驱动之家|DP 与 HDMI 谁才是游戏玩家的最佳选择
在目前市面上显示器接口中 , VGA和DVI已经逐渐退出了历史舞台 , Type-C还算是小众 。
而DP(DisplayPort)与HDMI则成为了主流产品的标配 , 目前的主流级显卡也是以这两个输出接口为主 。
而新的问题也随之诞生了:当这两个接口都可以使用的时候 , 选择哪个会更好?
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对于大部分普通的消费者来说 , 显示器能跟主机正常连接就行 , 随便哪个接口都无所谓 , 反正能正常使用 。
但是对于DIY玩家来说 , 这个问题就显得非常重要 , 但是跟显卡和显示器的性能参数相比 , 这又是一个很容易被忽视的问题 。
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尤其是在配备了FreeS、HDR、高分辨率(4K以上)、高刷(144Hz以上)等特性高端显示器中 , 这两种接口连接同一设备通常都会存在差异 。
如果不能选择最佳的连接方式 , 可能会出现各种兼容性问题 , 导致无法发挥显卡和显示器的最佳表现 。
而要知道如何作出适合自己的选择 , 我们首先得重新认识一下DP与HDMI两种接口 。
DP和HDMI的发展历史
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从发展历史来看 , HDMI算是前辈 , 首个标准早在2002年已经问世 , 目前最新的标准协议版本是HDMI2.1 。
而DP接口算是后来者 , 首个标准出现在2006年 , 目前最新的标准协议版本是DP2.0 。
这两款接口是视频传输接口全面进入数字时代的标志 , 之前的DVI接口接口虽然也采用数字信号进行传输 , 但是不能承载音频和数据流 。
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而雷电和USB3.*协议的Type-C接口中 , 它们传输视频信号也是是通过DP协议通道进行数字画面传输的 , 严格来说也算是DP协议的一种特殊接口形式 。
雷电2支持DisplayPort1.2 , 而雷电3和遵循USB3.1规范的全功能Type-C则支持到最新的DP3.0协议 。
但是两者在带宽上有区别(雷电为40GB/s、USB3.1为10GB/s) , 单纯考虑视频传输能力的也存在一定差异 , 这个我们之后有机会再聊 。
经过多年的发展 , 虽然DP接口和HDMI接口的基本形态几乎没有任何改变 , 但不同协议版本的接口在传输能力上却存在巨大的差异 。
因此我们在考虑着两者哪个更适合的情况下 , 也必须考虑到具体的版本 。
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DP和HDMI标准都是向后兼容的 , 你在十年购买的HDMI1.0线材现在仍可以与最新的RTX30系列显卡搭配使用 。
但是由于显示器、线材和显卡之间进行连接的木桶效应 , 最大显示分能力上限只能是两者之间较低的那一方 。
这样连接这可能意味着支持144Hz和HDR的4K游戏显示器搭配RTX3080 , 最终只能以4K和24Hz的模式下运行 , 完全无法释放两个硬件的真实能力 。
这个例子可能比较极端 , 但是却直接反映了选HDMI还是选DP的关键:能否完美发挥硬件的性能表现 。
下面图是历代DP接口和HDMI的相关信息 , 要避免上述提到的这种尴尬状况 , 可以在这个表格中快速找到所支持的显示模式 。
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这两种接口在每一代接口中最重要的参数就是传输速率和数据速率 。 在早期的DP和HDMI标注中 , 数字信号大多使用8b/10b的比特率编码进行传输 。
在8b/10b编码模式下 , 意味着每8位数据在实际传输中需要10位的传输带宽 , 而这些多出来的冗余用来确保信号的完整性 , 这意味着他们只有80%的理论带宽可以用来传输数据 。
而在最新的协议下 , DP2.0采用128b/132b进行传输 , 编码效率效率提升到97% , 而HDMI2.1则采用16b/18b进行传输 , 编码效率为88.9% 。
虽然HDMI上还配备辅助通道来传输其他数据 , 但是对数据速率的影响并不大 , 加上同代的DP接口一般都拥有更高的传输速率 , 所以最新一代DP接口相对HDMI的拥有更高的数据速率 。
要理解这一点 , 我们需要更好地l理解传输带宽的意义 。
数据传输带宽的意义
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所有采用数字传方式(包括DP , HDMI和DVI接口)进行传输的视频数据都需要一定的数据带带宽 。
