世嘉游戏|距离胜利差一个版权,游戏圈“千年老二”SEGA那些年那些事儿
游戏不输男参上!~
SEGA(世嘉)这个LOGO对于那个年代的铁杆玩家来说 , 犹如信仰般的存在 。 信息闭塞的年代 , 中国大陆玩家仅有的游戏资讯渠道被电软杂志某种程度上的垄断 , 几个小编对SEGA狂热信仰加上SEGA硬核的游戏体验 , 造就了那个时代玩家对SEGA的某种特殊意义上的情感 。
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SEGA logo对那个年代的少年有独特的情感寄托
当然虽然嘴上支持 , 身体还是很诚实的 , 一边高喊着世嘉万岁 , 一边被PS上精美的最终幻想CG所吸引 , 义无反顾投入索尼阵营的玩家也不在少数 。 因为在那个年代 , 与街机游戏和日趋没落的动作游戏相比 , 日式RPG和正在兴起的恐怖AVG游戏才是那个时代潮流 。 比如《最终幻想》 , 比如《生化危机》 。
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那个时代3D机能促使了生化危机式恐怖AVG游戏的兴盛一时
偏偏当时的世嘉软件事务部门主管冈村秀树曾经对媒体口出狂言:“世嘉讨厌rpg“ 。
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中间C位为世嘉冈村秀树
这样惊世骇俗的言论一出, 立刻在玩家中引起了轩然大波 , 狂热的世嘉粉自然觉得硬核的动作游戏才是世嘉“精神”的体现 , 独立和叛逆的SEGA才是他们的精神支柱 。 另外一方面 , 觉得世嘉的次时代主机土星(SS)RPG游戏不行 , 直接选择索尼PS的实际上成了大多数 。
世嘉讨厌RPG的言论实际上透露出这个游戏界“二把手”在RPG类游戏上的心酸与无奈 。
先天不足与后天匮乏
作为游戏界长期与一把手任天堂对抗的世嘉公司 , 在起步阶段其主战场在街机领域 。 街机游戏随到随玩 , 简洁明快的市场环境注定了游戏开发类型与先天与节奏缓慢 , 时间冗长的RPG游戏无缘 。 早期街机繁荣的市场和丰厚的利润 , 滋养了世嘉的成长也培养了世嘉所擅长的游戏开发方向 。
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早期的战斧 是街机游戏的热门游戏
早期世嘉街机上开发的《战斧》系列、《惩罚者》系列以及《怒之铁拳》系列 , 加上音游戏-太空频道5系列 , 赛车类的SEGA拉力系列 , 梦游美国 , 代表格斗类-的快打刑事 , 丧尸复仇 , 巅峰作品VR战士 , 火爆刺激的场景 , 颇具难度游戏内容 , 都让世嘉在街机领域赚的盆满钵满 。
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世嘉拉力也是街机里的明星
只不过 , 这些优势在家用游戏主机领域恰恰成了严重的羁绊 。 直接移植街机游戏虽然能够吸引部分街机玩家到家用主机市场 , 但面对广阔的家用游戏市场 , 只靠硬核游戏显然不足以支撑游戏主机阵容 。 8W位主机时代 , 任天堂FC靠着丰富的游戏阵容和出众的RPG游戏 , 将世嘉的SG-1000等一干主机打得毫无还手之力 。
世嘉公司上上下下对SG-1000输给FC分析的原因是——机能不足 。 于是世嘉走进了率先升级主机对抗竞争对手上一代主机 , 败战 , 再推出更先进主机 , 再败战的怪圈 。
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与FC竞争的世嘉 SG-1000, 最终销量100万台左右 , 惨败
16位主机时代 , 任天堂SFC凭借海量的高素质RPG游戏将世嘉的MD牢牢地摁在地上摩擦 , 即便MD先行占领市场并且率先在北美站住了脚 , 仍然被后来居上的SFC所超越 。
痛定思痛 , 世嘉决定狠补RPG游戏缺乏的课 , 顺便也关注上了在3D时代逐渐崛起的恐怖AVG游戏 。
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当时的恐怖AVG很多 , 比如寄生前夜 , 又比如寂静岭
努力过挣扎过
1994年11月22日世嘉新主机土星(SS)发售 , 凭借先进的多边形机能优势和第一款3D格斗游戏《VR战士》的大卖 , 世嘉终于看到了称霸游戏主机市场的希望 。 只不过 , 此时世嘉高层脑子更加清醒 , 要想巩固世嘉SS的先发优势 , 必须王牌级的RPG游戏助阵 。 游戏界王者任天堂之所以敢迟迟不推出新主机 , 靠的就是自己的铁杆盟友ENIX和SQUARE两大王牌游戏《勇者斗恶龙》和《最终幻想》 , 只要有这两大RPG作为压舱石加上自家马里奥和塞尔达 , 何愁不胜 。
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全世界第一款3D对战格斗游戏VR战士掀起了土星售卖狂潮
嘉开始市场公关行为 , 目标直指ENIX王牌——《勇者斗恶龙》 。
