新瓶装旧酒的黑手党司机模拟器——四海兄弟重制版游戏鉴赏
一代经典的黑帮剧情动作射击游戏《四海兄弟》的重制版终于在9月25号正式发售了 , 游玩过黑手党3的笔者一直听闻3代是系列游戏剧情表现最差的一作 , 反而1代和2代的故事都深入人心甚至互有关联 , 而1代经过重制以后的画面效果在预告片里也十分出色 , 在细节上更优于3代 。 于是笔者趁着假期快速通关了《四海兄弟1最终版》 , 整体来说既有亮点 , 也有失望 , 今天就为大家带来笔者的游玩鉴赏 。

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【新瓶装旧酒的黑手党司机模拟器——四海兄弟重制版游戏鉴赏】一、彻底的重制带来整容级别的画面与剧情表现力
四海兄弟1代发售于2002年 , 距今已经有18年的历史 , 当年的老玩家能玩到的主机还是索尼的PS2和初代XBOX , 而如今次时代主机PS5和XSX已经蓄势待发 。 本作的重制版踩着本世代主机的尾巴姗姗来迟 , 这个时间点确实略显尴尬 , 但是所幸经过本世代游戏引擎的彻底重制之后 , 本作的画面以及人物可以说是焕然一新 , 不仅人物的面部精细到了毛孔和睫毛都清晰可见的级别 , 而且每个人物的一颦一笑、喜怒哀乐的情绪变化都在动作捕捉的技术下纤毫毕现 。 而且本作并没有完全照搬前作的动画分镜以及人物台词 , 而是借助当下的最新技术采用了更贴近现实的新人物动作和脚本 , 摆脱了旧技术的局限 , 比如萨里耶利和汤米在饭店遇袭对于手榴弹爆炸的反应动画就做了重新演绎 , 使得整体的动画表现更上一层楼 。

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此外游戏内的光影和风景也如同开启了光线追踪一般美轮美奂 , 无论是清晨林间第一缕阳光的明媚耀眼 , 还是傍晚西天红霞的柔和曼妙 , 还是夜晚街道两侧霓虹灯的五颜六色 , 还是绅士会所昏黄灯光的迷离梦幻 , 都能在视觉上给予玩家强烈的美感 。 特别是夜晚下雨的时候 , 密集的雨丝像一张密不透风的网笼罩着整个城市 , 朦胧了街灯和车灯还有玩家的视线 , 让人仿佛走入了一场好莱坞的梦境一般 。 再配合着马路上川流不息的车辆行人还有高耸的海港大桥以及鳞次栉比的高楼大厦 , 耳边回响着车辆电台的新闻播报和怀旧爵士 , 瞬间就把驾着敞篷跑车手握左轮的玩家拉回到了上个世纪三十年代那个城市黑帮盛行、纸醉金迷的美国 。

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另外游戏在互动层面也做了一定程度的拟真 , 比如车辆碰撞过的部位会出现相应的损坏 , 敌人被子弹击中的部位会喷血 , 玩家血量过低时整个视野会变红和模糊 , 路上的电灯路障或者消防栓可以被撞坏甚至有水柱喷出 , 连车辆都配有一个可开启的限速器来限制玩家在不同路段的最高行驶时速 , 以上种种都进一步加强了世界的真实感和玩家的沉浸感 。 可以说本作在画面表现力方面真是下足了功夫 , 力求带给玩家一个好莱坞电影化的游戏体验 。

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二、新瓶装旧酒 , 不变的游戏内核
与画面表现的全力革新相比 , 游戏玩法在一上手就显出了它的老派 。 虽然游戏构建了一个占地广大的虚构城市“失落天堂” , 但并没有按照现在流行的开放世界理念去重新设计任务 , 而是依旧遵循着当年的典型线性任务 , 一共20个章节一章连着一章 , 中间甚至都没有安排任何支线任务的时间 。 任务的类型主要包括了抢劫、帮派火并、暗杀、追杀、护送、突围和潜入偷窃 , 虽然穿插着各种各样的枪战场面以及格斗场面 , 但是大部分情况下玩家都需要扮演好主角汤米的老本行——一个驾驶技术堪比赛车手的的士司机 , 因为不仅大部分任务的开头结尾都需要玩家安稳地开车单独或者载着教父和帮派成员或者货物前往目的地 , 任务中更需要玩家在追杀敌对帮派或者摆脱警察的追捕时能够像秋名山车神一样熟练的过弯漂移 , 甚至有个赛车任务要求玩家在没有任何比赛经验的情况下直接击败十几名赛车手夺取头名出道即巅峰 。 可以说黑手党御用车夫舍我其谁 。 不过虽然本作有如此多的驾驶桥段 , 驾驶手感却不那么尽如人意 , 大部分流程中使用到的车辆转弯都比较笨拙或者加速一般 , 使得玩家即使成了当地车神也常常是开车被人撵着跑或者追不上目标的状态 。 不过要称赞的是本作的自动导航系统和3代一样十分贴心 , 而且小地图也会标注上可以使用的路障或者警车位置 , 使得玩家可以提前做好路线规划 。

