电竞宅的那点事|90后玩家的“黑历史”:当年玩过的那些游戏,只为点亮QQ图标
问大家一个问题:你会因为什么样的目的 , 去入坑一款网游?
精致的画风 , 独特的玩法 , 亦或是优秀的社交性?
相信不同的玩家 , 心中的答案也有所不同 。
而在十几年前 , 国内的部分网游玩家给出的答案 , 却很迷惑:为了点亮QQ图标 。
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今天的玩家们 , 无法理解当年那些玩家的脑回路 , 但即便是身为当事人的90后 , 在多年以后的今天回想起自己当年在网上跟人聊过的话 , 也会尬到用脚趾在地上抠出个地窖来:
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在那个人均第一次网上冲浪的时代 , 最潮最in的QQ , 很大程度上左右着网络潮流的方向 。
而攀比QQ等级 , 和QQ图标的多少 , 就成了那时候很多网友的日常 。
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那个时期的腾讯 , 刚刚尝试踏足网游领域 , 手上只有为数不多的引进游戏 , 和"借鉴"味很浓的自研游戏 。
得益于QQ庞大的用户群体 , 腾讯只需要用简单的策略 , 就可以让用户去玩他们的游戏:在QQ图标中加入这些游戏的图标 , 只要进行一段时间的游戏 , 就可以让图标点亮 。
而很多人最初接触网游的动机 , 就是这些"为了凑数"的QQ图标 。
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"四不像"的《QQ幻想》
虽然在《QQ幻想》之前 , 腾讯也曾引进过一款叫做《凯旋》的暗黑风韩游 , 但由于对外挂的治理不力 , 这款游戏很快就消失在人们的视野中 。
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而真正让很多人第一次为了点亮图标而去玩的游戏 , 是2005年号称腾讯第一款自主研发的MOMORPG:《QQ幻想》 。
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今天我们回过头来看这款游戏 , 它其实是一个不着不折不扣的"缝合怪":乍一看画风像《仙境传说》;但游戏的技整体UI,却满满的都是《魔兽世界》的既视感 , 甚至于游戏中还有《最终幻想》系列的标志性坐骑——陆行鸟 。
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但对当时的玩家来说 , 这些都不是他们所关心的问题 , 大家所关心的 , 是要怎样才能点亮这个游戏的图标 。
在我对这款游戏为数不多的记忆里 , 依稀记得如果想要点亮QQ幻想的图标 , 是需要到达一定等级才可以的——事实上由于这款游戏是点卡收费制 , 很多人都是玩到点亮图标就退游 。
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但当我为了求证打开QQ , 却惊讶地发现这款游戏还在运营 , 甚至还可以看到这个图标点亮的方法:
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看来如今的《QQ幻想》图标 , 已经不像当年那样"值钱" , 而复古的页面 , 也仿佛将这款游戏永远定格在了那段时光中 。
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被称作"罂粟"的音游
同为音游 , 《QQ音速》在国内的知名度 , 远逊于稍早于它进入国内的《劲舞团》 。
但在2006年 , 为了宣传这款游戏 , 马化腾甚至亲自下场试玩 , 并自称是这款游戏的粉丝 。
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事实上 , 《QQ音速》在玩法上还是比较硬核的:根据音乐的节奏按方向键来躲避障碍物和拾取星星 , 从各种意义上来说都比劲舞团 , 更接近传统意义上的音游 。
腾讯在当年为了它 , 硬是将这款游戏作为表演项目 , 加入了WCG的中国区决赛中 。
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但真正吸引玩家去玩这款游戏的 , 还是那等待点亮的灰色图标 。
相较于其他很多同期的QQ游戏图标来说 , 想要开启QQ音速的图标 , 还是需要费点心思的:除了要在竞速模式中升到6级 , 还需要使用游戏内的积分兑换5颗种子 , 才能点亮这个图标 。
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而如果想要升级图标 , 还需要经历诸如月亮执照考试等"硬门槛" 。
惭愧地说 , 当年为了自己的《QQ音速》图标等级高些 , 好跟朋友装X , 我其实没少玩这款游戏 。
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顺带一提 , 相对于《劲舞团》 , 《QQ音速》由于加速按键是Ctrl , 不会产生大力拍空格的噪音 , 因此《QQ音速》的玩家名声相较于前者要好得多 。
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有关QQ音速 , 还有一个逸闻:由于那个年代 , 网络游戏是新生事物 , 在当时 , 游戏毒品论是舆论的主流 , 在当年某款纪录片中 , 就将QQ音速称作"罂粟" 。
而在杨永信的网戒中心接受"治疗"后的玩家 , 是这样形容这款游戏的:
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虽然今天看来 , 节目的牵强附会已是我们的茶余笑谈 ,
但想想如今依然风评被害的游戏 , 我们不得不说 , 历史实在是毅种循环 。
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毒奶粉到底什么时候黄
被玩家戏称为"毒奶粉"的《地下城与勇士》(后简称DNF) , 其实在当年 , 是被很多人当做点亮图标的"工具人"来玩的 。
道理很简单:在3D网游大行其道的2008年 , DNF的画面实在算不上精致 , 甚至在一众2D游戏中 , 也只能算简陋的 。
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因此 , 多数玩家第一次进入DNF , 也只是为了点亮它的图标 。
与那时大多数网游不同 , DNF中引入了后续多数手游都有的体力设定 , 在游戏中被称作"疲劳值" 。
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而如果想要点亮这款游戏的QQ图标 , 则需要将游戏中的角色升到18级 , 在那个时候 , 一管疲劳是完全不够用的 。
因此玩家需要多次登录游戏 , 才能将点亮这款游戏的QQ图标 。
然而和以往不同的是 , 这一次 , 玩家们在点亮图标的过程中 , 逐渐完成了与游戏的磨合 , 竟然有相当数量的玩家喜欢上了这款游戏 。
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不得不说 , 腾讯选择让玩家在18级点亮图标的做法 , 是相当聪明的:18级的时候 , 正好可以转职 , 处于好奇 , 就会有很多玩家选择先转职看看 。
而一旦转职之后 , 游戏的体验就完全不同了——那时候转了职的大枪 , 可是直接就能碾压僵尸王的 。
在"爽到了"之后 , 有不少玩家就选择了留在这款游戏中 。
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如今 , 毒奶粉已经跨过了12个年头 , 每年都有人在问:毒奶粉今年要黄了吗?
但每一年周年庆举办站街活动时 , 各条线都是爆满 。
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而毒奶粉本身也是整活小能手:诸如"假猪套天下第一"、"我有无影剑"、"穿西装打团"等一些类似的梗 , 几乎每年都能冒出来一两个 , 每一次都能引得一批老玩家回坑 。
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不过如果当那些毒奶粉老玩家回想起 , 当年玩这款游戏的契机 , 是为了点亮QQ图标 , 怕不是也想用脚趾在地上抠出个坑来了吧 。
话说回来 , 各位当年有没有为了点亮QQ图标而玩过某款游戏的经历呢?
【电竞宅的那点事|90后玩家的“黑历史”:当年玩过的那些游戏,只为点亮QQ图标】
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