显示屏上的每个像素都拥有红色 , 绿色和蓝色(RGB)这三个数据点 , 或者使用亮度 , 蓝色色度差和红色色度差(YCbCr/YPbPr)三个数据点的形式进行数据传输 。
而在输出端 , 无论显卡内部进行什么运算 , 最后生成的数据都会转换为用于显示的信号 , 这些现实信号一般包含一个16位的RGBA信息(其中A是alpha意为透明度信息) 。
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目前最常见的标准采用的是24位颜色 , 这种模式下每个像素点的红色 , 绿色和蓝色分量数据分别占用8位数据 , 这个也是我们电脑显示数据中位深度数据的来源 。
而在HDR和高色深显示器中 , 为了显示更丰富的颜色数据 , 每种颜色的数据占用提高到10位数据 , 这意味着每个像素点采用30位颜色可以带来更出色的显示效果 。
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而在部分顶级专业显示器中 , 位深度甚至提升到12位和16位 , 不过目前还非常小众 , 我们普通消费能接触的产品大都是以8bit为主 , 小部分高色准和HDR显示器为10bit 。
在这种情况下 , 显示信号使用的是每像素24位或30位数据 , 我们将这个数字乘以像素数和屏幕刷新率 , 就可以快速计算出要实现这种传输画面所需的最小带宽 。
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以上面这款显示器为例 , 要实现3440*1440@100Hz的显示效果所需的带宽:8bit模式下需要的带宽(每秒数据量)为24*3440*1440*100Hz=118886450000bps≈13.8Gbps 。
而在10bit模式下需要的带宽为30*3440*1440*100Hz=14860800000bps≈17.3Gbps 。
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当线材或输出端接口不能满足该需求时 , 只能在降低分辨率、降低刷新率和关闭HDR下做选择 。
以我使用笔记本电脑进行连接的情况下 , 采用HDMI2.0接口(14.4Gbps)进行连接时可以顺利开启3440*1440@100Hz模式 。
但换成用全功能Type-C(USB3.1协议)进行连接时 , 受接口带宽(10Gbps)限制 , 只能开启3440*1440@60Hz的显示模式
而且在实际应用中 , 满足这个最低理论传输带宽还不够严谨 , 实际应用中还需要留有一定冗余 , 需要通过更加复杂的计算才能确定所需要的带宽 。
为了可以直观地体现出带宽需求 , 视频电子标准协会(VideoElectronicsStandardsAssociation,VESA)推出了一套直观的参考标准 。
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只要将这个表与上文中出现的接口规范带宽进行校对 , 即可快速确认适用分辨率 , 如果所需的数据带宽小于标准支持的最大数据速率 , 这个分辨率和帧率即可正常使用 。
需要注意的是 , 上图所制定的标准是基于未压缩信号 , 而为了在受限的硬件带宽条件下输出更高分辨率的画面 。
HDMI和DP接口还加入了对显示串流压缩技术(DisplayStreamCompression , 简称DSC)的支持 , 这项技术可以帮助设备更好地克服接口带宽带来的物理限制 。
DP这边早在1.4版本就加入了对DSC1.2的支持 , HDMI这边也在最新的2.1版本中加入了对这一技术的支持 。
在8K和60Hz时 , 基本的8bit模式下 , 需要49.65Gbps的数据带宽 , 当开启10bit的HDR模式时则需要62.06Gbps的带宽 。
而当开启8K+120Hz+10bitHDR时 , 在无压缩状态下传输需要高达127.75Gbps的传输带宽 , 这在目前根本没有接口可以满足这一需求 。
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而通过转换为4:2:2或4:2:0YCgCo并使用增量PCM编码 , DSC最高可以提供高达3:1的压缩比 。
宣称可以提供了"视觉无损"的效果 , 使用DSC让8K+120Hz+HDR的所需带宽仅为42.58Gbps , 得以在现有的HDMI2.1和DP2.0接口下下实现这种极致的显示效果 。
除了传输视频 , HDMI和DP还需要预留带宽来传输数字音频数据 , 目前的标准下 , 他们当前最多将36.86Mbps(0.037Gbps)的带宽音频用于音频 , 虽然会占用整体带宽 , 但是整体影响并不大 。
通过上面的介绍不难看出 , 通过简单的分辨率*刷新率*颜色深度的带宽计算方式显然不够全面 , 因为具体的性能表现还要考虑到时序标准、编码方式和音频占用带宽等因素 。
