怀旧服|魔兽世界怀旧服:安其拉以后,为什么DKP团越来越缺治疗了?
魔兽世界:怀旧服在安其拉后为什么DKP团越来越缺少治疗玩家?
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怀旧服安其拉版本也有几个月了 , 就算进度最慢的阿拉希盆地服这几天也终于开门了 。 而对于这个版本 , 玩家从最初的期待到体验再到逐渐的厌倦 , 现在上线后最直接的感觉就是人变少了 。 而春江水暖鸭先知的就是不少DKP团开始招人了 , 而且基本都是招治疗职业 , 照理说要招人就应该都招 , 怎么基本都只招治疗呢?这其实是有几个原因的:
治疗职业相比其他职业的游戏体验度不高
【怀旧服|魔兽世界怀旧服:安其拉以后,为什么DKP团越来越缺治疗了?】
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治疗职业相比起DPS职业和T , 操作度不如DPS职业,受尊重度又不如T 。 在副本中眼睛只能盯着全团的血条 , 为了那些血量 , 仿佛是在打一场血仗 , 消耗的精力非常大 , 远不如DPS职业的云淡风轻 。 但是操作度又非常单一 , 只是在键盘的1234间轮动 , 很难让玩家有一种成就感 。 而就算你在副本中发挥的再好 , 出了副本却发现自己实在是脆弱 , 可能一个人都完成不了一个单人任务 , 而万一碰到敌对阵营那就是别人眼中的移动荣誉 , 打也打不过 , 跑也跑不了 , 只能原地等复活 。
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身处DKP团中的治疗 , 活动还不如金团那么自由 , 并不能够完全自由安排自己的时间 , 而搞不好几个星期不参加活动 , 还会被踢出团队 , 甚至连之前的DKP都给白攒了 , 而一旦玩家觉得累了再加上体验度不高 , DKP团的治疗自然是越走越多 。
TAQ版本是一个不友好的版本 , 治疗职业装备基本没有提升
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对于玩家来说 , 和团友一起攻略副本 , 获取心仪的装备或者金币 , 是大部分人玩游戏的一种乐趣 。 但是在TAQ这个版本中 , 治疗职业发现自己打完副本好像并没有什么太需要的装备 , 除了克苏恩最后掉落的虚妄预言者节杖 , 其他装备全部都是黑翼之巢中的掉落就完全能够治疗 。 官方精心设计的T2.5套属性更偏向于PVP , 对于治疗基本无帮助 , 但现在PVP已经消失 , 可以说这整个副本去不去关系并不大 。
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而在DKP团中的治疗职业打这个副本 , 基本就相当于陪其他职业刷装备 , 只能够治疗却没法随心所欲的也打一把DPS , 而这个副本设计的又臭又长 , 也很难让人有什么好的游戏体验 , 时间长了治疗自然也慢慢不想再上线了 。
DKP团的固有矛盾 , 不患贫患不均
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这是一直以来DKP团固有的问题 , 从怀旧服开服至今就一直存在 , 很难有好的办法解决 。 一般的DKP团基本都是数个小团体主体构成 , 再加上一些散人玩家 。 而在分配装备的时候 , 团长往往是会给"自己人"一些明里暗里的优先 , 让他们先拿到一些极品装备 。 而散人玩家往往是攒了一大堆数字的DKP却并不能足额兑现 , 得不到应有的尊重 。 特别是治疗玩家 , 想拿一些DPS装备 , 常常还得出个双倍分 , 也就是同分不同权 。 而这些DKP只是团队内部才能有用 , 出了团队一分不值 , 远不如金团的金币通用可靠 。 所以DKP团很容易流失治疗 。
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常听到DKP团的一句话就是"铁打的DKP团 , 流水的治疗" , 而到了TAQ这个版本后情况更加是如此 , 而DKP团是一个萝卜一个坑 , 一旦缺少了治疗就一定得马上补上 , 要不副本搞不好都打不了了 。 因此 , 现在在主城甚至是论坛中招聘治疗的DKP团变得越来越多 。 当然这是游戏的一种合理机制 , 玩家来去自由 。 当然也要提醒有心新加入DKP团的治疗玩家 , 最好是货比三家 , 选择最好的团队来参加 , 如果可能可以先体验几个CD , 弄清楚拿装备的规则 , 然后有补助DKP的团队更优 , 要不非常容易成为帮别人刷装备的"工具人" 。 小伙伴们 , 你们觉得呢?
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