皇室战争|【皇室战争】:平衡调整后天使、幽灵,“浮空”机制究竟是个啥?
【皇室战争|【皇室战争】:平衡调整后天使、幽灵,“浮空”机制究竟是个啥?】
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10月平衡调整中 , 官方提到:
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其实 , “浮空”机制并不是一个新鲜概念 。
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早在战斗天使推出前的预告片中 , 就有了战斗天使浮空这一概念 。 然而 , 战斗天使实装的时候却移除了这一机制 , 当时官方的说法是测试并未完全 。
鸽了近1年之后 , “浮空”这一机制还是随着本次的平衡性调整来到了我们面前 。
“浮空”这一机制到底是怎么工作的呢?相信各位朋友已经在游戏中有了自己的感受:天使、幽灵能飘过河道 , 能“穿”公主塔、国王塔、其他兵种 , 等等 。
这里 , 我们结合一些例子细说一下“浮空”:
一、“浮空”单位可以从塔楼上方行走(不是穿墙 , 它们实际上是飘在天上 , 从建筑上方走) 。 这意味着浮空单位不能像以前一样的方式沉底 , 因为他们的行进路线和其他单位不一样 , 极其有可能跑得比大单位快(同时 , 浮空单位不和地面部队产生碰撞 , 前面的肉也挡不住后面的浮空单位) 。 如下例:
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二、浮空单位可以与飞行卡牌产生体积相撞 , 因此浮空单位可以推动气球;浮空单位不再和地面部队产生体积碰撞 。
是的 , 幽灵现在也能加速气球了!
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还记得以前可以用小苍蝇、蝙蝠等单位卡空中的跳猪么?
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看看下面幽灵卡气球 , 相信以后幽灵卡跳猪到黄金位防守建筑也不是难事了 。
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综上 , 我们不难脑补出下面的一张图:
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其实 , 这才是真实的浮空单位和其他单位的海拔对比图 。 这下子 , 你明白为什么锤子无法推动幽灵了么?因为他们在幽灵脚底下啊!
不过 , 由于皇室战争是一个上帝视角的俯视游戏 , 对于本来就是空中的单位 , 譬如苍蝇、气球等 , 不会有视觉上的问题;对于幽灵、战斗天使这种单位 , 即使是浮空 , 依然会有视觉上的奇怪感觉:他们相对于地面部队 , 没有体积的碰撞 , 实在是太奇怪了 。
“浮空”机制 , 目前来看应该会对游戏有一定战术的影响 。 当然 , 刚刚实装 , 难免有各种bug 。
例如:
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再譬如:
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最后总结一句话 , 浮空单位其实就是披着空中单位模型的地面单位;会和空中单位产生体积碰撞 , 伤害和受伤害的模式依然是地面单位 , 所以 , 依然吃其他地面部队和地面法术的伤害(譬如:滚木) 。
不过 , 这就带来了我的另一个疑问:既然幽灵天使和气球等高 , 为什么皮卡能砍天使幽灵 , 不能砍气球?
哈哈哈 , 这些 , 就留待各位朋友自行讨论吧!
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