虽然占用带宽仍然是越大越好 , 但是显然不是影响视频信号传输能力的唯一参考标准 。
DP与HDMI接口优劣
在目前的主流市场中 , DP1.4是目前DisplayPort标准中功能最强大且普遍的版本 , 虽然DP2.0规范已经在去年(2019年)6月发布 , 但至今人仍没有支持该接口的消费级显卡和显示器被推出 。
而前段时间推出RTX30系列显卡上搭载的仍是DP1.4接口 , 虽然可用带宽不如同时搭载的HDMI2.1 , 但是最高达8K@65Hz的性能表现已经能满足当前的需求 。
不过8K显示设备目前主要都是以电视为足 , 基本也是利用HDMI2.1接口来实现8K信号传输 , 而且参考以往DP在电视市场的表现 , 短期内也不太可能会有使用DP2.0的产品推出 。
换句话讲 , 在DP2.0大规模科普之前 , DP的极限传输表现暂时都无法与HDMI2.1媲美 。
【驱动之家|DP 与 HDMI 谁才是游戏玩家的最佳选择】
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DP的优势之一是原生支持可变刷新率(VRR) , 这像技术在DP1.2a后就成为DP标准的一部分 。
这也是FreeSync技术(兼容G-Sync)近年来大规模普及的基础 , 要使用这一技术就必须使用DP接口 。
此外 , 由于加入了固定卡扣开关 , DP接口和线材的稳定性都要优于HDMI , 像HDMI那种不小心拉扯就会把"断头"的风险几乎不存在 。
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而且DP还可以通过多流传输(MST)将多个屏幕连接到单个端口 , 部分显示器还支持基于该技术的DP串联功能(显示器间通过DP接口直连) , 在拓展性上会更加出色 。
由于HDMI需要认证的标准协议 , 而DP则是一项开放的标准协议 , 许多显示技术上的创新(例如DSC , G-Sync和FreeSync)都会优先出现在DP上 , 之后才会慢慢出现在HDMI上的重要原因 。
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而DP线缆上还有一个限制它使用场景的关键参数:它的最大长度在目前标准下被限制在3m以内 , 这个因素导致它不太可能应用在家庭影院、长距离传输信号等应用场景 。
99%的情况下它只能用在台式主机和显示器之间 , 这也间接限制了这种接口在电视和投影仪等设备上的应用 。
在最重要的传输带宽上 , 由于DP协议拥有后发优势 , HDMI在同期的带宽表现上一直稍逊于DP , HDMI2.1这次抢先面市算是扳回了一城 。
虽然一直在纸面参数上一直"落后" , 但是在非极高分辨率+刷新率运行的情况下 , 目前最主流的DP1.4和HDMI2.0其实不会有可感知的区别 。
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自2013年HDMI2.0发布以来 , HDMI接口已经可以在8bit颜色的情况下实现4K@60Hz传输效果 , 并且4:2:0YCbCr输出模式下实现最高8K@30Hz的显示效果 , 不过会存在边缘看起来模糊 。
而对于可变刷新率技术的缺失 , HDMI从2.0b开始也通过AMD的扩展芯片添加对FreeSync和G-Sync技术的支持 , 而且在HDMI2.1协议中把该技术列入到新标准当中 。
到目前为止 , 只有部分英伟达的RTX20系列和最新的RTX30系列显卡会支持HDMI2.1接口(部分非公显卡只配备了HDMI2.0接口) 。
而且大部分显示器配备的仍为HDMI2.0接口 。 因此在考虑功能全面性的情况下 , 使用台式机连接显示器是 , 目前最佳的使用方式仍会是DP 。
虽然在理论性能上长期不占优势 , 但是HDMI规范拥有极高的普及度和兼容性 , 在2004年标准刚推出时 , 已经有数百万台带有HDMI的设备出货 。
而来到2020年 , 带HDMI的设备更是随处可见 , 主流的现实设备都会配备该接口 。
虽然显卡上尚未有支持完整规格HDMI2.1接口的产品 , 但是在电视、蓝光播放器、家庭影院等消费级设备上率先发售了大量HDMI2.1设备 , 普及前景和通用性短期内仍会比DP更强 。
HDMI在实用性上相对DP的最大优势 , 就是最长可达15m的线缆长度 , 足足是DP线缆的五倍 。
这个特性对于使用台式电脑连接显示器的玩家 , 但对于家庭影院等需要长距离连接场景却非常重要 , 让这种线缆拥有更丰富的应用场景 。
DP与HDMI:游戏玩家怎么选
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我们已经介绍了DisplayPort和HDMI的技术参数 , 大家对这两种传输协议都有了充分的了解 , 那么回到最初的问题吗 , 但是哪一种连接方式在实际上更适合游戏玩家?
