系列|铃木亮浩采访:《真三国无双8 帝国》捏人有更高的自由度
光荣特库摩游戏在2020年9月27日的TGS上发表了2部《真三国无双》系列20周年纪念作品——《真三国无双8 帝国》(PC/PS5/Xbox series X/PS4/Switch)和《真三国无双》(iOS/Andriod)。
4Gamer对《真三国无双》系列制作人的铃木亮浩先生进行了采访。铃木制作人在回望过去20年的同时,也对新作进行了介绍。

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【开发初代《真·三国无双》时,并没有想象到会发展成为一大系列】
4Gamer:铃木制作人您好。首先恭喜《真·三国无双》系列迎来了20周年。
铃木亮浩(以下简称“铃木”):谢谢。

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4Gamer:现在《真三国无双》完全成为了KT的代表作之一呢。
铃木:说实话当时完全没有预想到这个系列会延续这么久。开发团队ω-Force原本只是想要挑战新的事物对动作游戏进行尝试而组建起来的。第一部作品《三国无双》是对战格斗游戏,第二部作品是毫不相关的《DESTREGA》,第三部作品才是真正的《真三国无双》初代。由于团队的方针是“想要尝试新的事物”,完全没有考虑到会出续作。
4Gamer:《三国无双》和初代《真三国无双》是完全不同类型的游戏呢。《真三国无双》是怎样诞生的呢"/>
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【关于特化了攻城战的《真三国无双8:帝国》】
4Gamer:在本次TGS2020上发布的2部《真三国无双》系列20周年纪念作品中,首先请介绍一下《真三国无双8 帝国》。这一次也加入了PS5和Xbox series X平台。
铃木:在次时代平台,一方面要充分利用其特性提高视觉效果,但同时也要注意维持帧率的稳定。次时代机当然比现在的平台帧率要稳定,但是如果太过追求高画质,也会导致帧率的下降。
4Gamer:就像之前提到的,《无双》系列的开发充分发挥了新机种的性能。那么你们会不会想要试试挑战次时代机的极限呢?
铃木:嗯,我个人倒是有说不要做得太过头(笑)。
另外,PS5的超高速读取真的很厉害。
《真三国无双8》是开放世界的作品,经常会一边读取广大的关卡,一边进行游戏。这样有时就会出现突然冒出敌人杂兵、不同的关卡解析度较低等状况。而这些在PS5上都得到了很大的改善。
4Gamer:下面请介绍一下《真三国无双8 帝国》的特色吧。
铃木:最大的特色就是攻城战。一直以来的作品都是在战场准备好据点,一边连接兵站,一边考虑如何有效率地扩展我方阵营,从而攻略敌方阵营。而这一次的游戏,则是一款纯粹地考虑要如何攻城的游戏。
4Gamer:《真三国无双8》需要玩家在开放世界地图中移动,而本作则是主要在城的周围发生战斗吧。
铃木:没错,比如要考虑如何打开城门,如果使用井阑等攻城兵器。要使用这样战术性的策略。

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4Gamer:《无双》系列最大的魅力就是横扫敌人的那种一骑当千的爽快感以及速度感。这一次变成了攻城战,会不会因为战斗陷入胶着状态而影响游戏节奏呢"/>
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4Gamer:下面请介绍一下原创武将的编辑模式。这个功能这次似乎得到了很大提升。
铃木:《帝国》系列的编辑模式一直很受好评。所以我们这次也努力制作了这一部分。我们以三月发售的《仁王2》的编辑模式为基础,又进行了升级和优化。
4Gamer:这样一来,就可以自由地创造出自己的原创武将了吧?
铃木:在帝国系列中,武将的脸部当然是可以编辑的,而人物的体形和衣装也是可以编辑的。这一次的作品延续了基本的内容,同时又赋予了编辑模式更高的自由度。

