xiye|「LGDvsLGC」悬石仍未落地!LGD能否成功挺进小组赛?


前言:昨天LGD与R7一役 , LGD终于找回了状态 , 以3:0的比分横扫了R7 , 成功晋级到了下一轮 , 与我昨天前瞻预料的一样 , LGD在BP上和局内决策上也是都做出了相应的调整 , 虽然小花生的状态仍有争议 , 但是与之前相比 , 真的好上不少了 , 但在为LGD状态回归而感到高兴时 , 我们心里悬着的那个石头仍没有落地 , 毕竟今天才是一决生死的关键战役 , 如果今天哪支队伍输了 , 之前的一切都是白忙活不说 , 回到自己的赛区也都会承受着不小的舆论压力 , 所以今天的比赛两支队伍的压力都会很大 , 但同样也将会很精彩 , 准备的"真功夫"如果不用的话 , 在今年可就再也用不上了 。
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按照往常的惯例 , LGD与LGC在此之前并没有交过手 , 所以对两支队伍的风格打法的分析是很有必要的 , 我们也就先从两支队伍的打法开始分析起 。
①对于LGD来说:
LGD战队的风格其实我们已经比较熟悉了 , 是一支进攻能力很强的队伍 , 主要靠中野联动来打前中期的节奏 , 即使在前面几场比赛中状态不佳 , 但是前期拿优势的能力还是入围赛各队伍里最强的 , 这也延续了咱LPL赛区一贯的风格 , 所以在今天对阵LGC的比赛中 , 前期LGD的进攻节奏将是一个很大的亮点 。

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然后再说到选手这个层面 , 在LGD这支队伍中 , Xiye和Peanut是绝对的核心 , 主要靠中野联动打开各路的局面 , 把中路和野区的优势辐射到上下边路 , 这是LGD的核心打法 , 中单选手Xiye对线能力不俗 , 而且队伍也一直会给Xiye拿有线权的英雄 , 所以一般情况下Xiye都是能够掌握中路的主动权的 , Peanut比较擅长野核和节奏型打野 , 在队伍的优先级也比较高 , 和Xiye有较高的配合度 , 个人实力也是比较强 , 但是两位关键选手的状态有些起伏不定 , 特别是Peanut , 他最近的状态不佳是显而易见的 。

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上单位上Langx最近的表现倒是挺稳定 , 偶尔也会有高光表现 , 但是还是需要和队伍的风格相搭配 , 当前版本野区的重要性和Peanut的英雄池注定了Peanut不太适合拿功能性的英雄 , 而且对于LGD这种前期节奏的队伍来说 , 不太适合四核体系 , 后期需要有人承担前排和开团 , 所以Langx并不适合拿特别C的英雄 , 关键时候可能很难站出来 , 作为AD选手的Kramer也是一样 , 个人发挥得比较稳定 , 但需要有队友出来兜底 , 比较偏向于团队性 。

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辅助位上Mark是一个特别的点了 , 个人的上下限都非常高 , 状态好的时候带节奏的能力甚至超过中野 , 很简单的例子 , 就是S10资格赛打IG的光辉、昨天对阵R7的洛 , 但状态不佳的时候便整场无声甚至作为突破口 , 也算是当前和Peanut、Xiye一样的不稳定因素 , 但重要性没有那么高 , 毕竟Xiye和Peanut是前中期兜底的存在 。
②对于LGC来说:
有趣的地方来了 , LGC战队不仅跟LGD名字很像 , 打法风格也非常像!他们的打野选手也擅长莉莉娅、千珏、男枪、豹女这类野核 , 并且一直用的都是"工具人+野核"的体系 , 也是打前期中野节奏 , 整个一"小LGD" , 不过他们打野是他们的绝对核心和Carry点 , 所以当两支风格相近的队伍"扭打"在一起 , 就主要是看BP战略、局内决策和个人实力了 , 下面我也就LGC战队的各路选手与LGD做一个详细的对比 。

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首先是中野的对位 , Tally和Babip与LGD中野虽然有着相同的属性和风格 , 但是在英雄池方面有很大不同 , Tally是"纯工具人" , 钟情于加里奥、瑟提这类纯功能性和节奏性的中单 , Babip则是"纯野核" , 四大野核英雄拿得比较多 , 偶尔拿出节奏型打野的效果也并不好 , 相比而言 , LGD的中野英雄池会宽泛很多 , 这是LGD的优势 , 在中野阵容上会有更多选择 , 并且LGD中野的大赛经验和个人实力都会较LGC中野要强上一些 。

