新物集|兽人大战妖法术士,桌游大赛金奖作品《易妖战记》终露真容!
2018年 , 由游卡桌游举办的首届WODC“世界原创桌游设计大赛”经过层层选拔 , 让不少优秀的原创桌游得以脱颖而出 。 其中银奖作品《漂流大地》在2019年1月的众筹中总金额超过14万元人民币 , 获得了近1500位玩家的支持 , 到货后的成品质量也得到了玩家的一致好评 。
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《漂流大地》的出色表现也让大家对首届WODC冠军的获得者 , 金奖作品《易妖战记》更加期待 , 它究竟是一款什么样的“神仙”桌游?现在就为大家来揭开它的神秘面纱!
【新物集|兽人大战妖法术士,桌游大赛金奖作品《易妖战记》终露真容!】
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背景:争夺帝国统治权的东方奇幻故事
《易妖战记》的故事发生在一个架空的奇幻世界之中 。 在遥远的东方大陆上 , 生活着多个不同种族 , 人类在早年间建立了一个名为“玄”的帝国 , 但在维持了两百年的统治之后 , 内忧外患之下 , 帝国在起义大潮中分崩离析 。
乱世中 , 其他各族拥兵自立 , 帝国陷入割据状态 。 虽然他们被人类统称为妖族 , 但实际的特征、习性、异能各有不同 , 有掌门酷似熊猫人的兽侠 , 也有生活在深海中的龙人 。
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失去统治权的人类也并没有放弃东山再起的机会 , 一个由方士组成的组织 , 试图通过妖法召唤死去的亡魂 , 来重现帝国荣光 。 而一群已修仙得道的仙人 , 也重回了这片大陆 , 美丽的外表下隐藏着致命的杀招 。
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究竟哪一方将一统天下 , 成为帝国的新主人?唯有阵营厮杀中的胜者才能更有可能靠近王座 , 命运之轮已经开始转动……
《易妖战记》以东方奇幻文化为背景所构建出的这一相互征战的乱世景象 , 让这款以棋类对战为主要玩法的游戏充满主题感和代入感 , 将来在扩展中继续加入新的种族也毫不违和 。
玩法:棋盘上运筹帷幄的多族将帅之争
《易妖战记》是一款双人对战的棋类桌游 , 双方将在一张固定版图上 , 通过同时行动点来召唤和启动棋子行动 , 并佐以卡牌和技能进行对决 , 先击杀对方掌门则可以获得胜利 。
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每回合双方玩家将使用固定的三个行动点 , 依次进行两个阶段 。
第一阶段为召唤阶段 , 选择自己待用区的一名棋子 , 支付对应的行动点来将其放置本方召唤区的位置之上;
第二阶段为行动阶段 , 同样使用行动点来启动某个棋子进行行动 , 但本回合刚刚被召唤的棋子无法启动 。 棋子可采取的行动包括移动、攻击和使用技能 , 不过需要依照先移动再攻击的原则 , 不能攻击过后再行移动 。
但每回合并非一定要按部就班地执行两个阶段 , 比如你可以在某个回合只用来召唤棋子 , 或者只执行棋子的行动操作 。 但是 , 每个单位当回合只能被启动一次 。
游戏中对战的基本方式为移动棋子 , 对对方的单位进行攻击 , 但其中所蕴含的变化可不少 。 首先 , 玩家们可以召唤的单位分为三种类型——拥有特殊强大能力的主将 , 费用高数量少的精英 , 以及费用低但数量较多的士卒 。
最关键的掌门开局就在棋盘之上 , 虽然玩家们要做的是避免掌门被击杀 , 但关键时刻 , 强大的掌门也能够出手斩杀敌方 。 这些费用能力不同的各类型单位 , 让每一次的召唤和行动操作 , 都拥有更多的选择 , 将依据双方的布局不断产生变化 。
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其次 , 就单个棋子来说 , 每一枚棋子以黑色箭头在棋面上显示了其在棋盘上可移动方向和格数 , 以及可攻击的方向和范围 , 信息较为一目了然 。
除此之外 , 各棋子还拥有四种不同的特性 , 包括群攻、穿透、飞行、防御 , 比如群攻单位可以对自己所有可攻击的方向均攻击一次 , 飞行单位能够越过其他单位和障碍物进行移动 。 如果是一枚主将棋子 , 还能够发动强大的主将技能 。