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4Gamer:其他还有什么现阶段可以透露给大家的吗"/>
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4Gamer:以《三国志》系列的IP制作的手游《三国志 战略版》在中国也大获好评呢。
铃木:是的。因此,我们认为也应该制作自己的手游。这部手游作品从很久以前就开始进行准备了。
4Gamer:开发团队中有以前制作主机游戏的成员?
铃木:是的,一半都是《真三国无双8》的制作班底。
当然,其中也有拥有手游开发经验的成员。还有参与制作2014年发售的《真三国无双 爆发》的工作人员。相信这会是一部更加大热的作品。
4Gamer:能不能告诉我们您想将其打造成一款什么样的游戏?
铃木:既然是手机游戏,那么就必须顾及“能轻松游玩”和“一骑当千的爽快感”两个方面。另外,游戏时间太长也不行。所以不能选择在广阔的地图上一边散步一边寻找敌人的方式。
4Gamer:也就是说地图大小有限制。
铃木:可以说有点类似于横向清版动作游戏的关卡,即使不注意移动也能游玩,操作方面也做出了最适合的调整。
4Gamer:有些类似街机游戏的关卡?
铃木:为了让手机用户能够轻松游玩,本作可以选择竖版也可以选择横版。

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4Gamer:横版操作应该是用虚拟按键吧,竖版要如何操控呢"/>
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4Gamer:收集94名武将大约要多长时间呢?
铃木:我们打算在比较早期的阶段就让玩家收集到所有武将。毕竟有些玩家认为“没有喜欢的武将就提不起干劲儿”。
4Gamer:这次有94名武将,《真三国无双》系列的主要粉丝群大概熟悉多少武将,你们有没有这方面的数据?
铃木:并没有这方面的数据,恐怕玩过所有《真三国无双》系列的粉丝也不能瞬间回答一共有多少武将吧。
4Gamer:今后会不会继续增加武将?
铃木:这也是我们的一个课题,但《真三国无双》系列有很多玩家是魏蜀吴中某个势力的粉丝。比如说“喜欢魏国”就收集很多魏国武将之类。
4Gamer:原来如此,收集角色也是这个系列的侧重点之一啊。
铃木:是的,根据调查问卷的回答来看,很多玩家都表示“喜欢游戏的角色和剧情”。
顺带一提,几年前举办的人气投票第一名是郭嘉,第二名是赵云,第三名是陆逊。郭嘉是在《真三国无双6 猛将传》中登场的,是比较新的武将。他在《真三国无双7》中的剧情很受好评。
4Gamer:想在人气投票榜取得好成绩,似乎外貌的影响更加……
铃木:夏侯淳每次都会进入前十名。
4Gamer:啊,我能理解,夏侯淳还是很有味道很帅气的。
铃木:还有陆逊,一开始就很受欢迎。
4Gamer:陆逊在《真三国无双2》中实力极强,令人印象深刻。而且还很帅气,受欢迎也是很正常的。魏蜀吴三个国家中,哪个更受欢迎呢?
铃木:魏国最受欢迎,然后是蜀国,最后是吴国。最近曹操很受欢迎。以《三国志》为原型的《苍天航路》等动漫作品还是很有影响力的。
4Gamer:能不能谈谈本作的剧情?听说本作有分歧选项,这次玩家并不是扮演某个武将?有单独的主角存在吗?
铃木:是的,这方面的内容和世界观的设定将在教学部分进行说明。剧情基本是一条线,其中有魏蜀吴三个分歧选项,每条线都有各自的剧情。所以整体剧情的内容相当丰富。

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4Gamer:接下来谈谈系统方面吧。首先是“职业相性”,一般来说就是手机游戏里的属性相性吧,在系统方面,会因为相性增减伤害值吗"/>
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4Gamer:氪金主要用于将星和将星的记忆,以及各种消耗物品方面吧。
铃木:是的。使用获得的将星以及各种装备品,可以一边让各方面得到成长,一边推进游戏。
4Gamer:最后,请对《真三国无双》系列今后的动向说几句吧。
铃木:自从2018年《真三国无双8》发售以来,在这个时点终于迎来了两部作品,我们制作团队也都松了一口气。在2019年,我们没有任何产出,这是这20年中从未出现过的情况,我们也进行了深刻的反省。现在,我们也开始准备新的项目,虽然还不便透露太多,但是正统续作肯定是在做的。还请大家期待我们今后的表现。
4Gamer:我们期待《无双》系列今后会为我们带来更多惊喜。今天感谢您接受我们的采访。

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