其中一些取决于您已经拥有或打算购买的硬件 。 这两种标准协议都能够提供出色的游戏体验 , 但是如果您想获得出色的游戏体验 。
在目前市场上可以购买的产品中 , HDMI2.1>DP1.4>DP1.3>HDMI2.0 , 而目前已发布的协议中 , DP2.0的理论性能应该最为出色 , 但是该协议的普及前景尚不明朗 。
在一些高刷+高分辨率的应用场景下 , 游戏玩家需要根据自己的平台进行选择 。
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对于使用N卡的游戏玩家来说 , 目前最佳的方案仍是是使用DP1.4接口连接到配备G-Sync功能的显示器 , 只有在连接电视使用时全新的HDMI才有实用意义 , 因为目前通过HDMI2.1兼容G-Sync的显示器只有电视 , 而在普通显示器上 , 使用DP才可以完整发挥N卡的特性 。
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而A卡游戏玩家的选择则比较宽松 , 因为目前带FreeSync功能的显示器可以通过HDMI接口来开启 , 因此A卡在搭配DP1.4和HDMI2.0使用时在功能实用性上没有太大区别 。
不过DP仍然会是PC显示器的首选标准 , 因为许多HDMIFreeSync显示器只能在较低的分辨率或刷新率下运作 , 在144Hz以上的产品较少 。
如果你已经拥有一台刷新率在144hz以下 , 不支持G-Sync或FreeSync功能 , 并且显示器同时支持HDMI和DP输入的时候 。
而且显卡也同时也配备这两者接口的情况下 , 这个连接方式的选择就显得没那么重要了 。
2560*1440(1440P)@144Hz的分辨率和8bit色深的情况下 , DP1.2和HDMI2.0以上的协议都可以正常运作 。
低于此值的任何一种连接类型都将正常工作 , 日常使用上这两种接口的确没有实际区别(理论能传输的信号一致) 。
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在台式机搭配显示器的使用场景中 , DP接口显然是最佳选择 , 能完整地发挥输出端的性能 。
因此目前的显卡都会配备更多的DP接口 , 全新的RTX30系列显卡虽然支持HDMI2.1接口 , 但普遍只会配备两个以内 。
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而在将主机连接到电视、投影仪等大屏幕使用场景中 , HDMI在很长一段时间内仍是最佳选择 , 因为它拥有更长的传输距离 , 布线也更加方便 , 最重要的是HDMI拥有远超DP接口的设备兼容性 , 目前屏幕在50寸以上的设备极少会配备DP接口 , 未来很长一段时间里HDMI仍然是首选接口 。
最终 , 尽管DP具有规范上的优势 , 但是HDMI出色的兼容性和便捷性可以帮助它拥有更丰富的应用场景 , 而且这两个标准在许多领域和技术上都重叠 。
负责制定DisplayPort标准的VESA组织主要考虑的是PC领域的应用场景 , 而由消费电子联盟制定HDMI协议 。
肯定会优先考虑电视、投影仪等消费级设备 , 他们的关注点不同最终也导致这两种协议拥有细分的不同应用场景 。
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要高分高手高色域和全面功能体验就用DP、需要大屏强兼容性就使用HDMI , 发烧游戏用户们根据使用场景选择即可 。
而对于90%以上的普通用户来说 , 影响显示效果的瓶颈可能在显卡和显示器上 , 不用过于纠结这两者之间的选择 。
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