ironSource|广告素材冷知识 - 休闲游戏
_本文原题:广告素材冷知识 - 休闲游戏
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作为游戏开发者 , 大家都必然好奇 , 到底是广告中的哪个环节 , 让用户最终安装了您的游戏?随着广告数据分析技术的发展 , 我们已经可以轻松看到交互式广告中任何接触点上的数据 , 例如用户从看到广告至首次进入游戏所花的秒数 。
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ironSource旗下的广告创意工作室Playworks Studio , 也是目前全球最大的广告创意工作室 , 特地分析了数千万个交互式广告素材 , 根据超休闲 , 休闲 , 三消类 , 中度四大类型 , 总结了游戏素材特征及基准 , 希望对您最优化试玩广告并最大化用户获取有所帮助 。休闲游戏 第一期 , 我们介绍了超休闲游戏 , 第二期 , 我们来看下休闲游戏广告素材基准及特征 , 该类游戏素材包括拼图类、文字类、纸牌类和填色类等 。 休闲游戏丰富的元素和强烈视觉语言特色 , 让其试玩广告对比其他游戏类型的素材要求会更加复杂 。
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· 广告观看时间
休闲游戏广告素材 , 平均广告观看时间为4.2秒 , 为所有游戏类型的中等水平 。
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· 广告观看率
超休闲游戏广告素材类型更多样化 , 需要用户花更多时间去思考 , 因此其广告观看率平均为60% 。
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· 完成时间
休闲游戏对比超休闲游戏完成时间稍长 , 广告完成时间平均为17秒 , 往往因为其游戏玩法相对复杂 。
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· 完成率
休闲游戏广告素材的游戏体验让用户很难在30秒内完成操作 。
因此它的完成率也是游戏类型中最低的 , 平均为28% 。
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· 应用商店点达率
在所有游戏类型中 , 休闲游戏广告素材应用商店点达率也是最低的 。 按总展示次数算 , 平均为9%;按已完成试玩算 , 平均为32% 。
休闲游戏广告素材市场相对成熟 , 如果在设计上不够出众则很难吸引用户点进 , 这就是应用商店点达率如此之低的原因 。
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· 千次展示下载数
休闲游戏广告素材的IPM在所有游戏类型中处于中等水平 , IPM平均为8-10 。
不是所有人都喜欢休闲游戏 , 但它却跨越了多类人群 。
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· A/B测试
可以尝试通过了解用户习惯 , 来调整向用户发送提示的频率 , 以提升广告观看率 。
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了解更多创意广告素材 , 欢迎联系CN-sales-leads@ironsrc.com
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ironSource 成立于 2009 年 , 被评为全球TOP3游戏流量规模平台 。 其下聚合平台集合海内外顶级游戏开发者 , 日活跃用户超过6亿 , 每日广告视频展示量在10亿次以上 。 ironSource为游戏开发者提供从用户获取到广告变现的一站式出海解决方案 , 帮助更多的游戏成功走向全球!
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