【知彼】LCK DWG:LCK的无敌之师?

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DWG与去年相比 , 人员并没有做过多变化 , 在版本更新之后 , 主打中上野的他们在LCK如鱼得水 , 夏季赛常规赛中胜率高达89% , 大场仅输2场 。 尤其在10.13版本之后 , 一路连胜在决赛3-0横扫DRX , 展现出LCK王者之姿 。

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版本变化的受益者DWG的人员与去年相比只有AD位首发从Nuclear变成了Ghost , 两个AD选手的对线能力都不算出彩 。 在2020LCK春季赛期间 , DWG的两个AD轮换上场 , 尽管给到下路较多照顾 , 但两人的场均15分钟补刀差均为负数 。 AD位较弱的carry能力也使得DWG在厄斐琉斯与女枪轮流carry比赛的春季赛难以取得佳绩 , 在季后赛中败给DRX获得第四 。
而到了夏季赛 , 版本对于下路强势的厄斐琉斯、女枪、伊泽瑞尔持续削弱 , 加上野核打法的强势 , 使得寒冰、塞纳这样作为工具人的AD英雄成为版本热门 , 团队的重心也渐渐从下路偏移 。 这对于下路薄弱的DWG无异于喜从天降 , 早就希望放弃下路的DWG在夏季赛中越打越顺手 , AD位成为了纯粹的工具人 , Ghost在夏季赛中一度选出辛德拉、吉格斯的法核下路来保证清线 , 而不去考虑后期Carry能力 。
辅助BerryL也常常放弃下路对线而选择游走 , 被战略放弃的Ghost数据自然不会好 , 在夏季赛常规赛之中不仅15分钟补刀差为队内唯一的负值 , 伤害占比也仅有22.9% , 经济占比为21.9% , 在LCK首发AD选手里排名垫底 。 这样程度地牺牲下路 , 只为换回DWG上半区的绝对优势 , 加上DWG中上野的默契配合和个人对位优势 , 使得他们在地图上半区的争夺无往不利 。 DWG在夏季赛常规赛中峡谷先锋控制率高达75.6% , 一塔率更是高达90% , 任何想与DWG在上半区扳手腕的LCK队伍都以失利告终 。 常规赛中即使击败过DWG的GENG与DRX也是从中下着手 , 并没有选择在上半区硬碰硬 。
中上野的游戏?大多数人都明白 , DWG强势点在于他们的中上野组合 。 DWG打法类似于18年的IG , 即是所谓的“winlanewingame(赢线赢游戏)” , 注重对线压制 , 尤其是中上两路的线权 , 当中上在对线取得优势时 , 就能辐射到野区乃至全队 。 中上野三个人实力不俗 , 英雄池更是深不见底 。 中单showmaker春季赛共使用了16个不同英雄 , 夏季赛使用了12个 。 而上单Nuguri春季赛使用了17个不同英雄 , 夏季赛使用了11个 。 加上打野Canyon百变的英雄池 , 但从BP上很难去限制这个“铁三角” 。

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在夏季赛常规赛期间 , 除去杰斯、卡牌外 , DWG的对手多是限制野辅英雄来阻止DWG的节奏 , 但这样的BP并没有产生太大的效果 , DWG依旧在常规赛中拿下了89%的胜率 。
或许会出乎一些观众的预料 , 笔者认为DWG铁三角在夏季赛最关键的点不再是上单Nuguri , 而是中单Showmaker 。 Showmaker成长速度极快 , 作为中单不光对线实力出色带节奏能力也是一流 。 夏季赛中他拥有全队最高的参战率 , 辐射范围极广:不光会游走帮助野区 , 还会主动帮助上下两路打开局面 , 72%的参战率超过队内第二高的打野Canyon足足6个百分点 。 Showmaker较少在单线上做出击杀 , 本赛季常规赛仅有7个单杀 , 并非做不到而是更多的将视野投向全局 , 高额参战低击杀的同时使得他的常规赛KDA高达16 , 在LCK所有选手里都是第一 。
游走的前提条件在于中路取得线权 , 线权又基于英雄选择和个人实力 , 一旦Showmaker在中路对线受阻 , 拿不到线权和优势 , DWG的节奏很容易就会迟缓 。 DWG今年并非完全无敌 , 在季中杯时输给FPX、TES两队 , 夏季赛也曾输给过GENG、DRX , 而这些队伍无一例外有一个特点 , 就是中路选手实力出众 , Showmaker在与这些中单选手交手时并没有讨得太多好处 。 因此要战胜DWG , 首先中路不管是通过个人实力还是英雄选择都需要对线不输Showmaker甚至取得压制 。 但单单这一个条件 , 就已经刷下了大多数队伍 。
而且DWG不仅有中单 , 还有上单Nuguri和打野Canyon 。 如果说Showmaker是DWG节奏点 , 那么Nuguri则是DWG的顶梁柱 。

