灰烬战线|【灰烬战线】代理人需要知道的冷知识
文丨一时予一@bigfun社区
灰烬战线终于公测啦!
(是我的错觉吗?公测版本关卡难度骤升 , 比上次测试时难打了很多……)
冷知识1 战斗速度设置
很多小伙伴抱怨游戏战斗动画有长又慢 , 在战斗界面红框位置 , 打开战场设置
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可以设置战斗的速度 , 关闭战斗动画 。
(冷知识1-1 现在官方在游戏会有弹幕循环提示这个功能 , 看来是被差评骂晕了 , 哈哈哈)
冷知识2 除了策略 , 数值也很重要
这一点应该算是热知识了 , 毕竟数值对于一个游戏来说是一个非常重要的点 。
首先我们打开一个角色的信息界面
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有的时候觉得推图刮痧 , 对面却一炮就能秒杀我们 , 那么应该怎么办?练度要拉满到什么程度才行呢?
(以下均为个人测试 , 可能存在误差)
【灰烬战线|【灰烬战线】代理人需要知道的冷知识】贯通与装甲
在战斗过程中 , 其实是可以看到贯通的增伤效果有多少的
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红色方框里面显示了本次战斗的命中率(100%)和伤害预期(90%)
意思是本次AD1的攻击只会造成90%的伤害 , 这就是我方贯通和敌方装甲作用之后的结果 。
测试了几组不同贯通和装甲的关系 , 我得到了以下结论:
(测试过程略 , 以下说法中贯通为我方角色贯通值 , 装甲为对方角色装甲值)
贯通和装甲是阈值关系 , 并不是贯通增加多少 , 伤害就相应增加多少 。
以贯通和装甲相等情况为分界线
贯通>装甲时 , 会造成110%的伤害 , 即10%增伤 。 特别指出 , 我方贯通只要比对方装甲 , 无论是高1点还是高100点 , 增伤都只有10% , 可以认为贯通增伤上限只有10%;
90%装甲(图中情况 , AD1贯通就比对方装甲低了1点……);
70%装甲
贯通
贯通
反过来计算即当需要生存时 , 护甲提供的减伤属性;
命中和机动
命中和机动没有仔细测试 , 毕竟是看脸的属性 , 难道只有20%的命中率你会不打吗?(滑稽)
粗略测试结果 , 我方命中至少要高出敌方机动30% , 命中率是一个可以接受的程度(60%~80%) , 高出50%可以保证100%命中 。
但实际游戏过程中 , 每个角色的属性并不自由 , 主要依靠升级、Arms改造提供、精英化突破提供的固定数值 , 不能完全精确的控制 , 唯一可以自主搭配的是性格插件中提供的属性 。
以上内容可以当做搭配性格插件时的参考 。
冷知识3 意识扩充
这一部分是和上次测试差别最大的部分 。
公测版本中 , 三星、二星、一星角色扩充意识所需要的材料不同了 , 意味着三种不同阶的角色的扩充不再冲突 , 可以同时进行 , 同时意识扩充带来的提升巨大(火力、生命值翻倍) , 所以推荐开荒阶段不必一队三星 , 适当填充一星两星角色 , 可以极大推进整体队伍意识扩充的进度 。
关于意识扩充的效果 , 首先要区分重型、中型和轻型角色(以坦克为例)
重型
中型
轻型
重型角色一个小队只有一个单位、中型角色一个小队有两个单位、轻型角色一个小队有三个单位 。
意识扩充可以使角色增加一个小队 , 即重型角色单位数量12、重型角色单位数量24、轻型角色单位数量36
顺便一提 , 角色的属性界面中 , 生命值和火力指的都是单个单位 , 所以千万不要拿着重型角色和轻型角色比较 , 说轻型单位的火力低!
意识扩充为角色带来的是生命值和火力的翻倍 , 装甲、贯通、机动、命中不会有任何变化 , 而贯通带来的增伤效果、装甲带来的减伤效果都是存在上限的 , 因此可以看到意识扩充对于一个角色的提升有多么巨大了吧 。
冷知识4 这些角色我该练谁啊
(当然是看立绘来决定了!)
这个问题应该是最常见的了 , 除了现成的节奏榜 , 看了这几个冷知识 , 大家应该对一个角色是一个什么样的水平基本心理有数了吧(并不……)
实际评测一个角色 , 除了数值成长 , 还有许多乱七八糟的东西要关注到(大家有多久没有抽出时间仔细去阅读以下自己老婆的信息了呢23333)
比如Arms改造带来的被动效果、精英化突破带来的被动效果 , 这些都决定了一个角色未来发展的上限;角色的ap值和cp值、有无地形适应的被动 , 这些决定了战斗过程的流畅度 。
另一个需要关注的是角色的特有技能 , 由于游戏特色 , 角色有自己的兵种和职介 , 而职介技能大家都是一样的 , 特有技能是区分不同角色作用的重点要素(斯图卡为什么是永远滴神啊) 。
由于技能伤害游戏中并未写出 , 所以只能靠自己测试了 , 而技能效果是写明了的(尖啸死神!)
以我手上有的几个角色为例:
AD1 全弹发射 CP消耗5 攻击地面2~3格的单体敌人 粗略测试伤害系数大概1.8;
B-25B 米切尔 精确轰炸 CP消耗3 攻击地面0~3格全体敌人 粗略测试伤害系数大概0.67 , 但有着独特的巨大范围(共4格);
斯图卡 尖啸死神 CP消耗5 攻击地面2~3格单体敌人 粗略测试伤害系数大概1 , 但附带哑火特效 。
以上可以看出角色特有技能的几个要素:CP消耗、攻击范围、伤害、附加效果
(希望大家都能抽到自己想要的角色)
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