《宝可梦》八代存在感超低的以欧路普,也是没用的家门虫之一?
_本文原始标题:《宝可梦》八代存在感超低的以欧路普 , 也是没用的家门虫之一?
说到家门虫 ,, 其实很多家门虫在对战中表现都不是很如意 , 比如初代的大针蜂如果没有Mega进化的话一直都是大冷门 , 而之后的世代诸如芭瓢虫、阿利多斯、毒粉蛾、狩猎凤蝶等都是曾经环境下冷门中的大冷门 , 家门虫表现不济也就成为了很多玩家的常规印象 , 但即便如此 , 还是有一些家门虫有着不错的对战表现 , 比如巴大蝶、蜈蚣王等 , 而八代的家门虫以欧路普又是怎样的一只宝可梦呢?和大部分的家门虫一样都是属于冷门代表?我们就一起来看一下吧 。

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【《宝可梦》八代存在感超低的以欧路普,也是没用的家门虫之一?】以欧路普:属性(虫/超能力)、特性(虫之预感/察觉/心灵感应) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
推荐输出招式:虫(虫鸣、虫之抵抗、急速折返)、特性(精神强念、广域战力、辅助力量)、幽灵(暗影球)、格斗(扑击) 。
推荐变化招式:冥想、铁壁、自我再生、黏黏网、催眠术、反射壁、光墙、戏法空间、封印、交换场地 。
实际上 , 以欧路普不好用在八代放出来资料的时候就已经有小伙伴猜得出来的 , 首先的种族值的分配 , 这个配置一看走的就是偏盾牌的路线 , 但是虫超这个特性 ,, 在抗性上属实不太行 , 四倍抗格斗两倍抗地草超 , 但是却有着飞岩虫鬼火恶等诸多弱点 , 不管怎么来说都不是很适合做个盾牌的属性 , 而且在HP的影响下 , 以欧路普也没有真的肉到哪里去 , 走输出的话两项输出都比较乏力 , 90的基础速度也不算快 , 这样的配置让以欧路普变得很中庸 , 这是对战表现不佳的第一个原因 。

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第二个原因自然就是特性了 , 当看到以欧路普的三个特性的时候 , 小二的第一个感觉就是“这都是些啥 ,, ” , 首先可以排出心灵感应 , 这个招式虽然是个双打特性 , 但是在双打的环境下其实泛用性也不高 , 那么大部分选择的就是在虫感与察觉之间做选择 , 考虑到以欧路普本质上算是个盾牌不太好触发虫感 , 那么泛用性最高的那一个自然就是察觉了 , 相对来说可以查看对方宝可梦携带的道具有时候还是很实用的 , 毕竟喜欢靠道具来玩骚套路的玩家可不在少数 。

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可以学的变化招式可不少 。
虽然说以欧路普的硬数值注定了这货在对战上就是个冷门 , 但是这货能够学习的变化系招式数量其实不少 , 而且当下一些热门可以玩的套路这货也可以玩 , 比如双打里比较常见的戏法空间搭配封印 , 在以欧路普这边也可以利用这样的战术 , 此外单打的铁壁扑击这样的套路在以欧路普这边也可以用 , 除此之外 , 单打里还有诸如冥想辅助力量的玩法 , 总归来说套路很多 , 但都是一些别的宝可梦玩剩下的或者是别的宝可梦玩起来更好的 , 所以 ,, 以欧路普表示无可奈何 。

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也因为以欧路普多样性的玩法 , 让以欧路普没有真的那么糟糕 , 也因为自己主要不是打输出或者是打强化的 , 所以以欧路普一般只会带两个本系输出 , 如果要补盲的话除了上面提到的扑击之外还有暗影球之类的 , 单打可以玩自我再生的续航流 , 干扰有着黏黏网和催眠术等技能 , 甚至可以开墙提高自己的站场能力 , 而双打则也有着像是戏法空间以及交换场地这种实用性高的技能 , 以欧路普给玩家的一种感觉只会是感觉会的东西很多 , 但是好像都差那么一点意思 。
好了 , 以上就是小二对以欧路普对战的个人看法了 , 至于以欧路普的超极巨化 ,, 我们就留到以后再说吧 。
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