实际上早在16位主机大战时期 , 世嘉总裁中山隼雄就已经尝试与ENIX洽谈 , 希望ENIX能够将自家的王牌RPG《勇者斗恶龙》系列在世嘉MD平台制作新作品 。 或者只要ENIX点头同意授权 , 由世嘉自己开发相应作品 , 为了表示诚意 , 世嘉还特意制作了《勇者斗恶龙》的试玩DEMO供ENIX审核 , 只要ENIX点头 , 整个游戏制作宣发全部由世嘉完成 , 并且ENIX仍然可以得到不菲的授权费用 。
碍于任天堂SFC的统治级市场地位以及山内溥铁血无情的管制措施 , 有心无力的ENIX最终没有同意世嘉的请求 。
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MD时代 , 世嘉已经尝试劝说ENIX为其制作国民游戏
1994年到1995年的游戏市场风云突变 , 世嘉SS的火爆和索尼PS的崛起 , 让游戏业界仿佛嗅到了业界即将变天的味道 , 被任天堂牢牢控住的ENIX开始暗中与世嘉进行接洽 , 由ENIX监制世嘉横滨制作组开发的《勇者斗恶龙》新作正式进入开发阶段 , 代号“DRAGON WARRIO” 。
1996年 , 另一大RPG巨头SQUARE倒向索尼的消息传来 , 波云诡谲的游戏界各大厂商之间的暗战进入白热化阶段 , 已经决定押宝世嘉的ENIX也接到了来自索尼方的诱惑 。
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只不过当时的ENIX仍然坚定的选择世嘉阵营 , 在世嘉土星(SS)300万台达成销售纪念会上 , ENIX掌门人福岛康博亲自登门站台表达坚定支持 , 与此同时世嘉横滨制作组开发的“DRAGON QUEST”已经成型 , 可以进行初步游戏测试阶段 。
最后结果大家都知道 , 在SQUARE亲自劝说下 , 蛇鼠两端的ENIX最终决定投入索尼门下 , 而世嘉横滨组开发的土星版《勇者斗恶龙》最终胎死腹中 。
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传说中的土星版勇者斗恶龙 , 我们只能靠想象来弥补了
PS《勇者斗恶龙7》最终面世时时间已经来到2000年 , 7代最终成品的质量和漫长的开发周期完全不成正比 , 我们从中分析最大的可能 , 就是世嘉横滨组开发的作品应该归世嘉方所有 , 所以ENIX在决定《勇者斗恶龙》系列登陆PS时 , 应该是完全从零开始 , 否则以最终成品的质量绝不应该是这个样子 。
世嘉在土星时代为了打造王者RPG , 除了倾尽全力打造的《格兰蒂亚》 , 就是土星版的《勇者斗恶龙》 , 世嘉距离成功几乎一步之遥 , 只差了一个版权 。 毕竟在FF7和DQ7宣布登陆索尼之前 , 世嘉SS的销售是完全没有问题的 , 但在之后就进行急速的下坠阶段 。
格兰蒂亚很优秀 , 但无奈不是最终幻想7版权闭门羹的无奈与奋斗
世嘉在版权上除了RPG吃了闭门羹 , 在当时风头正盛的恐怖AVG游戏类型上也跌了跟头 。
玩过SS的玩家都知道 , CAPCOM的恐怖大作《生化危机》一代在PS和SS平台都有发售 。 但鲜为人知的是 , 世嘉SS版的《生化危机》1代是CAPCOM授权 , 由世嘉横滨制作组开发的 。 虽然SS版《生化危机》由于SS机能限制 , 与PS相比有所弱化 , 但大体上质量与PS版不分伯仲 , 也让SS支持者心灵有所慰藉 。
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土星版生化危机虽然姗姗来迟 , 好歹发售了
在《生化危机2》上 , 世嘉依旧准备按照此法操作 , 继续自力更生艰苦奋斗 , 制作SS版二代 。
就在作品几近完成时 , 索尼乘着CAPCOM经济状况窘迫 , 买断了正版系列的版权 。 这让世嘉几乎快要完成的移植版又一次胎死腹中 , 憋了一肚子火的世嘉横滨制作组 , 利用开发生化危机的经验和相关素材 , 硬是开发了一款素质相当OK的生化类大作 , 这就是后来土星上发售的《深海恐惧》(deep fear) 。 如果是以游戏质量而论 , 《深海恐惧》完全具备了《生化危机》的素质与水准 , 所差的唯一的 , 版权而已 , 但世嘉恰恰没有 。
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玩过深海恐惧的都知道 , 这游戏除了招牌不亮 , 游戏素质极高
问题是世嘉被坑的不只这一次 , 多年以后 , 世嘉开发的《生化危机维罗妮卡》又被CAPCOM摆了一刀 , 随着世嘉退出游戏主机硬件市场 , 《维罗妮卡》也被搬上了竞争对手PS2平台 。
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DC第三方重磅独占作品生化危机维罗妮卡 , 后来也跨了
这是何等的屈辱与无奈!
【世嘉游戏|距离胜利差一个版权,游戏圈“千年老二”SEGA那些年那些事儿】世嘉系主机关于RPG和AVG游戏类型匮乏的问题 , 世嘉不是没有努力过 , 也不是没有过机会 , 遗憾的是最终都擦肩而过 , 说到这里 , 冈村秀树那句“讨厌RPG”透出的无奈与凄凉 , 我们就可以理解了 。
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