光头震谈盟战-2号3号线

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光头震谈盟战-2号3号线
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先谈二线
二线算是稀奇古怪线吧 , 如果不会打 , 基本上没能量的话就会被自己坑死 。
5号点打击反制……略过
14号点残暴之力 。 这个点的残暴之力 , 加上前面的打击反制 , 是为数不多的坑位之一 。 由于打击反制的特殊性 , 如果开局没掌握好节奏 , 第一个技能没发出来 , 后面将再也没机会放技能 。 再加上残暴之力的特点 , 经常让很多大神饮恨在此 。 这个地方如果遇到doom , 乌木之类的 , 就需要特别小心 , 另外一种 , 就是专阴亡刃的任务怪了 。 那么我们该如何打?我们首先要了解节点特性 , 个人建议开局先来两次重击 , 然后正常打 , 有第一一个能量就得马上放 , 千万不能憋着(伤身不说 , 还送头) 。 这个节点必须速战速决 , 无论打什么 , 都不能拖 , 一旦拖了节奏 , 自己没能量 , 对方的狂怒也会狂飚起来 。 这也是为什么doom、乌木在此类地方经常收头的原因 。 由于乌木的特殊性 , 要么就得会2次招架 , 要么就干脆带doom来打 , 切记速战速决 , 拖了节奏 , 你就等着看着自己的血条像大姨妈一样掉吧 。 (不会2次招架的请去翻查各类资料练习吧)另外一类的就是专门欺负亡刃不嗑增益的 , 例如放个抖雷 , 你要想做任务不是不可以 , 那请你嗑上开局和回能猛干吧 。 另外一类 , 如魔术 , mojo一类的 , 因为英雄的特殊性 , 最好是带克制英雄去打 , 如果不想掉头 , 还要为打上一个英雄而洗天赋 。 当然 , 如果遇上一些不会布防的 , 直接放些宇宙类的在这条线上 , 大家尽管一个doom打完吧 。
20号点和5号点一样……略过
接下来就是进入二阶段的公共点
24号点强化能量攻击 , 电磁 。 这个节点貌似也没啥好说 , 会布防的基本不会在这里傻了吧唧的放个宇宙 , 等着doom去打吧 。 该节点的作用拿来拆对方进攻组队的 , 真要防守 , 都会尽可能放能量怪 , 对进攻造成一些干扰 。
31.41打击反制 。 前面已经讲了打击反制的打法 , 这里就不多提了 , 值得注意一下的是41号点会有动力刺 , 这个点也是可以拿来阴一下亡刃的 。
46号点猛击 。 该节点是打击反制和猛击的结合点 。 注意该节点是可以用虚无打的 。 当然 , 要是有人喜欢震 , 那也没毛病 。 不过这个节点如果遇到虚无能打的 , 大家在了解打击反制的前提下 , 可以尽量顶40号点的节点来打 , 因为40号有一个200%回血的传出 , 嘻嘻 。 见过有几次布防放铁胖在这里的 , 也可以放心用虚无打 , 打完虚无还是满血的 。
2号线主力进攻英雄:doom , 虚无(这里安排的虚无基本上是为了满足1线格子不够的)震波 。 由于2线的特殊 , 很少会出现锁定组队英雄 , 所以都会尽量安排多个空位 , 来应对boss圈的需求 。
今天的题外话是:布防需要多样性 , 进攻同样需要多样性!
由于现阶段的布防千遍万化 , 基本上很少机会会遇到同样的布防 。 那么每个人的进攻英雄 , 就不能只锁定在某些神级英雄上面 , 一些具备进攻功能性的英雄 , 都需要队员去升级 , 并且熟练掌握 。 面对一些布防讲究的 , 基本不会让你带组队英雄 , 而且还能让你打得舒服 , 就算让你舒服了第一阶段 , 第二阶段也会让你只能等待救援 。 所以这时候一些不依赖于对的特殊功能英雄就尤其重要 , 例如美杜莎 , 冰人 , 远射 , 钢人 , 冲击波 , 巫医 , 漫画幻视 , 大龙 , 毒液 , 黑子 , 等等……
下来3号线
这条算是盟战里面最酱油的线了 。 不过为了不缺金少两 , 还是说一下 , 哈哈 。
三号线护甲线
第一阶段
6号和15号点 , 说实话 , 在这俩点放英雄 , 也只是为了不让这条线放空而已 , 第一个是无效化失败 , 第二个是护甲 , 个人并不觉得这两种节点会有什么意义 , 所以在进攻安排上 , 要么留给组内进攻较弱的 , 要么就是对其余线路的增援 , 使自己进攻队伍趋于多样化 。
32号点尖刺 。 该节点每一层护甲消耗一层暴击 , 然后带护甲攻击会造成流血 , 所以基本上成了钢人的长居地 , 另外也会放置一些不断有护甲的人物 。 能打这个点的人物其实很多 , 只要免于对的基本都能打 , 能带无效化的更好 , 欧米咖 , 寡妇等等 。 这个点的钢人总有人不信邪 , 非要拿亡刃去做任务 , 但基本上都是饮恨当场 。 或许有人问 , 这个点亡刃就真的不能打吗?答案是可以 , 但我是从来不会安排亡刃在这里做任务 , 这里已经是第二阶段 , 亡刃即使来了这里能做到一个任务 , 但马上就要到boss圈了 , 试想一下 , boss圈现在有几个是能让你亡刃快乐的打下去的?何必冒这个险 。 况且要拿这里的任务 , 没个好点的大手子 , 基本0希望 , 那么又何必浪费一位大手子来打一条垃圾线 , 安排个欧米咖 , 术士 , 寡妇打不香吗?
42号点暴躁性格 , 这个点注意不打格挡就是了 , 基本上放个护甲的也是被doom这些完克 。
三号线主力进攻英雄:寡妇 , 欧米咖 , 术士 , doom 。
今天的题外话是 , 无论何时 , 一个组只有一个指挥 , 这点需要明确 , 而组员必须服从指挥 。 对于进攻来说 , 有一个睿智的指挥很重要 , 但不能出现两个 。 两种不同意见的指挥只会造成进攻的混乱 , 也会引起组内矛盾 , 至于为什么 , 大家都是成年人 , 不用多说吧 。 至于服从指挥 , 很多大手子有个性 , 或者说有自己主见 , 往往会有些独自的见解 , 那么这时候请先私聊吧 , 千万不要私自行动 , 指挥最怕的就是队员不听安排 , 影响了全局计划 , 因为让你带的每个英雄 , 走的哪条线 , 各种细节的安排 , 都是他们花费了很多精力和时间才决定的 。 指挥考虑的不止是节点 , 还要考虑每个人的英雄池 , 对英雄的熟悉度 , 技术水平 , 适不适合打某些节点 , 点位有没有各种坑……等等等等 , 所以 , 请尊重你们的指挥 。
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