原神|《原神》元素流刻晴玩法及队伍搭配讲解

《原神》刻晴比较流行走物理伤害的玩法 , 那么元素伤害能不能成为刻晴的发展方向呢?请看玩家“Im万世君”分享的《原神》元素流刻晴玩法及队伍搭配讲解 , 希望能为各位玩家带来一些帮助 。
元素反应讲解
首先讲一下原神的元素反应 , 这就是"原罪"也是目前很多玩家讲雷拉跨的原因 , 但其实不然

蒸发:水+火 , 按百分比提高本次攻击的伤害 。根据攻击顺序的不同 , 伤害提升的百分比也不同 。
火元素攻击水附着 , 提高50% , 水触发火100%
融化:冰+火 , 按百分比提高本次攻击的伤害 。根据攻击顺序的不同 , 伤害提升的百分比也不同 。
火元素攻击冰附着 , 提高100% , 冰触发火50%
火的元素反应加成很直观直接提升百分比 , 可暴击吃爆伤 , 大部分玩家也很熟悉雷

超载:火+雷 , 反应时发生爆炸 , 对敌人造成范围火元素伤害 。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关 , 且无法暴击 。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素 。
超导:冰+雷 , 反应时发生爆炸 , 对敌人造成范围冰元素伤害 。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关 , 且无法暴击 。超导反应可以降低敌人一定的防御力 。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素 。
可以看出超导 , 超载 , 基础伤害仅与角色等级有关 , 且无法暴击 。(超导的减防对全雷元素覆盖的刻晴来说 , 几乎是无) 。拉跨在这 , 后续人物等级提升会上涨且受元素精通影响 , 目前前期收益平平 , 加成一般 , 主要以功能性为主 。
下面重点
感电:水+雷 , 反应时对敌人造成额外雷元素伤害 , 若周围存在被水元素附着的敌人 , 则会向周围传导雷元素伤害 , 传导伤害无法为敌人附着雷元素 。
这里比较有意思的就是感电属性 也就是水雷 , 不管先水还是先雷 , 触发的都是感电效果 , 感电效果是由额外雷元素伤害 , 向周围传导雷元素伤害 , 两种组成 , 不叠加 , 效果受益于雷伤 。也就是雷元素加成 。
到这里很多人就会发现就算这样以火属性为主 , 除了火属性加成以外还附带元素反应的加成 。火依然是版本之子啊!
也就是除受角色等级和元素精通加成外还受雷元素伤害加成 , 同理火触发元素反应也受火属性加成 , 讲到这里大家就会觉得那火系还是多50%甚至100%的额外元素反应啊 。
火依然是版本之子啊!
接下来重点!上图关于元素反应!雷火又不一样!划大重点仔细看!
此图为179元素精通时的火和雷伤害提升 , 很明显这里可以看到火为31.5%雷为75.6%
也就是雷的元素精通收益高于火 , 在来看下图
此图为299近300元素精通时的火和雷的伤害提升 , 很明显火提升17.5% , 而雷提升高达41.7% 。
这里是120点的元素精通 , 相较于179点时的31.5 , 火属性提升不大并且缩水严重 , 雷属性有细微幅度下降 。
这里希望350+以上元素精通的小伙伴贴一张图最好400以上的 , 方便计算 。(之前看过一个数据贴 后期元素精通会慢慢稀释 , 不过我推测600以内放心食用 , 鉴于雷的上限高 , 开始振幅严重下滑也不会那么早 , 下滑比例不高的情况下 , 还可以继续叠加) 。目前圣遗物全五星 , 其中一个元素精通 , 武器元素精通也很难达到600+ , 所以放宽心 。
讲到这里或许很多小伙伴就能理解为什么觉得刻晴现阶段拉跨 , 元素反应收益低了 。元素精通 , 雷元素伤害 , 这方面由其重要 , 大部分玩家前期并不能叠出较高的元素精通 , 且主心都放在攻击 , 暴击这两主属性为主 , 所以大部分情况都没办法很好的打出高伤害 , 叠攻击还要叠暴击 , 其次还有暴击伤害等属性确实兼顾元素精通难度较大 , 所以刻晴是相对后期人物 , 需要花资源 , 花大量体力去刷圣遗物 , 这里也希望之前赞同物理 , 不赞同物理的玩家 , 不在争执 , 毕竟都怪官方 , 太苟!真的大苟!


推荐阅读