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然后是上路的韩援Topoon , 在风格上面和Langx也非常像 , 比较喜欢拿团队性的上单 , 拿手的英雄有奥恩、船长以及鳄鱼 , 这些英雄同时也是Langx的拿手英雄 , 而且从最近对R7的比赛来看 , Langx的英雄池也是要来得更广 , 个人实力也是要强于Topoon的 , 但在ADC的对位上这个情况是反过来的 , 两者都很擅长EZ这个英雄 , 但是Raes的英雄池要比Kramer来得深(主要也是因为赛区风格不同) , 像小炮这种LPL不喜好的ADC , Raes也会经常拿 , 还有一个特别的点是LGD没有的 , 那就是法核下路 。

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剩下的就是辅助位上的对比 , 其实说起来 , 辅助和上单的英雄池相像其实很好理解 , 因为版本拿得出手的上单和辅助英雄都只有这么多 , 所以辅助位的英雄池差异我并不觉得会有多么关键 , 在这个位置的比较上 , 我还是更倾向于辅助个人能力的上下限 , Mark是要比Isles的上限要高的 , 所以在辅助位上的对比 , 我认为是五五开吧 , 两支战队的辅助选手都喜欢游走支援 , 这时候上限更高的选手才能为队伍带来更高收益 。
总结:所以在整体上 , LGC和LGD虽然属于同一风格类队伍 , 但LGD面板实力是要比LGC要高出不少的 , 所以致胜的关键点总的来说会有三个方面 , 中路的线权、奥恩的抉择以及法核的处理 , 下面我就来为大家详细分析这几个关键点 。
其实接下来的分析会与上一篇与R7的分析有些类似 , 但从入围赛看下来的观众们也知道 , 外卡战队在某些英雄和组合的选择上基本上都是相同的 , 比如都喜欢拿后期发力的团战阵容 , 喜欢拿法核下路稳住线权更好控龙 , 或者喜欢拿比如人马这类容错率更高但刷野效率也快的打野 , 所以其实打他们的关键点都会有些类似 , 只会有细小的不同队伍的差别 , 所以并不是我偷懒不愿意去分析的更细致 。
①中路的线权:

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为什么会说到这个问题?因为两边中单选手的职能都是差不多的 , 都是需要支援野区或者配合打野去边路支援 , 但中路能动的前提就是线权 , 谁拿到线权的频率比较高谁就能为队伍做到更多的事情 , 这是肯定的 , 而且Xiye在选择到发条、球女、塞拉斯这些英雄时 , 支援会给自己带来的收益更高 , 可以Carry起队伍 , 而LGC的中路就是比较呆板的工具人英雄 , 所以在英雄上的选择上 , 谁拿到对线Counter拿到线权 , 谁就更能配合打野去联动 , 基本上中路对位优劣决定了打野对位的优劣 。
②奥恩的抉择:
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又是奥恩这个英雄 , 在入围赛里面 , 奥恩这个英雄的优先级特别的高 , LGD在之前输的那几把里有好几次都是吃了奥恩的亏 , 而这个英雄也是两边选手都拿手的 , 这英雄正常对线也好抗压 , 打团作用大 , 队伍贡献率高 , 所以到底放不放奥恩或者怎么针对奥恩是这把在上路的主要看点 , 在针对对方打野野核Ban人的情况下可以次抢(首抢野核) , 提高优先级(两队Ban的野核少 , 可拿的野核多) , 在对面Ban的野核较多时 , 可以直接Ban掉 , 或者直接拿一套体系来针对 , 奥恩到了后期之后还是很难处理的 。
③法核的处理:

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在法核的处理上也是需要慎重考虑的 , 当前版本并不流行像女警这样强拿线权的AD了 , 所以在现在的下路生态环境 , 除了小炮这个AD , 基本上没有几个AD有强大的推线能力 , 但是法核不一样 , 法核下路选出来就是要强拿下路线权去争夺野区资源的(主要是控小龙) , 一旦下路的线权发生转移 , 辅助的节奏能力也会拔高一个台阶 , 而两边的辅助都是属于喜欢游走的节奏型辅助选手 , 可能会在这方面吃到一些亏 , 所以在法核的处理上还是需要有一定的对策 。
总结:
两支队伍虽然从队名到整体的风格都很类似 , 看上去像是姊妹队一般 , 但从实力上来看是会有较大的差距的 , LGC除了打野个人实力相对拔尖一点外 , 其他位置都有可能成为突破口 , 发挥时好时坏 , 这点上很像之前状态不佳的LGD , 如果不出意外的话 , 在对上状态逐渐回归的LGD时 , LGC战队还是很难有胜算的 , 我个人结合大数据的预估来看 , LGD有80%的胜率 , LGC只有20% 。

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这样的依据很简单 , 在同为前中期进攻节奏的两支不同赛区的队伍里 , LPL赛区的整体进攻能力是最强的 , 没有之一 。 (毕竟LPL是最会打架的赛区)


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