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接下来就要说说本作的射击和武器系统了 , 游戏内玩家可以用到的枪支和近战武器相对有限 , 近战就是棍棒和小刀 , 枪支则只有4种手枪以及霰弹枪、冲锋枪、栓动步枪和路帕拉 , 再加上可投掷武器手榴弹和燃烧瓶 , 可以说本作的武器库是不够丰富的 。 而且每把武器都不存在升级系统 , 因为玩家每次任务开始随身都只有一把小手枪 , 想获得上述武器就要去武器库专门拿 , 而且玩家能随身携带的枪支最多两把 , 近战和投掷各一把 , 所以玩家在战斗中经常也就2至3种武器轮换使用 , 容易感到单调乏味 。 而本作的掩体射击又未能紧跟时代前沿的技术 , 在贴墙的时候进行射击常常会受到角度阻碍而无法开枪 , 需要玩家将主角身体移动至门外一定角度才能射击 , 使得玩家很容易遭受敌人的集火 。 然而游戏内却又不赋予玩家主动回血的能力 , 战斗时回血的唯一方法就是找附近有限的急救箱补血 。 而这种机制下游戏却在一些关卡中加入位于高处的远程狙击手 , 使得玩家常常一露头就会被打到几乎空血 , 但玩家却没有有效的远程武器进行压制 。 因此本作的射击体验难言爽快 , 玩家往往需要苟住并尽量一枪爆头方能较安全地逐个击破敌人 , 像电影里黑手党拿起冲锋枪一路正面突突突躲都不躲一下的情况在游戏里几乎是不存在的 。

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三、优质的剧情难掩自由度的匮乏
重制版游戏的章节设置和线性玩法让故事非常紧凑 , 玩家只需要不到10个小时就能看完整个主线故事 , 但也意味游戏本身并没有做玩法自由度的拓展 , 不论是主角的rpg机制 , 或者是帮派的技能升级或者领地管理机制 , 或者是载具的自定义机制或者强化机制 , 这些在其他开放世界游戏里常见的基础玩法在重制版一概没有 。 唯一存在的就是各种物品搜集 , 而且搜集品本身也不会对玩家产生任何增益 , 只能满足纯粹的收集欲 , 对一些佛系玩家来说这样可能挺好 , 但是从游戏设计的角度来讲这种缺乏正反馈的收集品要素就略显鸡肋 , 大概只有载具一项能让笔者提起兴趣去做个全收集 。 所以重制版虽然将画面和剧情表现上做了全力的提升 , 但是在玩法方面的改革还是显得十分保守 , 让本作与真正的顶级大作相比还是存在明显差距 , 可以说是本次重制版最大的遗憾 。

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四、结语
对于喜欢看一个紧张刺激的黑帮故事的画质党玩家来说 , 四海兄弟重制版可谓是本世代末不可多得的佳作 。 而对于钟爱快节奏射击游戏或者想要体验新鲜玩法的玩家而言 , 重制版的游戏玩法还是显得过于老派拘谨了 。 但不得不说 , 黑手党系列本身是很有魅力的题材 , 而本作透过了一个黑手党成员在组织里的兴衰沉浮讲述了一个关于忠诚、友情、背叛还有爱情、亲情的故事 , 令人唏嘘不已 , 也令人深思感慨 。 本次三部曲重制不知是否意味着这个系列的彻底完结 , 但是笔者还是希望会有一部全新的黑手党故事带着次时代的顶级画面以及紧跟时代的创新玩法上演王者归来 。

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