电玩游戏|为什么传统日式RPG游戏中,设计师都不喜欢给主角安排台词呢?( 二 )


电玩游戏|为什么传统日式RPG游戏中,设计师都不喜欢给主角安排台词呢?
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因此 , 这种设计手法也叫做“替换式”的方式 , 其中最为典型的游戏就是《勇者斗恶龙》《塞尔达》《口袋妖怪》等等 。
而另一种大家更为熟悉的则叫做“角色扮演式” , 玩家更像是在阅读一本小说 , 或者是观看一场电影 。设计师让玩家们以第三人称的视角 , 去感受游戏中主角的生活方式 。比较典型的就是《黄金太阳》、《最终幻想》、《超级机器人大战》这一类的游戏 。在这些游戏当中 , 所有的角色都有非常鲜明的个性 , 或是充满勇气 , 或是谨小慎微 。
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当然 , 即使这样 , 这些角色扮演式的游戏中依然留给了玩家们一些遐想的空间 , 比如让玩家们主动去选择一些关键的决策 , 是拯救你的恋人还是拯救你的好友等等 , 这些都还是希望让玩家和游戏中的主角能够产生共鸣 。
《塞尔达:荒野之息》之所以能获得巨大的成功 , 其实也是任天堂对于传统的日式RPG游戏做出了一个比较大胆的突破 。放弃了过去那种拥有明确主线的冒险游戏 , 取而代之的是以大量的支线来拼凑出一个完整的世界 , 这种尝试还是塞尔达历史上的第一次 , 但确实也是一鸣惊人 。
所以总的来说 , 设计师想要提高玩家们的沉浸感 , 最方便的方法无非就是两大原则:一是第一视角、二是弱化主角个性 。不过在VR出来以后 , 似乎第一种方法成为了目前的主流趋势 。


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