怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作( 二 )


怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作
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正如《怪物猎人:世界》帮助卡普空打下欧美市场的期望 , 《怪物猎人:崛起》所被寄托的也是开拓全新的玩家市场 。 两部作品代表了卡普空要面对全新玩家的决心 , 因此舍去了数字序号 。 虽然造成了一定程度上部分老玩家的不满 , 但是为了不被自己过去的荣耀所束缚 , 这样也属于必要的牺牲 。 艺术家的脑回路
真要说起从标题就开始劝退的游戏 , 那就不得不佩服一下一些制作人的脑回路了 。
例如说小高和刚执导的系列游戏《弹丸论破》 。 除去外传游戏、小说、漫画以及动画 , 该系列第一部游戏名为《弹丸论破 希望的学园与绝望的高中生》 , 第二部游戏名为《超级弹丸论破 2》 , 第三部游戏则叫做《新弹丸论破 V3》 。
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看起来 123 的顺序摆得很明显了 , 实际上《新弹丸论破 V3》的剧情却是全新世界观的 。 若是想要补完前一个世界观的剧情 , 玩家则需要观看名为《弹丸论破 3 The End of 希望之峰学园》的动画 , 然而该动画还分为时间线在全系列最前的“希望篇” , 以及时间线在全系列最后的“未来篇” , 除此之外中间还有几部外传性质的作品来补充游戏里的设定和剧情 。
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搞懂《弹丸论破》的剧情顺序后 , 我愿意称小高和刚为游戏监督界的克里斯托弗·诺兰 。
然而比起这个还有更过分的 。
野村哲也执导的系列游戏《王国之心》 , 虽然第三部去年才推出 , 可是至今为止该系列已经出过整整十九个版本的游戏了 , 其中取名的方式更是千奇百怪 , 堪称艺术 。
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《王国之心》-《王国之心 记忆之链》-《王国之心 358/2 天》-《王国之心 编码》-《王国之心 2》-《王国之心 梦中降生》-《王国之心 梦降深处》-《王国之心 0.2 梦中降生-失落篇章》-《王国之心 X Back Cover》-《王国之心 3》 。
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不同于其他作品系列之间可能只有一些微弱的联系 , 甚至是强行联系 , 《王国之心》各作品之间的故事可以说是关联密切 。 然而庞大的系列作品加上几乎随心所欲的命名方式 , 让许多本意图入坑的玩家光是看一眼就头脑发晕 。
【怪物猎人|命名的艺术:《怪物猎人:崛起》究竟是不是正统续作】或许这就是艺术家异于常人的脑回路 , 不然无法解释这种完全摸不透的命名思路究竟是来自何处 。 数字编号强迫症
在国内盗版游戏横行的年代 , 那些制作盗版游戏光盘的厂商非常喜欢将一些游戏的大型 MOD、DLC 或者外传作品也当作游戏正统续作来卖 , 因此给这些额外内容也刻成光盘标下数字序号 , 形成了一种国内独有的排序方式 。
这种排序方式在很大程度上影响了国内游戏圈的命名文化与传统 , 有一部分国内玩家仿佛是拥有强迫症一般 , 喜欢将一切作品都板板正正地按照数字标题来排下顺序 。
例如说 , 在《鬼泣 5》推出之前 , 也有的淘宝商家或者论坛会将《鬼泣》系列的外传作品《DmC:鬼泣》称作是“鬼泣 5” , 因此在很长一段时间 , 该命名对国内玩家都有着相当程度上的误导 。
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这其中最知名的受害者就是《极品飞车》与《使命召唤》这两个系列的游戏 。


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