游戏知是非|炉石设计师国庆节AMA,三大热门英雄即将削弱
炉石传说的设计师 , 在今年的互动变得非常积极 , 不只是在推特上进行互动 , 也会和国内的NGA论坛、旅法师营地进行线上采访 。 当然 , 每次有交流都是游戏有大型改动的时候 , 这次Sara也是委托NGA论坛的A大询问了一些问题 , 比如为什么还不削弱女巴、大螺丝这重做也太强了吧 。 究竟设计师在国庆期间的采访中回答了哪些方面的问题 , Sara帮助大家简单总结一下 。
——标准环境的平衡性
负责炉石平衡工作的设计师 , 在开发早期也参与了通灵学园的概念设计 , 所以他能够帮助游戏更容易进入正轨 , 毕竟平衡设计师都是高水平玩家 。 双职业卡牌的设计 , 为所有职业带来了更多选择 , 所以可以组出一些有强度的卡牌 。 其次 , 暴雪在今年的平衡性调整方面 , 有着更加激进的态度 , 他们是主动去进行调整而不是被舆论逼迫去调整 。
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——动物保镖被削弱
动物保镖其实不算非常强 , 但准时打出会带给玩家不好的体验 , 所以决定削弱 。 动物保镖即使砍到8费 , 在某些测试中依然可用 , 不会让德鲁伊进行隐藏 。 如果削弱过度生长的话 , 那对于德鲁伊跳费体系就是致命打击 。 设计师也测试过 , 让动物保镖召唤的随从不带突袭效果 。 由于猎人没有足够优秀的5费野兽 , 所以动物保镖在猎人体系中没有什么发挥空间 , 这确实是双职业卡的缺点 , 因为德鲁伊有跳费体系 。
——砍死龟龟法
设计师不愿意在龟龟法刚出现的时候就削弱这个卡组 , 这种卡组带来了不同的炉石玩法 , 代表了游戏的无限可能性 。 设计师观察了一段时间后发现 , 这个卡组让玩家并不舒服 , 而且有变强的迹象 。 虽然龟龟法可以被针对 , 但已经成为天梯上的强力卡组之一 , 在特级联赛中也有出现 。 所以 , 设计师决定一刀砍死 , 他们不希望这个卡组继续存在于环境中 。
——巫师学徒的命运
巫师学徒常常是设计师讨论的话题, 她是一个从游戏诞生时就存在的老卡 , 在某些版本就会表现出色 。 而在2021年的年初 , 设计师会对基础和经典系列进行重做 , 巫师学徒会是重点关注的对象之一 。
——英雄之书
这个活动有很多很棒的内容 , 可以让玩家更好地了解英雄的故事 , 英雄之书的发布是周期性的计划 , 现在才公布了第一章和第二章 。 这种发布的方式 , 可以让开发团队在后续的章节做到更好 , 听取玩家的反馈不断进行改进 。 凤凰年的第二阶段仍然会有新模式 , 但时间到了才会公布 。
——酒馆战棋多排
针对多排系统的改动在研究中 , 但还没有可以透露的消息 。 多人功能在去年嘉年华的时候就想做 , 但研发了很久才正式推出 。 目前的目标是尽可能完善游戏模式 , 而奖励内容在讨论中了 。
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——新种族元素
元素在炉石中的特色就是元素链 , 但在战棋里很难很难直接呈现出来 , 所以元素机制变成了你不断使用元素牌就会获得奖励 。 元素是一个比较注重于招募阶段而非战斗阶段的种族 , 不断成长的身材 , 当然 , 也有几个元素具有酷炫的战斗机制 。
——元素的平衡性
因为元素的设计汲取了之前新种族的经验 , 所以在设计上做得更好 。 部分元素随从可能比较强 , 设计师会继续关注 , 甚至可能进行平衡 。 而且 , 元素分成了两个体系 , 每回合稳定提升不断buff身材 , 或者早早拿到诺米完成场面质变 。 所以 , 元素的多样性导致大家即使多名玩家玩元素也是可行的 。
——大螺丝回归
大螺丝重做时考虑了很多方案 , 但风味契合是最重要的 。 这个版本主打元素 , 所以就让他回归了 。 大螺丝喜欢破坏 , 所以设计师带来了消灭随从搞破坏的任务 , 让新技能在游戏性方面有更大的影响 。 设计师坦言大螺丝的强度肯定太高了 , 他们很快就会上线酒馆战棋的平衡性补丁 。
——剧毒机制
剧毒在酒馆战棋中一直都有用 , 尤其在移除巨壳龙后 , 无法群体给予剧毒了 。 设计师不希望游戏后期都是一地剧毒 , 那样的团战就没有悬念 。 而新剧毒随从致命的孢子 , 是在对手有一些高身材的随从时 , 用来作为外挂的针对卡 。 但他们不希望针对卡太强 , 所以设计成1/1身材比较脆弱 , 对手可以去找食尸鬼进行反制 。 未来版本会继续推出剧毒 , 但会限制剧毒成为版本答案 。
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——酒馆战棋平衡
女巴是削弱名单上的第一位 , 目前已经有削弱方案了 , 设计师也认为玛维有些强 , 在元素版本上线之前 , 他们就已经关注这两个英雄了 。 因此 , 她们和大螺丝很有可能在最近进行削弱 。 而从长远的平衡角度来看 , 卡雷苟斯和整个龙体系也有一些问题 , 但设计师还不想立即削弱卡雷苟斯 , 要看看它对抗元素体系时表现如何 。 而龙种族自从上线以来就很少进行调整 , 设计师也想为龙体系增加一些新东西 , 但在增加之前应该会对卡雷苟斯动刀 。
——酒馆英雄的强度差距
设计师有意识地进行英雄更新 , 加强垫底英雄 , 将顶级英雄维持在合理的强度 。 但他们也比较注重英雄的特色 , 有些英雄的稳定性不足 , 但一旦发挥效果就很强 , 比如养猫 。 部分英雄的存在是很重要的 , 可以为游戏带来多样性和刺激感 , 设计师会尽量让每个英雄都有亮点 。
——战棋先后手问题
先后手问题被部分后来推出的新随从放大了 , 在游戏设计之处 , 他们确实是考虑了这个问题 , 进行平衡调整时也考虑了 。 设计师在内部考虑了一些调整方式 , 如有必要的话可能会推出 , 但这是关乎游戏的基础系统问题 , 目前还没有满意的解决方案 。
——海盗是否需要加强
正规的海盗体系玩法确实有加强的空间 , 但海盗本身是滚雪球能力很强的种族 , 一旦赢了就是血入 。 所以现在还在关注中 , 未来可能会推出一些新的组件 。
——卡德加和整活
【游戏知是非|炉石设计师国庆节AMA,三大热门英雄即将削弱】在巨壳龙移除之前 , 卡德加整活的收益变得非常稳定 , 只要启动了就有机会拿到必胜阵容 , 让对手有极大的负面体验 。 而在巨壳龙移除后 , 整活打法相对健康 , 但依然可以玩出花板子 。 设计师似乎不太了解卡德加整活两个卡雷苟斯也能稳赢 , 但考虑到后者正在观察了 , 下期提问的时候再看看设计师的反应 。 元素的战吼随从没有那么多 , 这是他们有意而为的 , 设计师不希望元素和整活打法绑定 , 而是更加突出从手牌中打出的特色 。
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