GameLook|横扫全球?《原神》首日iOS畅销第2,69国免费榜TOP10


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自9月15日PC版开放技术测试以来 , 《原神》成了圈内圈外的“名人” , 持续引发着大量的关注与争议 , 太多双眼睛盯着这款横跨多端的国产开放世界冒险RPG , 有期待的、有凑热闹的 , 当然也有想看洋相的 。
尽管没能摆脱人气产品开服口碑必承压的命运 , 但事情的走向还是令一部分观众失望了 。 9月28日 , 《原神》全球同步公测 , 在此之前 , 因开放预下载 , 《原神》已经在App Store免费总榜首位霸榜三天 。
公测当天 , 除了免费总榜第一位置巍然不动 , 《原神》也迅速蹿上了畅销总榜第二名 , 仅次于《王者荣耀》 。 七麦数据扒拉一通记录发现 , 《原神》从不知身在何处到空降iOS畅销榜第2 , 排名至少上升了:1000名 。
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成绩逆天——首日PC版流水半亿、今日iOS版空降畅销榜
这个数字很夸张 , 但并不奇怪 。 PC版提前测试的时候 , 《原神》官方已经官宣全球预约量突破1000万 , 或许有人不愿承认 , 《原神》在重头戏手游市场的爆发 , 几乎是板上钉钉 。
当然 , PC版其实也不遑多让 。 此前也有小道消息传出 , 《原神》PC版9月15日开测当天 , 其海内外单日总流水已经突破5500万元 。 其中 , 仅中国大陆市场就贡献了170万的DAU , 付费率也达到20% 。 而据相关消息 , 米哈游某员工因泄密产品数据触犯了米哈游公司的“高压线”被开除处理 。
PC版的活跃表现也延续到了手游上 , 根据App Annie数据 , 除开App Store市场免费总榜第一、畅销总榜第二外 , 9月27日预下载开启第3天 , 《原神》已经跻身全球69个国家和地区的免费榜TOP10、41个市场的TOP5 , 以及登顶5个市场的iOS游戏免费榜榜首 。
畅销榜成绩方面 , 《原神》今日目前位居韩国iOS畅销榜第7、日本畅销榜第13 , 名次还有望进一步提高 , 结合中国iOS畅销榜第2的成绩 , 《原神》首日已击穿中日韩三国市场 。
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从趋势上看 , 《原神》还处在人气持续爬升的过程中 , 中国区iOS畅销总榜第二 , 恐怕不是这款人气产品的终点 。
评价争议——高期望带来的争议 , 争议越大越红
自从2019年端午节首曝以来 , 对《原神》的评价就旗帜鲜明地分为两派 , 一面认为“国产之光”的 , 另一面是认为“业界黑暗”的 , 其他理智的声音并非没有 , 但大多被淹没在口水仗中 。
基本PV、参展、测试等每一个节点 , 玩家中间都会掀起一场你死我活的论战 , 产生的新闻花边也越发耸人听闻 , 砸PS4的、秀Switch的 , 还有害怕找不到展台的 。
某种程度上 , 《原神》已经成为许多玩家论坛、社区的“经验书” , 也好比是编辑的选题 , 不用管有没有干货 , 只要聊《原神》 , 一定会火 。 当然 , 必须非夸即骂 , 理性分析大家并不爱看 。
即便争议声浪一浪高过一浪 , 《原神》的人气仍然居高不下 。 从最初首曝5小时TapTap预约量14万 , 到100万、200万、500万 , 以及今天的1000万 , 《原神》似乎处在一个争议越大人气越旺的循环当中 。
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当然 , 米哈游并不期望所谓的“负面营销”扩大影响力 , 只不过似乎也无力回天 。 最初争议爆发 , 官方制作团队还会战战兢兢出面解释一番 , 但之后基本放弃了用语言文字说服批评者的想法 。
有趣的是 , 关乎《原神》究竟是救世主还是生态破坏者的争议 , 似乎只在国内市场发生 。 海外市场不谈其乐融融 , 《原神》更多被视作一款正常的游戏看待 , 有借鉴、有创新、有优点、有缺点 , 都很正常 , 这也是当下《原神》评分在国内承压 , 但在海外却十分“正常”的原因 。
我们更愿意将这一现象归因为 , 中国玩家被坑怕了 , 对《原神》期望太高了 , 不管是《原神》从未自比的“国产3A”目标 , 抑或是人们渴望的那种实现全球玩家心悦诚服式的品质 , 都被寄托在了千人团队、1亿美金开发的《原神》身上 。
分成争议——用精品与渠道谈判 , 与TapTap深度合作
除了人气和收入 , 《原神》最近还在行业内干了件大事 , 告别主要安卓渠道 。 手游版本全球发售前 , 小米、华为等渠道纷纷发通知向玩家解释 , 因与米哈游意见无法统一 , 《原神》不会准时上架 。
除了官网分流 , 在米哈游公布的上架平台中 , 只有TapTap、B站 。
有说法指出 , 米哈游与主流安卓渠道没谈拢的原因 , 在于米哈游希望取得更高的分成比例 , 从原先55分成 , 升为73 , 即从国内安卓惯例变成国际惯例 。 这也是自2019年腾讯开口以来 , 又一家尝试用精品作为筹码 , 和安卓渠道谈判分成的知名厂商 。
此外 , 莉莉丝旗下的《万国觉醒》 , 也做出了和《原神》一样不上架主流安卓市场的选择 。 不过《万国觉醒》本身作为一款买量发行产品 , 是否在渠道上架分流的意义并不大 , 这也是过去许多买量发行的休闲游戏 , 比如《最强蜗牛》不上架主流安卓市场的原因 。
有趣的是 , 九游作为曾经与腾讯谈判的“坚守派” , 如今却成为《原神》的首发阵容 , 不得不说国内渠道风向已经发生了实质性的变化 , 内容生产者的地位明显提升 , 也侧面说明《原神》的说服力似乎更强一些 。 事实上 , 苹果的确也对《原神》颇为认可 , 上线前给出了含金量最高的Today推荐 。
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相对 , 安卓端《原神》最亲密的合作伙伴 , 显然还是奉行不分成政策的TapTap 。 和B站一样 , TapTap承担了《原神》版本的分发职能 , 同时也是重要的宣传、测试 , 与玩家互动的阵地 。
今年以来 , TapTap正式将账号体系、游戏内朋友圈、数据分析等一系列开发者服务打包做成产品 , 并命名为TDS 。 而米哈游 , 就是TDS的第一个用户 , 《原神》 , 也是第一款使用TDS的游戏 。
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心动CEO黄一孟在2020 TapTap 开发者沙龙上说过 , 今年上半年《原神》测试时 , 使用过TapTap标签数据定向邀请用户测试 。 米哈游CEO刘伟也认可TapTap对游戏开发者的“减负”作用 。
结语
《原神》的成功 , 对于开发者、媒体、发行商和许多玩家而言 , 其实都不会太过惊讶 , 它集齐了一款爆款的绝大多数因素——人气爆棚、热度持续不减、玩法创新国内少见、商业模式主流高度成熟 。 某种程度上来说 , 《原神》不红 , 那才是咄咄怪事 。
但恐怕多数人都没有想到的是 , 《原神》直到今天 , 还能够引起这么大的争议 , 掀起如此广泛的讨论热度 。 甚至你不得不怀疑 , 很多批评真的产生反效果 , 或许认真琢磨的确又是正效果 , 毕竟大多数玩家批评一款游戏 , 并不是期望游戏下架停服 , 而是希望它变得更好 。
····· End ·····
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