜好来对各种能力进行升级 。 比如可以附体老鼠或者占据身体 , 乃至扭曲敌人感官和心灵传送 , 不断的升级这些能力就能形成玩家自己的攻关风格 。 玩家们津津乐道的支配小动物的能力 , 比如附体老鼠之后 , 就可以以老鼠的视角四处穿梭 , 并在适当地点变回自身 。
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老鼠的视角
不过 , 通关一次是不可能取得所有能力的 , 因此游戏可以进行多个周目 , 体验都会有所不同 。
游戏中 , 玩家也可以进行道德抉择 , 如果敌友不分的话 , 也是允许的 , 但是会增加混乱(Chaos)值 , 同时这些不同的决定也会影响到后面世界和游戏进程 , 游戏按最终混乱值和某些角色的生死而分为两个结局 , 多个方向 。
这些出色的设定使得游戏发售后获得了普遍的好评 , 尤其是高自由度的任务完成方式更是得到一致的赞扬 , 这也让《耻辱》成为潜行类游戏的革命性之作 , 对后来的带有潜行元素的游戏产生了不小的影响 。 也让它的重玩价值非常高 。 甚至 , 有媒体评价说游戏给了玩家太多的自由选择 , 反而无所适从 。 而重玩《耻辱》简直也成了强迫症一样的存在 。
游戏获得了众多奖项 , 并且开启了《耻辱》系列 , 后续作品不断的发售 。 《耻辱》获得了 MC 媒体平均 90 分的高分 , 而正统续作《耻辱 2》也保持了 88 分的高分值 。 可见 , 《耻辱》系列是不可不玩的大作 。
2010:《游戏发展国》(智能手机)
提到“开罗游戏(Kairosoft)”可能模拟经营游戏玩家都会有些印象 , 他们出品的模拟经营游戏类游戏别具特色 , 以其一以贯之的美术风格和让人上瘾的玩法广为人知 。
其实开罗游戏从 1996 年就开始了 , 那个时候是在桌面平台上制作模拟经营游戏 , 2007 年才开始成立公司 。 但是在移动互联网时代 , 他们迅速火爆 , 而且持续推出大量优质的游戏 , 涵盖了商业社会的各个方面 。 他们的游戏类型大多是模拟经营或模拟类 , 视点采用俯视视角 , 并采用像素风格 , 美术上也很有统一的复古风格 。
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今天这款《游戏发展国(Game Dev Story)》其实在 1997 年就在 Windows 平台发布 , 今天是 iOS / Android 平台的发布日期:10 月 9 日 。
游戏中你需要管理一家游戏开发公司 , 从最初的一个小公司 , 通过不断的开发游戏 , 获得发展 , 最终成长为一个游戏的巨头 。 游戏中玩家要不断做出决策 , 目标就是创造出热门的游戏 。 玩家可以控制一系列会对最终游戏品质产生影响的决定 , 比如员工的人事变动、人员培训、获取平台授权、开发方向 , 乃至市场调研、广告投放、参加展会 , 甚至在困难阶段贷款等 , 事无巨细 。 而在制作的游戏发行后 , 还要焦急的等待最后的结果 , 媒体评分和销量都很重要 , 一旦成功盈利 , 就可以扩大规模 , 这样更能相对容易的创作出大卖的游戏爆款 。
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由于游戏细节涉及到方方面面 , 因此变化也很多 , 在初期创作出一款大卖的作品并不容易 , 但是情况会随着玩家对游戏的深入了解逐渐变好 。 所以大部分玩家在掌握了技巧之后 , 制作出游戏中的爆款问题就不那么大了 。 尤其到了后期 , 制作出成功游戏变得很容易 , 这一点比较可惜 , 也被一些媒体诟病 。 但总的来说 , 它还是以相当丰富的内容和众多的“梗”而被广泛认可 。
说到“梗” , 如果您对游戏行业比较了解 , 就会发现游戏中有大量的历史相关内容 , 仿佛一个小型的游戏发展史 。 虽然由于版权原因不能明确说出新主机或者媒体的名称 , 但玩家如果对游戏行业有一定了解的话 , 相信一定知道都在指代哪些 , 反而让游戏变得更加有趣 。 每当游戏中出现一个新平台的时候 , 你都会在心里忍不住说:“哈 , 原来是这个!”
《游戏发展国》发行后收获了评论的好评 , MC 得到了 86 的高分 , 因为它实在是太令人上瘾了 。 每一个对游戏开发感兴趣的玩家都不应该错过它 。
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