indienova|又要在洞穴里沉迷一阵子了
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Spelunky 2
有些游戏出了续作你是不用犹豫就可以入手的 , 比如出自独立游戏界 OG Derek Yu 的《洞穴冒险(Spelunky)》 。 这款游戏几乎是新 Roguelike 时代的典范之作 , 影响了无数的 roguelike 游戏 。
这款新的《洞穴冒险 2(Spelunky 2)》率先发布于主机平台 , 半个月后登上 PC 平台 , 并没有拉长战线 , 对电脑玩家来说 , 发售节奏还是相当友好的 。 先不管这些吧 , 它 总 算 是 发 行 了 !
游戏体验
续作会让大家跟随下一代探险者们登陆月球 , 寻找在第一代中出现的 Olmec 的神秘遗迹 。
玩家将以 Ana 的身份开始游戏 , 进入游戏后你会发现游戏的机制和上一代基本相同 。 玩家一开始有 4 颗心、4 个炸弹、4 条绳索和一条鞭子 , 在随机生成的关卡中开辟道路 。 关卡中还是布满了数不清的危险和绝境 , 需要大胆而谨慎的前行 。 同样继承了上一代优良传统的还有:不停的死亡——你可以将装备带到一个个关卡和世界 , 但是一旦死亡 , 这些就都不复存在 , 只有你解锁过的人物还在 。
续作在一开始给人最大的不同出了画面的变化之外 , 还有速度 。 这一代默认是跑步状态 , 当然你也可以小心的步行 , 但是主节奏还是跑步 , 这让游戏的进程显得更快速了(死亡也来得更快) , 玩家的玩法会跟前作有了比较明显的区别 。
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敌人也还是之前比较熟悉的样子 , 但是它们的行为模式你可能要重新习惯一下 , 比如它们可能速度更快了 , 让你猝不及防 。 而这一代多出的很多陷阱也比较让人苦恼 , 它们也比较不那么容易被发现……所以谨慎前行的路上 , 不停的运动在这一代也显得比较重要 , 因为你不知道停下来会不会发生一些不好的事情 。
但也有很多让玩家感到新鲜的东西 , 比如有了液体物理的水和熔岩——你知道不小心炸开会发生什么;有了房间这个概念 , 同样也保有不少的秘密;还有坐骑 , 有了它你可以进行二段跳也能进行攻击 , 只要它们还活着 , 你通关的过程就更有保障 。
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还有一点不同的是:关卡中还隐藏有第二层 , 也就是更深一层的洞穴 , 那里面一定有很多宝贝和秘密 , 但是是否值得你花费更多时间和资源去探索它 , 或者说在第二层里面 , 是否真的具有特别有价值的奖励 , 那就见仁见智了——或者说看运气了——因为这个可没有保证 , 你并不知道那里有没有值得去冒险的东西 。
Spelunky 2与上一作的高清版相比 , 整体视觉上有小幅提升:它色彩鲜艳 , 将各种陷阱和敌人与整体舞台设计出色地融合在一起 , 既刁钻又有趣 。 音乐还是很好听 , 也很有气氛 , 既与原版游戏享有相同的风格 , 同时也有自己的个性 。
所以根据这些 , 可以这样理解:它看上去和玩起来很像上一款游戏 , 你可以轻易上手 。 但是真正玩起来 , 你会发现有很多不同 , 它就是像是一款全新的游戏 , 你得去适应一阵子 。
虽然游戏的主流程已经足够一遍一遍(死去活来)的游玩了 , 但游戏还是提供了丰富的其它选择 , 比如根据随机种子挑战同一随机关卡 , 参加每日挑战 , 以及一个竞技场模式 。
【indienova|又要在洞穴里沉迷一阵子了】在竞技场模式中有超过 40 张地图可供选择 , 最多四人一起玩 , 当然也可以加入机器人来玩 , 对游戏的设置也可以随心所欲 , 这给这款游戏带来了更加丰富的体验 。 因为从本质上来说 , 《洞穴冒险》系列除了是 。 Roguelike 平台动作以外 , 游戏中可爱的角色和滑稽的出演也是玩家们一直津津乐道的 , 我们并不能用一款技术游戏来定义它 。 所以 , 这款游戏是有着排队游戏的潜力的 , 跟朋友们一起玩的时候 , 捧腹大笑是少不了的 。
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