游戏玩家|游戏玩家取代科学家成为孩子高期待度职业?专家表态
_标题是:游戏玩家取代科学家成为孩子高期待度职业?专家有话说
《中国未成年人互联网运用报告(2020)》日前发布 。 报告指出 , 目前超过半数未成年人熟悉网络用语 , 游戏玩家、网红等成为未成年人期待的职业 , 四成未成年人在玩网络游戏 。
网络流行对未成年人的心理、语言、行为习惯产生了哪些影响?又该怎样在虚拟的网络世界教会未成年人“趋利避害”?带着这些问题采访人员采访了多位专家和学校教师 。
作业本上出现网言网语
“表示尴尬时 , 他们会说‘脚趾抓地’;表示鼓劲儿、加油时 , 他们会说‘奥利给!’;表示自己是个追星族 , 他们会说自己是‘老·饭圈女孩儿了’……”永娜是一位五年级的语文老师 , 她说自己在批改学生作业时 , 时常看到这样的表达 , 会觉得哭笑不得 。
《中国未成年人互联网运用报告(2020)》对全国7岁至18岁的在校学生抽样调查显示 , 未成年人的互联网普及率已达99.2% , 未成年人首次触网年龄不断降低 , 10岁及以下开始接触互联网的人数比例达到78% 。 而未成年人“熟练”上网 , 对他们的语言习惯显然会造成很大影响 。 “大自然少了 , 感悟少了 , 网络用语多了” , 永娜认为 , 孩子们日常惯于使用网络用语让她觉得有些“老气横秋” , 而雷同的网络用语出现在作文中显得缺乏想象力 , “童心是需要滋养的 , 也不然会早衰枯萎 。 ”
【游戏玩家|游戏玩家取代科学家成为孩子高期待度职业?专家表态】报告披露 , 调查显示超过半数(55.0%)的未成年人表示熟悉一些网络用语 。 在众多网络用语中 , 未成年人熟悉程度较高的为娱乐综艺方面用语 , 如“cp”(36.5%)、“skr”(22.4%);其次为社交方面用语 , 如“养火花”(17.8%)、“扩列”(17.5%) 。 此外 , 15.8%的未成年人熟悉源自漫画《七龙珠》的词语“战五渣” 。
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