打野|LOL世界赛环境分析:当我们在谈野核时,别的赛区在谈什么?( 二 )
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唯一打常规野核体系的 , 就是LGD战队了 , 选强势的打野以及功能性极强的中单 , 在中路Xiye依靠强大的对线能力拿到线权之后 , 去配合Peanut做野区资源的掠夺或者边路的Gank , 帮队伍拿到足够的优势 , 而Langx一般选择都是鳄鱼、青钢影、奥恩这类中单 , 推线后配合中野越塔或者推一塔 , 或者下路选个强势推线组合推完线配合中野四包二越塔 , 从而打开局面 , 通过前中期的优势和中后期的运营顺势拿下比赛 。
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这是一个正常的野核走的一套赢下对局的流程 , 非常千篇一律但却是当前版本赢得比赛的最有效的方式 , 但是就是这样一套近乎完美的流程其中也是有漏洞的 , 包括所有的野核都有这种漏洞 , 那就是需要倾尽很多资源给打野 , 但当你倾尽这么多资源给打野 , 打野还是被压制了怎么办?野核体系里 , 怎么阻止打野被针对 , 确保打野在野区有足够的统治力呢?
别的赛区给我们的答案就是:牺牲一部分关键能力 , 提高自己的野区支援速度 。
为了证明该做法的可行性 , 我们拿一场挺知名的比赛来举例子 , 那就是SUP将欧洲赛区四号种子赶回老家的那场BO5(也是欧洲赛区的队伍历史上第一次倒在入围赛) , 这里着重解析第一把 , 也是这场BO5最关键的一把比赛 。
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这里主要看双方的阵容选择 , Ban人就不做仔细的分析了 。
MAD战队:上路铁男 打野瑟提 中路辛德拉 AD赛娜 辅助猴子
SUP战队:上单慎 打野人马 中路加里奥 AD伊泽瑞尔 辅助牛头
看到这两边阵容不知道你们第一想法会是什么 , 但是我的第一想法就是 , 这个人马要起飞了 , 基本上野区瑟提看着想绕着走都走不了 , 敢反打上中两个支援大招 , 压根就打不了 , 而MAD选了一个大后期阵容 , 想前中期先避其锋芒 , 但是MAD下路只安稳了4级 , 连六级都没到 , 就因为压线过深 , 被人马一个加速和加里奥一个TP绕后给包夹了 , SUP将下路的线权让了(EZ加牛头一点儿线权都没有) , 其实早就将下路当成了"提款机" 。
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当然 , 这一波只是为了说明即使上下两路牺牲线权 , 也能靠快速支援拿到优势 , 这时候线权丢失反而是个好处 。
再直接快进到下一波 , 同样是由于支援差带来的收益 , 猴子抓到了一波好机会上去一套把EZ打残 , 然后瑟提再绕后 , 打一波野辅(其实这里猴子不算辅助)与下路组的2V2 , EZ就剩最后一丝血 , 基本上是必死的局面 , 结果慎一个大招落下 , 不仅EZ没有死 , 还反杀了对面的野辅 , MAD下路彻底崩盘 。最后虽然中期铁男一度起飞接连拿到了四个人头 , 并且都是终结 , 但面对SUP这种快速支援的速度 , 也只能是败下阵来 , 之后的四局连Ban了四把人马 。
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这是一个牺牲线权换取野区优势(人马对位领先三级 , 全程没和瑟提碰头)以及线上优势的例子 , 靠的就是支援速度 。在这里也是顺带着解释一下 , 人马也算是一种另类野核 , 他满足野核必须的两个基础条件和两个进阶条件 , 唯一的不足就是装备压制带来的优势会小一些 , 没有男枪豹女来得大 。
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