蓄力|《原神》弓箭伤害机制详解及特殊用法( 二 )
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注意 , 此时伤害为141 。经计算 , 141约等于95*1.48 , 其中0.48是武器的弱点加成 。
继续看蓄力:
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418
蓄力暴击:
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788约等于418*1.886
蓄力弱点:
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同样 , 1167约等于788*1.48
于是 , 我们可以大胆猜测 , 弓箭蓄力弱点攻击总伤害=(基础伤害*(1+暴击伤害加成))*弱点伤害加成 。
为什么不讨论不蓄力:因为测试下来 , 我感觉不蓄力弱点的伤害之上好像还能再叠一层暴击(十分不确定 , 但是确实发生过) 。
特殊玩法:纯爆伤流(仅限弓箭)
因为弓箭伤害的特殊机制 , 我考虑可不可以不给射手任何其他的暴击率加成 , 而将多余出的有限空间分给暴击加成 , 以此达到类似狙击的效果 。
以下是我测试的圣遗物套装:
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圣遗物加成面板:
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安柏总面板:
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此时我没有带任何其他的暴击率加成 , 暴击率任为可怜的5% , 而将暴击加成则一口气堆至166%
(评论里图片不能一口气放完 , 所以我口述以下伤害)
不蓄力:112;
不蓄力暴击:298;
不蓄力弱点:442;
蓄力:925;
蓄力暴击:2469;
蓄力弱点:3654;
注意 , 这个蓄力弱点伤害是非常稳定的 , 只要你蓄力瞄准并命中了弱点 , 那么伤害必定在这个数字左右 。
而且还可以配合元素反应:
蒸发:
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融化:
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玩法分析到这里就结束了 。总的来说 , 伤害还是比较不错的 , 只是局限性也很大 , 毕竟只适用于弓箭狙击 , 且对面的怪需要有弱点 , 面对史莱姆和无相之类的 , 这套玩法就完全失去效果了 。
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