“18+”能否挽回“最终幻想”系列续作的口碑?
尽管事前众说纷纭 , 但在9月16号 , 索尼PS5的发布会上 , SQUAREENIX(以下简称SE)还是放出了“最终幻想”系列最新续作——《最终幻想16》(以下简称FF16)的相关信息 。 算是给局势不太乐观的PS5站了波场子 。
不像索尼自家的《战神》新作 , 只放了一个Logo , 就带着玩家的好奇心草草退场 。 FF16的宣传片是确确实实放出了一些干货 。 游戏背景、画面质量、打斗特效 , 在宣传片中都有所展现 。 但也因此 , 在玩家间引发了更多的讨论 。

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最受争议的 , 自然是游戏的画面质量 。 从宣传片所展示的画面来看 , 完全不像是登陆“次世代主机”的游戏 。 甚至与前作FF15相比都稍显逊色 。 对此 , 官方解释宣传片中放出的是实机演示 , 画面也还没有经过渲染、优化和调整 。 相当于将一块还没经过打磨的原石 , 直接放出来给玩家看 。
至于FF16的游戏背景和画风 , 被诟病没有科幻感和太过“FF14”化 。 这只能说和制作人的风格相关 。 “最终幻想”系列游戏的特色之一 , 就是制作人和美术的个人痕迹特别重 。 例如FF1至FF6的坂口博信和天野喜孝;FF7之后的北濑佳范和野村哲也 。 野村哲也的美术风格 , 就是很典型的“机械朋克”与科幻感并重 。 被国内大部分玩家熟知的FF7 , FF10等 , 都是由野村哲也负责美术 。 所以相比于天野喜孝的西方魔幻画风 , 国内玩家显然更熟悉野村哲也的那一套 。

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FF16回归到了FF6之前的西方魔幻背景 , 无疑是非常大胆的 。 又或许 , 这与野村哲也没有参与到FF16的开发有关 。 在FF16的企划正式公布前 , 野村哲也一直忙于《最终幻想7:重制版》的制作 。 尽管游戏已经放出了第一章 , 但后续章节 , 还是需要紧锣密鼓地实施开发 , 这当然离不开野村哲也 。
主管FF16开发的是吉田直树 , 这也就解释了FF16为何会有一股浓浓的FF14味 。
吉田直树“拯救”FF14的故事 , 在整个游戏圈里都是少有的壮举 。 原本作为“勇者斗恶龙”系列工作室一员的吉田直树 , 在FF14最初1.0版本口碑崩盘 , IGN评分仅5.5分的情况下 , 力挽狂澜 , 推倒重做出全新的FF14 。 去年上线的5.0版本 , 更是被IGN打出9.5的超高分 , 实现了惊天大逆转 。

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在FF14项目中淫浸多年 , 吉田直树不可避免地将个人风格代入FF16中 。 对于“勇者斗恶龙”系列出身的吉田直树而言 , “剑与魔法”差不多已经融入DNA的审美 。 在这么多年后 , 当FF16再度回归这种纯正的魔幻风格 , 未必是件坏事 。
而又一次在玩家间引起争论的“18+”评级 , 则更可能是噱头 。 想想《最终幻想7:重制版》里 , 蒂法的腿和胸都能和谐 , FF16把血改个颜色 , 难道不是理所当然?

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噱头的出现是为了拉热度 。 作为一个几十年的大IP , “最终幻想”系列早已深入人心才对 。 话是这么说 , 没错 。 当年自FF7以来 , “最终幻想”系列的知名度越来越高 , 使这一系列游戏成为JRPG的标志之一 。 然而令人无赖的是 , 自FF12后 , 该系列的正统续作游戏 , 总体呈现一个下滑的趋势 。 在FF15时期 , 这种下滑到达了一个峰值——并不是指销量 , 而是口碑 。
FF15口碑上的失利 , 是多方因素共同作用的结果 。 了解一些“最终幻想”系列渊源的玩家 , 对SE当初提到过的“新水晶神话”想必多多少少都有些印象 。 这个早在2006年就已经隆重登场的企划 , 展示出SE对“最终幻想”这一金字招牌革新的决心 。 从实际结果上看 , 作为企划第一部的FF13 , 虽然剧情在玩家间引起争议 , 但在人物塑造上却相当成功——雷霆 , 作为“最终幻想”系列为数不多的女性主角 , 甚至成功变身为LV的代言人 。

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然而剩下的《最终幻想Versus13》却没有这么好的运气 。 在野村哲也耗时日久的反复折腾中 , SE最终让田畑端接手了这个项目 , 并且在一年的时间中 , 将《最终幻想Versus13》变成了FF15 。
由此带来的问题 , 就是FF15的游戏体验不尽如人意 。 历经十年 , 结果玩家到手的竟然是个半成品 。 FF15的口碑自然一落千丈 。 不过SE急忙宣布将会制作足够的DLC , 来补足原版的剧情 , 不少玩家也都在期待剧情DLC的到来 。
结果怎样 , 也不需要再多做赘述——多部剧情DLC被“腰斩”至一部 , 本该是成为“救火英雄”的田畑端 , 反而引咎辞职 。

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事实上 , 不光是FF15 , 早在前几部“最终幻想”系列游戏中 , 口碑就一直处于非常严重的两极分化状态中 。 例如前面提到过的FF13 。 而从FF12开始 , 这股声音就已经兴起 。 在制作FF12时期 , SE内部矛盾重重 。 在游戏开发进度过半时 , 主要制作人松野泰己因矛盾离职 , 导致整个游戏后期赶工严重 , 也能算是一部“半成品” 。 但好在前期松野泰己搭建的框架和设计的玩法足够优秀 , 才使得FF12的口碑没有下跌 , 甚至逆转拿到了Fami通40分的满分成绩 。
不过 , 从FF12到FF15 , “最终幻想”系列在走下坡路是毋庸置疑的 。 否则 , 也不会提早开启《最终幻想7:重制版》这张最后的王牌 。

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但《最终幻想7:重制版》 , 只能算是一颗定心丸 。 它只证实了SE还有能力 , 继续将“最终幻想”这个IP传承下去 。 “最终幻想”系列依旧是JRPG的王牌IP之一 , 让玩家依旧会对这个IP买账 。
但真正要沿着这条路走下去 , 开辟未来的 , 是即将问世的FF16 。
毕竟《最终幻想7:重制版》再精彩 , 那也只是在“炒冷饭” , 消费一代玩家的情怀 。 只不过这个“冷饭”炒得足够好 , 达到了“黄金炒饭”的水平 。 但一个游戏IP想要传承下去 , 光一味地炒冷饭 , 恐怕并不妥 。
所以 , FF16对于整个SE以及“最终幻想”IP来说 , 都是非常重要的一环 , 它很大程度上 , 决定了“最终幻想”系列是否还有做开发新作的潜力 。
【“18+”能否挽回“最终幻想”系列续作的口碑?】如果“最终幻想”系列 , 以后都只能靠“重制版”来“续命”的话 , 那这个IP , 可能也就到头了 。
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