天天卡牌|为何要重置战棋积分?隐藏匹配分又是什么?设计师亲自答疑解惑!


【天天卡牌|为何要重置战棋积分?隐藏匹配分又是什么?设计师亲自答疑解惑!】
天天卡牌|为何要重置战棋积分?隐藏匹配分又是什么?设计师亲自答疑解惑!
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今日正文
大家好!我是《炉石传说》开发团队的首席数据分析师Tian 。 在18.4补丁中 , 我们将更新酒馆战棋的等级积分系统 。 我想在这里分享一下这个系统背后的科学理论!
在开始之前 , 如果你有兴趣了解个人等级积分及其意义、每场对局后的等级积分变化 , 以及方差的原理 , 你可以阅读我们此前的酒馆战棋等级积分博文 。
现在我们直入正题吧——全新的等级积分系统!
为什么要更新等级积分系统?
我们希望让玩家通过等级积分系统来感受到自己的进步 , 同时尽力保障匹配的公平 。 如果只使用一种等级积分 , 我们就很难同时实现这两个目标 。 为此 , 我们设计了一种“双等级积分”系统 。 在更新后的等级积分系统中 , 我们会使用两种等级积分——外部等级积分和内部等级积分:
1、外部等级积分:这个等级积分会在你的酒馆战棋等待界面中显示 。 该等级积分的主要作用是提供赛季“进度” , 并且部分或完全地反映出你的实际水平 。
2、内部等级积分:这个等级积分是对你隐藏的 。 该等级积分的主要作用是帮助我们评估你一直以来的实际水平 , 以实现公平匹配 。
(玩家可见的)外部等级积分有哪些更新?
1、在每个赛季开始时 , 你的外部等级积分会被重置为0分(首个赛季将随18.4补丁上线而开始) 。
2、赛季之初会有一个等级积分“保护区”——如果你的外部等级积分小于或等于2000分 , 你将不会继续掉分 。 因此 , 你在用户界面上能够看见的最低等级积分为0分 。
3、外部等级积分在2000分和6000分之间设有“保护等级” 。 当你的外部等级积分超过“保护等级”之后 , 就不会再掉到保护等级之下 。 在目前的系统中 , 每500分都设有保护等级:2000分、2500分、3000分、3500分、4000分、4500分、5000分、5500分、6000分 。
4、每场对局最多可以获得300外部等级积分 。
5、在每场对局后 , 如果你的外部等级积分低于6500分 , 除了你“实际”的等级积分变更(可能有正有负)之外 , 我们还会给你少量的加分 。 例如在一场对局后 , 你的等级积分理论上会增加或减少50分 , 但因为我们会给你3分进度加分 , 所以你的实际等级积分会增加53分/减少47分 。 这个数值完全是根据你的外部等级积分决定的——你的外部等级积分越少 , “进度分值”就越大 。 需要注意的是 , 这个数值其实微不足道 , 除非你的游戏场数很多 , 否则根本不会感觉到它的存在 。 当你的外部等级积分超过6500分之后 , 进度分值就会归零 。
隐藏的内部等级积分有哪些更新?
和外部等级积分不同 , 隐藏的内部等级积分不会随着赛季的开始而重置 。
内部等级积分的总体分布会呈现出钟形曲线——用数学术语来说就是“正态分布” 。 我们可能会偶尔对内部等级积分进行“重正化” , 以此实现正态分布 。 这些调整通常微乎其微 , 但确实是必要的!
内部等级积分也没有外部等级积分的保护区或保护等级 , 因此也不会考虑进度因素 。 你和对手的内部等级积分及方差只会根据对局的结果而变更 。
匹配会受到什么影响呢?
我们只会根据内部等级积分匹配玩家 , 因为内部等级积分最能体现出玩家的真实水平 。 在对局的匹配阶段中 , 我们会尝试匹配八位内部等级积分最相近的玩家 , 以确保所有玩家都能体验尽量公平的对局 。
与此同时 , 匹配过程不会涉及外部等级积分 。 因此 , 如果内部等级积分相近 , 外部等级积分7000分的玩家也可能匹配到外部等级积分只有1000分的玩家 。 如果你在酒馆战棋的高端对局中发现了一名等级积分为0分的玩家 , 那是因为他们的内部等级积分很高 , 而且可能才刚开始这个赛季的酒馆战棋征程!
外部等级积分和内部等级积分之间如何互动呢?
我们想让内部等级积分较高的玩家在获胜后获得更多等级积分 , 而所有玩家在输掉对局后失去的等级积分则保持相同 。
具体来说 , 如果你预计获得的等级积分为正 , 它就会再乘以一个“等级积分调整”系数 。 当你的内部等级积分高于外部等级积分时 , “等级积分调整”与内外部等级积分之间的差值成正比 。 你可以将这视作“追赶”流程 , 外部等级积分会试图“追赶”内部等级积分 。 如果外部等级积分超过了内部等级积分 , 追赶就会结束 。
希望大家喜欢《炉石传说》酒馆战棋这个模式!我们会持续倾听大家的反馈——请随时与我们分享任何关于匹配和等级积分的反馈 。 我们酒馆里见!
END


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