伏羲|网易伏羲温翔:AI提升游戏内容生产效率
9月25日 , BIGC 2020北京国际游戏创新大会暨游戏产业创新峰会盛大开幕 。 网易伏羲实验室资深算法工程师温翔发表了题为《AI辅助游戏内容生产》的演讲 , 分享了伏羲实验室的研究和落地成果 。

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(网易伏羲实验室资深算法工程师温翔现场分享)
近年来 , 国内自研游戏蓬勃发展 , 制作能力急剧上升 , 然而在游戏内容生产上 , 仍然存在一些痛点 。 这些痛点在美术内容的生产上 , 表现得尤为明显 。 温翔把美术生产的痛点分成两类:角色模型制作和游戏内容生产 。
在MMORPG等类型的游戏中 , 多样化的NPC有助于打造具真实感的虚拟世界 。 因此 , 策划和美术常常在NPC形象和个性的塑造上投入大量时间 , 效率低且工作内容枯燥 。 同时 , 一些玩家有时也会陷入角色塑造的困难 , 要捏出好看的角色形象并不容易 。
而在角色动画生产方面 , 目前比较先进的方式是采用动作捕捉和美术手K 。 前者效率高 , 但是成本也高;后者效果有保障 , 但是效率低、对美术的要求也极高 。 较高的制作条件同样极大程度地制约了玩家UGC内容的生产 。
针对以上痛点 , 网易伏羲实验室设计了一套智能动画解决方案 , 目前已在游戏角色模型制作、游戏动画生产、游戏互动玩法和游戏UGC制作四大场景落地 。
在游戏角色模型制作场景 , 网易伏羲设计和研发了智能捏脸功能 。 只要输入一张照片 , 就可以在游戏世界中精准还原与照片相似的3D形象 , 快速生成又像照片、又好看的游戏角色 。

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(智能捏脸效果)
与人脸直接建模的方式不同 , 网易伏羲深度发掘了人脸的美学规律 , 基于算法来制作角色形象 。 加上性格、年龄、职业等多种参数 , 大量兼具美观和个性的NPC就能批量生成 , 大幅提高了游戏的制作效率 。
同时 , 网易伏羲创新尝试用深度模型去学习人脸信息 , 用人脸信息的组合输出给游戏角色 , 还原出真实的表情 。 AI技术应用后 , 设计师只需输入语音就能合成表情 , 不仅细节逼真 , 且制作成本大大降低 。
在游戏动画生产场景 , 网易伏羲同样进行了AI表情捕捉、AI视频动捕、AI音乐舞蹈等生产尝试 。 以AI视频动捕为例 , 温翔现场展示了一个视频:真人在没有穿戴动捕设备的情况下 , 舞蹈动作可以完全还原到虚拟形象中 。 这套技术可以让玩家大胆生产好玩的UGC内容 , 只要输入视频 , 就能让虚拟角色生成动作 , 进行内容创作 。

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(AI视频动捕技术)
AI表情捕捉、AI音乐舞蹈同样能够非常便捷、高效地根据素材生成动画 。 AI表情捕捉可以用根据用户上传的视频检测表情 , 从而驱动游戏内的人物模型做出相同表情;AI音乐舞蹈则可以根据不同的音乐 , 自动生成不同风格的舞蹈 , 包括古典舞、流行舞、二次元舞等 。

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(根据音乐自动生成的舞蹈画面)
目前 , 网易《逆水寒》《天谕》手游等游戏中已经落地相关AI能力 , 给玩家带来了丰富的智能化体验;在游戏的营销动画内容制作中也已经融入了大量的AI技术辅助内容生产 , 大大降低内容的制作成本 。
【伏羲|网易伏羲温翔:AI提升游戏内容生产效率】温翔表示 , AI辅助能让美术更好地实现动画内容生产 , 并不是替代美术 。 运用AI技术 , 能够形成更好的工具来辅助美术生产内容 , 提升生产效率 , 释放美术的创意 , 制作更加高质量的内容 。
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