NGA|魔兽世界怀旧服:惩戒骑试水mc,打了个服务器第一,感觉还行


作者:NGA-哈哈企鹅
本周大放血拿下T2.5衣服 , 终于凑齐一套 , 简单整了整惩戒装备 , 拿上世界buff , 找了个野团mc便开始了时隔近一年的惩戒之旅 , 上一次玩惩戒大概是去年刚开服的事了 。
团长是一个最后分g分错赔了100g的野团团长 心疼一波, 没开wcl , 但是有个好心团员把这次的mc和他打的bwl、taq一起传了 , 所以wcl贴出来也不是很好查 , 因为boss多达20多个 。。。
先放数据吧 , 过桥以前都划水了 , 所以全程数据不是很好看 , 过桥以后第5 , recount统计71w , 但第4是92w 。。。 结论是装备好了 , 惩戒骑还是能玩的 , 毕竟120%的付出再没点回报 , 这游戏就真没法玩了 。
不过放到其他职业身上 , 数据比惩戒骑漂亮多了 , 用本论坛杨大佬的话说 , 不是每一次的队友都是wcl99分选手 。 本场最亮的是mc3号 , 没有马戏团打了国服第2 , 必然也是团队第一啦 。
团里95分的火法也只能在我之下 , 早知道我这么腻害 没什么手法 , 就是脸好, 我就多准备准备 , 比如别带错磨刀石 。。。 比如多花20g把肩膀附魔弄上 。。。 妥妥国服第一 , 有点可惜 。
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由于真的很久没玩了 , 所以手法啥的 , 我也不太懂 , 感觉就是砍砍砍 , 奉献奉献奉献 , 审判审判审判 。 本着省钱的原则 , 全程所有消耗品 , 只吃了一个猫鼬一个巨人 , 至于道具啥的 , 炸弹我是扔不起 , 另外mc的火抗高 , 扔炸弹也炸不出什么道道来 。
还是分享一丢丢经验吧 。
装备 , 不管是腰带戒指护腕披风啥的 , 随便找3命中弄出来就行 , 其他的就是选力量敏捷高的就完事了 , 武器用AL或卡利姆多 。
饰品 , 我是常驻正义之手 , 另外一个选择可使用的饰品 , 厕纸、触须、短暂/法伤哈卡轮流开 , 都cd了就用黑手饰物 , 我这人比较懒 , 没有大地之击 , 但是不要否认大地之击的价值 , 另外龙牙常驻56攻强 , 是好饰品 , 只是因为人类惩戒骑命中比较容易满 , 龙牙性价比太低 。
转火 , 首先说下我直觉上的平砍机制吧 , 人物在没发动攻击的时候遇到怪 , 会直接上来就是一刀 , 然后进入平砍间隔 , 暂且理解为平砍读条 , 读条结束后则会进行下一次平砍 , 在平砍读条期间是可以暂时离开近战攻击范围的 , 只要读条结束前再回去 , 就不会影响下一次平砍的到来 。
也就是说 , 如果怪快死了 , 或者需要临时跑位躲避2秒或者被怪晕了 , 只要在读条结束前 , 近战范围内选中了一个可攻击的目标 , 就不会丢失平砍 。
如果读条结束了 , 没有目标可攻击咋办呢 , 比如跑位 , 比如怪死了 , 当然就没法攻击啦 , 不过呢 , 如果重新选中一个新目标 , 不会重新读条的 , 会直接立即给新目标来一刀 。 所以 , 怪快死了 , 别等 , 赶紧换下一个目标 。
技能 , 蓝在mc里是足够的 , 因为要打审判 , 所以我用的满级命令圣印 , 如果蓝压力大 , 可以用1级命令 , 少放奉献 。 反正就是超过1个怪就奉献 , 1个怪看蓝量 , 放不放都行 。 愤怒之锤 , 怪快死了确实应该扔 , 平砍结束了也确实应该扔 , 但是如果中断了当前平砍 , 大概率得不偿失 。
附魔 , 折叠了 , 想看就看看 , 我的个人理解 , 大多数时候 , 力量十字军更简单粗暴 。 我之所以选择攻速 , 仅仅是因为更便宜 。
有了上面的铺垫 , 我说下我对附魔攻速的看法 , 首先 , 在较长时间的纯木桩的战斗中 , 理论上6攻速的收益是更大的 , 这里有一个前提 , 就是需要一段较长的时间 , 让6攻速可以确实体现出其价值 , 就是砍出比附魔力量时多出来的那一刀 , 如果砍不出来 , 则收益严格低于附魔力量 。
那实战中能否多砍出来这一刀呢?我认为是有可能的 , 附魔6攻速以后 , 大概每分钟会多砍出一刀 , 以目前第一梯队的武器AL3.5的速度为例 , 6攻速后速度为3.3 。
上面已经提到了长时间的木桩战斗 , 而对于短时间的战斗 , 从下图可以看出 , 比如30秒 , 附魔6攻速可以砍出10刀 , 但附魔力量 , 只能砍出来9刀 , 此时6攻速完胜;但是33秒呢 , 则双方都是10刀 , 附魔力量完胜 。
我简单分析了一下 , 战斗时间越短 , 附魔攻速想要发挥出多砍一刀的优势的战斗时间节点就更短 , 也就是图中的蓝线 , 就是说只有这几个时间点有可能发挥出多砍一刀的优势 。
而战斗时间长了 , 虽然确实更容易多砍一刀 , 但是这多出来的一刀所产生的优势也更低了 。 直到大概1分钟左右 , 双方所能造成的伤害基本持平 , 此时攻速以极微弱的优势领先 。
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以上的一切都是基于理论上的不丢失每一下平砍 , 当跑位、击退、击晕、怪提前死亡等等情况发生时 , 长时间的战斗就得被分为多段短时间的战斗 , 战斗时间越短 , 想要多砍一刀的时间节点要求就越高 , 简单的说就是得更会毛 。
所以 , 别说什么力量至上攻速垃圾 , 必须在1分钟时多砍一刀才能产生价值 , 也别说什么攻速跑分高于力量 , 如果对于自己的转火、跑位、怪的死亡时间、毛每一刀都非常有信心 , 可以说攻速的价值确实比力量要高一点点 。
脸好 , 这是最关键的!多洗洗脸 , 多出几个命令 , 多几个暴击 , 比啥都重要!
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