趣投稿|将MIT Media Lab研究成果放进你的作品集


MIT Media Lab一直是科研领域的学术最尖峰 , 坐拥世界最丰富、最前沿的科技研究成果 。
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项目:Self-Reconfigurable Micro-Implants 研究员:Mohamed R. Abdelhamid团队
“高不可攀”是同学们一直以来对MIT的天然印象 , “绝缘”是同学们与MIT之间的普遍关系 。 咱们今天不谈晦涩的科技原理 , 只谈一谈在作品集中如何利用Media Lab研究成果以及研究思路 , 用大家都能理解的方式分享MIT的科研宝库 。
01
思辨的人工智能
AI人工智能的应用一直在作品集中热议 , 智能app、智能产品一直层出不穷 , 很少有学生能借助这项技术提出些大胆、疯狂、且有研究意义的命题 。

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Meet the Ganimals是一个社会协作类项目 , 大家在Meet the Ganimals官网上 , 可以依靠人工智能根据个人喜好创造新的物种(Ganimals) , 投喂自己喜欢的Ganimals , 甚至帮助他们繁育下一代 。
依据算法 , 未接受投喂的Ganimals将只会出现在展示目录的尾端 , 接受投喂的Ganimals将依据投喂次数以降序的方式出现在页面的最顶端 , 这也意味了获得更多投喂、越能引起人们关注的Ganimals , 将越具备“遗传优势” , 获得更多投喂 。
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当然 , MIT这个项目不会是一个饲养爱宠的网页游戏 , 这里有一个非常关键的信息节点 , 也就是大家向Ganimals投喂的“食物”——信息数据 。
如果想要投喂自己喜欢的animals , 就要回答4个问题 , 你觉得它可怕吗 , 可爱吗 , 现实吗 , 令你印象深刻吗?

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这些信息的汇总 , 最终将全部指向设计的主旨:当人类的审美主导物种进化时会发生什么?而这个项目可以帮助MIT了解审美偏好将如何影响物种进化 。
这个项目 , 其实非常大胆、激进 , 咱们可以多看一些这个项目中通过人工智能运算出来的新型物种 。
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尽管这些物种本身并不会出现在现实生活里 , 看着也很难说可爱 , 但如果放进作品集里 , 却是极好的素材 , 因为没有将AI的应用视野局限在人与人 , 人与机器的交流之上 , 而是借助可靠的设计逻辑从思辨的角度大胆思考未来 , 并启示当下 。
所以 , 十分值得学习 。
02
可以移植进作品集的MIT最新技术

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AlterEgo
AlterEgo是MIT学生Jimmy Day创造的一款智能可穿戴设备 , 它无需使用者出声讲话 , 便可由AlterEgo捕捉到的面部肌肉神经信号编译成语言 , 通过骨传导耳机播放给佩戴者 。 (效果近似于大家只要像背书时一样在嘴中默念 , AlterEgo便会将声音传递到耳中) 。
AlterEgo是MIT一项最新的研究成果 , 其最初的设计起点是主要帮助包括ALS(肌萎缩性侧索硬化症)和MS(多发性硬化症)在内的言语障碍患者能够重新使用语言交流 。
除此之外 , AlterEgo系统其实还具备将人与计算机无缝集成的深化潜力 , 未来将人工智能作为“第二自我”融入我们的日常生活 。
在同学们创作作品集项目的时候 , 大家也能够感受到年份间的内容迭代 , 举例来说:
2016年左右的交互作品集 , 那会app还是前沿的科技应用 , 同学们的作品集还多以app为主 。

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T同学 汉艺16届 成功申请纽约大学
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Y同学 汉艺17届 娱乐技术 成功申请美国卡梅
时间到了2020年 , 交互作品集呈现出了更多VR/AR/MR等虚拟现实类项目 。
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L同学 汉艺19届 交互设计 成功申请金史密斯

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Z同学 汉艺19届 交互设计 成功申请Parsons
当然在这其中 , 还有少量更为优秀的学生提前进入次世代 , 率先尝试通过智能设备读取脑电波 , 探索更为广阔的人机交互可能性 。
B同学 汉艺19届 服务设计 成功申请英国皇家艺术学院
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作品集中同学们正在应用的科技正在逐步革新 , 如果大家觉得现有的实现媒介满足不了你的探索欲与好奇心 , 去MIT看看 , 你会得到很多和AlterEgo一样可以应用进作品集 , 令作品集焕然一新的最新技术 。
03
探索MIT的更多可能性

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Lunar Sensor Net 作者:Joseph A. Paradiso & Fangzheng Liu
MIT由Joseph A. Paradiso & Fangzheng Liu负责的Lunar Sensor Net项目 , 是第一款能够放置在月球表面的精密地震仪装置 , 通过这款装置 , 我们得到来自月球内部的地质信息以及环境数据 。
关于这个项目 , 康石石想跟大家说的是 , Lunar Sensor Net受到数据质量以及数量的限制 , 目前仍未探测得知月球内部的真实构造 , 但这样的结果并不影响Lunar Sensor Net成为一个伟大且极赋意义的研究项目 。
宇宙的未知是无止境的 , 我们在作品集创作之中更会面临艰巨以及不可能完成的挑战 , 但这也丝毫不该成为大家勇敢想象、大胆创造的障碍 。 《太空吹糖人》是康石石最喜欢的学生作品之一 , 我反复的在文章以及教案之中跟学生们讲Z同学当时的创作经历:这个项目从18年6月开始 , 一直持续创作至10月陆续收尾 , 前后4个月的时间有大量都被Z同学用来了解太空 , 调研空间站的气压以及空气流通问题 , 糖人在太空如何冷却 , 如何凝固 , 如何造型 , 里面所有的技术问题都需要Z同学依靠自己克服解决 。
Z同学《太空吹糖人》项目相关截图
该作品集 成功申请皇艺服务设计 , ACCD媒体设计(当年大中华区仅招6人)
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这才是一本好的 , 对自己有价值的作品集——不急于求成申请学校 , 在创作过程中扎扎实实坚持学习 , 这样的学生到哪都会出色 。
最后 , 康石石把MIT研究成果的网址放在这里 , 上面的内容一定会对你的成长有所帮助 。 *https://www.media.mit.edu/research/?filter=projects

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