网络游戏|LOL手游《激斗峡谷》预告日本、韩国开放测试 释出积分对战( 二 )


网络游戏|LOL手游《激斗峡谷》预告日本、韩国开放测试 释出积分对战
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积分星记
《英雄联盟:激斗峡谷》使用积分星级来衡量你的进度 。这些星记是简单易懂的牌位进度标记 , 玩家一看就会清楚自己的进度 , 对熟悉这个类型的玩家应该会感到似曾相识 。更重要的是 , 积分星记能凸显个人进度 , 而不是自己的排名 。官方希望星记能够让每次胜利都感觉像达成一项个人成就 , 并让玩家可以看到更明确的目标 , 如「再赢3场 , 我就可以提升牌位啦 。」
不过 , 到了较高牌位后 , 开发团队明白玩家的确会希望知道自己的排名 。这也是在钻石以上牌位 , 进度系统会转为胜利积分(VP)系统的原因 , 因为在那个层次 , 即便在 51.23% 和 51.26% 胜率之间也有着极大差距 。
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单排和三排
官方表示 , 收到非常多来信热烈询问关于积分模式的队伍人数 。制作团队自己也曾经经历过 , 有些游戏没有考虑预组队伍在竞技模式拥有的优势 , 因此希望在这款游戏中可以做得更好 。
积分模式只有一个队列(而不是分为单排/双排 , 或弹性)的原因是:由于手机是一个独特的平台 , 玩家可以聚在一起 , 与朋友一同游玩 , 因此希望尽量把障碍拿走 。不希望玩家会这样想:「我想在午饭时间跟一个新朋友一起玩 , 不过不想浪费时间在另一个队列上 。」为了避免上述问题 , 《激斗峡谷》积分模式只有一个队列 , 每季只有一个进度 。
可能会有玩家会这样说:「喂 , 这样对单排玩家不公平啊!」这个意见对开发团队非常重要 , 而解决方法是:单排、双排、三排和五排全部都在同一队列 , 不过在后台会有不同的配对方法 。
首先 , 五排必定会对上其他五排队伍 。第二 , 由多个不同人数的队伍组成一个队伍时 , 演算法会尽量确保双方的人数构成相同 。这代表通常会出现以下情况:1-1-1-1-1 对1-1-1-1-1;2-2-1 对2-2-1;3-2 对3-2 , 如此类推 。在极为罕见的情况下 , 系统会无法如上述方法配对 。不过在这种情况下 , 系统会将预组队伍人数较多的队伍 , 配对到技巧评价较高的玩家 , 以提升挑战性 。希望把这些要素全部组在一起后 , 各位单排战士和采用非主流打法的五排队伍 , 还是能够享受公平的体验 。


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