indienova|历史上的今天:勇者斗恶龙 5:天空的新娘,暗影之心:契约


1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》
今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の花嫁 , Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)》发行的日子 ,1992 年 9 月 27 日首次登上超任主机 。 我们的历史回顾里面已经提到过几次《勇者斗恶龙》系列的游戏了 , 这次又将这一代拿出来回顾 , 也是因为此代相对来说也是比较重要的一款 。 这部作品被移植和重制到多个平台 , 都取得了很好的成绩 。
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《勇者斗恶龙 5》的设计师堀井雄二说过“游戏的本质是感动 , 而最好的感动就是再一次体验人生” 。 因此 , 本作的故事从主角出生开始 , 直到他结婚成家 , 大概 30 年左右的样子 。 游戏也根据年龄层次分为少年、青年早期、青年晚期三个阶段 。 在游戏的后期 , 则可以访问之前的年代和地点 , 但是地点的表现会有所变化 。 游戏不同时间阶段划分的手法得到了玩家赞许 , 结婚部分也是很令玩家纠结——“人生”的设计可以说很成功 。
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英雄诞生
游戏还是比较正统的 RPG , 但是加入了不少新的元素 , 有些对系列后面的作品产生了影响 , 有些则开了游戏领域的先河 。
比如本作引入了怀孕这一元素 , 这在游戏历史上被认为是首次 , 随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者 , 而且很有可能受了它的影响 , 比如《牧场物语》以及《神鬼寓言》等 。
这一代对后来游戏产生的影响还包括:可以将怪物加入玩家队伍 , 同人类角色一起战斗并升级 。 怪物可能会自行其是 , 但是如果加以培养 , 它慢慢会变聪明并且听从指挥 。 只有特定的怪物才能加入队伍 , 而且还需要主角足够强大且击倒它才有可能 。 在最初的这一版中有 40 种怪物可以加入队伍 , 而在其它版本中则有不同变化 , PS2 的重制版中更是达到了 71 种!虽然游戏中并没有要求收集齐全怪物 , 但是这种丰富种类的设计反而在后来被其它游戏接受并延续下去 , 收集也成了很多游戏的重要组成部分 。
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队伍中的怪物
人设和美术还是由鸟山明担纲 , 可以说保持了系列的一贯水准 。 椙山浩一负责音乐 , 并且还推出了交响组曲专辑 。 作为日本“国民级”的 RPG 系列 , 稳扎稳打是它的特色 , 永远都能让玩家感受到原汁原味的 RPG , 并且对时下的大众文化产生影响 。
《勇者斗恶龙》系列的前三部都是阿雷夫加德大陆 , 而 4、5、6 则差异较大 , 但是每部都出现了天空之城 , 因此又被称为“天空三部曲” 。 这三代中玩家都会经历各种风格不同的地点 , 但是殊途同归的会来到天空之城 , 而最终敌人则位于主世界外的暗之世界 。
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PS2 重制版
由于如此优秀 , 《勇者斗恶龙 5》各个平台的销量都很不错 , 初版售卖达到 279 万份 , PS2 重制版本也达到 165 万份 。 商业上可以说是相当成功 。 后来也推出了 DS 版和移动版 , 也很受欢迎 。
2004:《暗影之心:契约》
Shadow Hearts: Covenant(暗影之心:契约)是由 Nautilus(Sacnoth)为 PS2 开发的角色扮演电子游戏 , 是《暗影之心》系列的第二款作品(在日本就叫做《暗影之心 2》) 。 2004 年由 Aruze 在日本发行 , 2004 年(北美 , 今天)和 2005 年(欧洲)由 Midway Games 在国际上发行 。 2005 年在日本发行了包含额外内容的导演剪辑版 。
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《暗影之心:契约》的故事发生在 1915 年 , 也就是第一款游戏事件发生后的 6 个月 。 在第一次世界大战最激烈的时候 , 德国陆军中尉 Karin Koenig(卡琳?柯尼希)被卷入了原主人公 Yuri Hyuga 和秘密社团 Sapientes Gladio 之间的冲突 。 在游戏过程中 , 玩家通过不断壮大的角色队伍探索各个地点 。 三名角色参加回合制战斗 , 对抗各种敌人 , 行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统 。 游戏的世界观结合了虚构历史和 Lovecraft 似的恐怖元素 。
《暗影之心:契约》由 Sacnoth 开发 , 该工作室曾负责《暗影之心》和系列前作《Koudelka》 。 在游戏开发过程中 , Sacnoth 改名为 Nautilus , 《暗影之心:契约》是该公司在新品牌下发行的第一款作品 。 游戏于 2002 年秋季开始制作 。 对于《暗影之心》的续作 , 开发人员希望保持前作的严肃气氛 , 但同时仍然包含喜剧笑料的点缀 , 这是来自于玩家的反馈 , 他们认为《暗影之心》的故事情节和整体基调过于黑暗和令人不安 。
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《暗影之心》的战斗系统在《暗影之心:契约》中进行了改造 , 以回应对第一款游戏机制的批评 。 Judgement Ring 被重新设计 , 增加了多种 Ring 的类型和“自动”模式 。 游戏的内容也达到 40 小时 , 是第一款游戏的两倍 , 对机制的调整和调教一直持续到开发结束 。
根据发行商 Aruze 的数据 , 到 2004 年 11 月 , 日本的销售量已经达到了 15 万左右 , 而一位未透露姓名的 Nautilus 项目主管的估计则称日本的销售量为 12 万份 。 而日本和北美的总销量达到约为 24 万套 , 且受到了评论家的好评 , 它被多家媒体评为当时最好的游戏之一 。 第三款《暗影之心》作品《暗影之心:来自新世界》则于 2005 年发行 。
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历史上今天发行的其它游戏
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