王者荣耀|王者荣耀:没有位移的蒙犽,为何在比赛中成为非BAN必选的存在?
经常能在路人局看到多刺客阵容如刺客打野、中单法刺、刺客型射手如公孙离李元芳或兰陵王辅助 , 这套阵容在前中期有巨大优势因为每个人只要负责所需击杀目标的一部分伤害就行了 , 每个人可能只需要交一两个技能就能完成击杀从而提高逃生能力拉扯能力 。 同时 , 这也给我方的射手生存带来极大的挑战 , 尤其对于没有位移的站撸型射手而言更为致命 。
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但由于刺客多没坦度而如果选了站撸型射手也没那么好的输出环境导致后期乏力容错性差 。 而kpl上很多都是战士打野刺客边路相对较少 。 光从坦度而言容错性反打能力就不错 。
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【王者荣耀|王者荣耀:没有位移的蒙犽,为何在比赛中成为非BAN必选的存在?】
kpl能看到很多打法包括养猪流 , 一个射手身边跟着太乙项羽之类的即使被控到甚至当场击杀也能通过太乙开复活项羽推人反打 , 这就说明一个打法如果有闪光点可取之处虽然有一定缺点是可以通过铭文召唤师技能队友辅助装备能进行一定程度弥补的提高容错率的 , 从而做到扬长避短 , 而显然蒙犽无位移技能这个点虽然是一个足够致命点但不是一个无可挽回的点 。
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一、综合性能爆表 。 加速 , 减速 , 输出 , 回血 , 支援 , 这几项性能都十分优秀 。 属于那种掌握敌我优势之后对方不针对永远压着对面打 。
二、同等技术层面对战大多数射手都是优势 。 对付大多数射手四级后大概率完成单杀或者逼回城 。 (对线体验可以参考百里 , 打中一枪后你就在击杀线了 。 )同样 , 跟百里一样属于后期相对其他射手较为乏力的情况 。 但尚处于接受范围内 , 前期属性和平滑度足够弥补这一点 。
三、由于英雄机制使得这英雄在团队配合情况下及其难以击杀 , 主要原因是可以腾出一件肉装加一件保命装的情况依旧能打战士类英雄 。 单人切萌芽只要你一套不死他就能迅速从半血恢复到满血 。
四、该英雄一技能和三技能足量的aoe能在团战打出大量伤害 , 足矣弥补部分打肉能力不足的情况 。
正常游戏思路…(理想状态)五人配合时思路如下
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法师或者打野选择刺客或者法刺 , 团战切后可以配合萌芽大招收走后排 。 此类情况敌方双c会受到较大威胁 。
上单选择控制多的坦克边 。 主要站前排找机会控制多人以及给出视野 。
辅助最后选保护能力较高的孙膑 , 张飞一类 , 在萌芽周围开视野 , 打团队润滑 。 不主张先手开团 。
在大多比赛中这样阵容就属于很舒适且强度依然高的阵容 。 在机会创造方面 , 法刺和打野负责寻找单杀机会 , 双刺客阵容对敌方输出位压制极大 。 切一旦找到机会萌芽能够大招迅速支援补足伤害 。 而且即使双刺客换c阵亡剩下三人依旧能保留一定的清线和接团能力 。
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然后面对刺客切入的情况 , 视野开足情况下(这里说过了 , 双刺客游走会带来一部分视野 , 然后坦克和辅助主要职责就是在关键技能能交给射手的情况下开视野 。 )单个英雄切入难以对萌芽造成足够威胁 。 坦克战士英雄容易伤害不够 , 刺客英雄难以在不交多段位移的情况下摸到射手 。
然后再团战拉扯上 , 在无特定英雄针对情况只会被这种整容不断消耗 , 和压制
当然 , 方法也有 , 依靠强行开团英雄直接打入 。 例如 , 孙策 , 哪吒 , 吕布 , 以及隐身类英雄鬼谷子 , 兰陵王 。 但这类阵容强开大概率造成以萌芽辅助加坦克的情况换掉对方双c , 留下我方法刺加打野对战对方上中野 。 因为这种强开类阵容大部分c位难以跟上输出和站位 。 所以对于阵容选择而言 , 属于可接受范围 。
综上在理论方面的强度以及实战方面操作可行性而言都是十分优秀的选择 。
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当然世事无绝对 , 以上说法也只是在一般情况下而言 。 其实也有人玩刺客的高手玩家很有自信可以完成在对方辅助和坦克视野下的单杀敌方蒙犽 , 以及团灭 , 这也是大有人在 。 比如说:梦泪 。
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