打野|职业选手都在使用的最新套路!不会?仅需一个步骤即可上手使用( 二 )


打野|职业选手都在使用的最新套路!不会?仅需一个步骤即可上手使用
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同样团战结束后 , 敌方打野进入死亡倒计时 , 我方回线收资源 , 这时张飞再次进入敌方蓝区 , 帮助不知火舞拿下蓝BUFF
(这时敌方两人刚从泉水复活、两人干扰我方赵云拿敌方红、我们这个蓝则是必拿且无任何风险)
因为是惩击 , 所以张飞打野怪也能够提供额外的击杀速度 。
打野|职业选手都在使用的最新套路!不会?仅需一个步骤即可上手使用
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此时比赛时间进入13:52秒 , 张飞经济7.3K、盾山4.7K , 张飞两大件已出而盾山刚出完两小件 , 坦度上明显已经不是一个量级!红色方攻击张飞都需要很长时间或者很多技能 。(红色方败局已定)
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比赛结束 , 我们再来看双方的经济面板、装备面板;张飞已经六神装 , 而盾山只有三大件加小辅助装 , 经济差距可想而知!
②无独有偶
在10.1赛程中VGVSTES的对局中 , 更是出现了边惩程咬金、张飞辅助惩击、打野镜惩击
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一局三个惩击 , 放在路人局中 , 肯定不少同学们要责怪队友 , 甚至说出“不想玩了”之类的话;
但偏偏职业赛场却在新版本上线的第一时间 , 就出现了惩击流派来刷经济 , 并且以巨额的经济差距拿下比赛优势甚至胜势!
所以 , 在新版本中;惩击的优先级在辅助职业中已经隐隐有高于干扰的态势!
而在边路上 , 更是会在后续的比赛中出现更多的边惩套路 。
③为什么这样带?
新版干扰在前期的干扰效果只能达到4S这对于前期越塔必须要紧凑 , 一旦队友脱节就容易被敌方塔下反杀 , 所以更加需要大家的配合(难度变高)
以前6秒足以越塔然后溜之大吉;新版干扰后期依旧是6秒 , 这项调整导致它的优先级降低;
而新版打野刀的出现 , 打野刀不再分摊线上经济的同时 , 还额外能够多出20%的经济(额外的50%) ,
也就是说出学识宝石的经济(额外30%) , 反而不如新版打野刀线上经济多!(难度低)
同时 , 因为多出的一个惩击效果在队友拿龙方面更具优势 , 不容易被敌方抢夺;并且可在敌方打野阵亡时收掉他的野区 , 这样他复活后就无经济可吃 , 只能分担队友的线上经济 , 循环下去敌方的劣势只会越来越大 。
④如何运用?
在正常路人局中 , 我们辅助位分为保护型、进攻型两种;
保护型以张飞、太乙真人为主 , 我们携带惩击跟随射手吃线上经济 , 在敌方阵亡时我们入侵敌方野区 。
进攻型以兰陵王、猪八戒为主 , 我们携带惩击配合己方前期强势打野各反敌方一个野区BUFF , 这样轻松实现我方三BUFF甚至四BUFF开局 ,
当敌方BUFF刷新后我们再去 , 当然保命最重要 , 看见敌方多人支援我们就需要撤退;
将敌方打野经济吃完顺势帮助己方边路 , 我们节奏自然就起来了 。
不过更多的例如鬼谷子、盾山、鲁班大师、牛魔这类比较需要闪现配合开团的英雄 , 就不太适合这个新套路;
但是一些软辅(瑶、孙膑)也可携带惩击拿更多的经济 , 更好的建立优势(和保护型辅助打法类似)
【后话】:趁着现在还只是小规模的传播 , 我们赶紧用起来!当全明惩击的时候再使用就迟啦~效果谁用谁知道 。


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