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Nuguri从出道开始就以个人能力著称 , 在2019春季赛Nuguri首次参加LCK时 , 就打出了9.56场均压刀数 , 排名LCK第一 , 之后每个赛季这项数据都保持在LCK上单位前三 。 在今年春季赛时的一段时间内 , Nuguri包揽了队内所有MVP 。 拥有这样出色的carry能力 , 团队也能放心将资源倾斜到他身上 , 在Ghost垫底的经济占比之上 , Nuguri23.4%的经济占比不仅也队内最高 , 也为LCK同位置最高 。 即使突破了Showmaker这一关 , Nuguri个人表现也能在中后期起到逆转局势的效果 。 所幸在有龙魂的S10 , 主打下半区的队伍在积累龙魂争夺上更有优势 , DWG也因此每次在对抗GEN.G时都显得十分焦灼 。

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打野Canyon在夏季赛初期则与Karsa有点相似——盲僧巨魔来回选 , 前期控图带节奏 , 后期当前排 。 而当野核版本来临后 , 他的AP打野表现尤其是豹女也很出彩 , 但Canyon的野核也并没有将自己完全视作核心 , 更多的是作为中上双C的“辅助”来帮助他们拿优势 , LCK的偏稳打法使得Canyon很少做出十分激进的入侵刷野 , 如果不配合队友击杀对方选手或是互换野区 , 几乎不会主动入侵对手的野区 , DWG在决赛之中3-0对手DRX , 而Canyon的场均15分钟压刀数依旧为-2 , 在打野补刀数上常常落后 。 Canyon在使用豹女时问题不大 , 但在使用男枪时就出现了一定的问题 。 夏季赛中Canyon只使用了一场男枪 , 在前期队伍5-0开局的情况后无所事事 , 没有找到刷野与抓人的时机 , 导致自身节奏全无 , 最终DWG被对手逆转取胜 。
快节奏下的隐患DWG在LCK表现极其碾压 , 几乎没有遇到什么逆风局 , 夏季赛场均丢塔只有1.8座 , 而场均时长更是只有28分钟19秒 , 远远低于LCK其他队伍 , 可以说在LCK要风得风要雨得雨 。
但牺牲下路的打法使得他们只能去加快节奏 , 避免被对手拖入大后期 , 而在版本对下路有所回调的情况下 , 下路在团队之中的地位也有所提升 , 他们也开始意识到这一点:在LCK决赛之中也拿出了女警加拉克丝这类以下路为核心的组合 , 虽然DWG最终取得胜利但并没有打出女警体系的推进节奏 , 在15分钟才推掉对方下路一塔 , 全程一直没有拉开经济差 , 显得十分生涩 。
在S10世界赛的版本 , 女警虽然得到削弱 , 但另一个射手英雄瘟疫之源图奇得到了大幅加强 , 在入围赛之中TL、UOL的下路选手使用图奇大放异彩 , 这对于下路对线较弱的DWG来说又是一个新的难题 。 他们曾受益于版本更替隐藏了他们的弱点 , 如今版本再次更替将这一弱点暴露出来 。
【【知彼】LCK DWG:LCK的无敌之师?】一旦DWG没有在前中期积累起足够的优势去终结比赛 , 那么他们如何去应对大后期中上影响力的必然下降呢?如果一路顺风顺水的DWG突然遭遇逆风局 , 是否还能保持住这样高歌猛进的势头?去年S9被G2游走教育的场面还历历在目 , 今年S赛DWG能否超越自我 , 代表LCK重回荣耀呢?一切赛场见分晓 。
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