在对战中 , 棋子并非遭遇攻击就会立刻死亡 , 除了一些带护盾的棋子可以减免第一次的伤害外 , 其他的棋子受到伤害后也并不会立即死亡 , 而是会翻转到受伤面 。 其中有些棋子在翻转到受伤面后 , 其移动、攻击、特性等属性都会产生变化 , 能力削弱或者得到增强 。
这些设定 , 保证了玩家们棋子之间的攻守有序 , 而非一锤定音 。 总之 , 游戏通过这些棋面元素非常丰富的棋子设计 , 大大加深了双方行动对决时的策略深度 。
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除了操控棋子 , 玩家们还能够使用一些命运卡来辅助作战 。 在每一回合行动前或者行动后 , 玩家们都可以打出一张命运卡来进行额外行动 。 这些命运卡都比较强大 , 比如有的可以获得额外行动点 , 有的可以强化棋子 , 有的则可以让棋子快速移动或者交换位置 。
最重要的是 , 使用命运卡使棋子移动并不视为启动了单位 , 如果在行动前使用了命运卡 , 还能够使棋子继续进行行动 。 正因为如此 , 每名玩家只拥有三张随机抽取的命运卡 , 使用完毕就会消失 , 并且首回合的起手玩家不能够使用命运卡 。
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最后 , 不同种族的差异化设定 , 进一步丰富了这场棋盘上的热血之战 。 每个种族的阵营技能不同 , 可使用的专属棋子不同 , 每个种族还均拥有三种类型的主将技能 , 在召唤主将时 , 可以选择其一在当局进行使用 。
不同的种族 , 其擅长的战法自然各不相同 , 不管是机动性强的熊猫人(兽侠) , 擅用复活和毒气的方士 , 越受伤越强的仙人还是擅用不同特性的龙宫 , 都能够给玩家带来不同的使用感受 。
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评价:具有独特设计感的行动点驱动棋类作品
《易妖战记》的整体完成度非常高 。 回合流程简约流畅 , 目标明确、规则易懂 , 十分容易上手 。 而随着对游戏的熟悉 , 多样化的棋子特性和行动规则 , 则会让玩家之间对战具有更多的策略深度 。
游戏获胜的关键在于每回合行动点的合理分配 , 以及当局命运卡的使用时机 。 从开局双方召唤棋子开始 , 就需要依据对手所采取的策略 , 来使用有限的行动点选择进行后续的召唤或者行动等操作 , 同时 , 每一枚棋子的移动格数和攻击的选择都颇有讲究 , 加上技能和命运卡的运用 , 中盘交战可谓是你来我往、针锋相对 , 既考验策略 , 也十分刺激 。
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击杀对方掌门的获胜条件 , 则让对局愈加变幻莫测 。 优势玩家一方可以步步为营 , 布局围剿 , 形成场面优势让对手掌门无路可退 , 但劣势一方也并非全无机会 , 即使在前中期的棋子对战落于下风 , 但一招神来之笔也有可能直捣黄龙 , 逆势获得胜利 。
游戏最大的特色还在于四大差异化明显 , 但平衡性十分出色的种族设计 。 不同的阵营技能 , 三选一的主将技能 , 以及特性不同的专属棋子 , 让对决毫无重复之感 , 不仅加强了策略深度 , 也大大提升了游戏的耐玩度 , 背景故事和技能描述也在一定程度上强化了玩家们的代入感 。
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最后 , 《易妖战记》的美工设计也相当不俗 , 古朴的版图 , 精致的token , 具有东方韵味的精美原画立绘 , 以及信息显示清晰分布合理的棋面UI , 都彰显了这款作品出众的颜值 。
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由游卡桌游出品 , 日本设计师岩田壮史设计的首届WODC金奖作品《易妖战记》现已登陆【新物集】小程序&App预热 , 10月9日正式上线!
同时 , 为了答谢此前近1500位玩家的厚爱 , 《易妖战记》还将为《漂流大地》的所有支持者增设专属福利活动 , 进入【新物集】App首页活动区即可领取 , 请见活动页面说明~
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