|不一样的狼人杀,人人都是野心家


国王突然去世了 。 尽管国民们对其评价褒贬不一:英雄、独裁者、守财奴、名君等等 , 但毋庸置疑的是 , 这个国家确实是由他亲自建立起来的 。 在失去国王的现在 , 国家理所当然地陷入了动荡不已的困境 。 此时 , 国民们决定通过投票 , 从一众能力者中选出新的执政者 。
相信绝大部分的玩家 , 在入坑时都接触过《米勒山谷的狼人》吧?它既可以锻炼玩家的逻辑推理等能力 , 又有助于促进人际交流 , 至今仍在年轻人的社交活动中广受欢迎 。 然而 , Downtime过长以及淘汰机制等缺点 , 却遏制了《狼人》的进一步发展 。
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此后 , 虽然作为改进版的《抵抗组织》《阿瓦隆》等游戏成功解决了“死人”的不良体验 , 但是在这种以投票为机制的身份类桌游中 , 始终存在着共同的局限性——开局身份是随机分配的 , 玩家不能自主体验想玩的角色 , 无法保证每次游戏的新鲜感 。
而由日本公司AHC推出的这款身份隐藏系权力斗争桌游——《斯くして我は独裁者に成れり》(暂译《于是我成为了独裁者》 , 简称《我独》) , 不仅在众多同类游戏中脱颖而出 , 更是斩获了2019年GAME MARKET优秀奖 。 那么 , 它到底有着什么样的与众不同之处呢?
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第一 , 与“定身份再投票”这种常见顺序不同 , 《我独》反其道而行之 , 玩家首先选择投票或者弃票 , 再根据结果来决定自己的身份;
第二 , 同类桌游一般是分为红和黑两种阵营的 , 而在《我独》中却存在着多种势力 , 他们之间的关系错综复杂 , 既有合作 , 也有敌对 , 还有优先次序 。 敌友的定位是动态变化的 , 不到最后一刻 , 你都无法肯定对方是敌是友 , 整个过程充满了各种变数 。
【游戏规则】
首先 , 每位玩家分别拿取一套角色牌(包含7个不同身份) , 2张投票卡(投票和弃票) , 5个投票指示物以及1张票数放置卡 。
游戏一共进行5天(即5个回合) , 每天包括清晨、白天和夜晚这3个阶段 。 在第5天的白天结束时 , 只要符合自己最后1张角色卡上的条件 , 那么他就是游戏的赢家 。
【|不一样的狼人杀,人人都是野心家】
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清晨
有3分钟的自由讨论时间 , 玩家之间可以作出任何承诺 , 但是没有约束的效力 。
白天
第1天
每位玩家必须投票 。 所有人同时指向想要投票的玩家(自己除外) , 然后把代表自己颜色的指示物放置到该玩家面前 。
第2-4天
1.每位玩家选择打出盖伏的投票或者弃票卡之后 , 同时公开 。
2.优先进行弃票的结算 。 弃票者同时指向想要弃票的玩家(包括自己) , 然后移除该玩家任意1个指示物 。
3.进行投票的结算 , 处理方法同第1天 。
第5天
1.每位玩家选择打出盖伏的投票或者弃票卡之后 , 同时指向想要投票或者弃票的玩家 。
2.公开所有的投票和弃票卡 , 然后同时进行投票以及弃票的处理 。
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夜晚
第1、3天
每位玩家必须弃置2张盖伏的角色牌 。 不过 , 在白天阶段选择弃票的玩家 , 需要公开自己弃置的角色牌 , 而其他玩家的角色牌则全部混洗后公开 。
第2、4天
每位玩家必须弃置1张盖伏的角色牌 , 处理方法同上 。
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规则补充
1.票数为0的玩家不算入排名 , 即不是票数最少者;
2.第5天投票弃票的同时结算 , 不会导致票数变为负数 , 即最小值为0;
3.多名玩家排名相同的话 , 不会略过后续的顺位 。
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【角色介绍】
每个角色的胜利方式均不相同 。 请注意 , 赢家不一定是唯一的 , 可能出现多名玩家共同获胜的局面 。 当然 , 全员失败的情况也并不少见 。 如果同时有两种或以上角色达成条件的话 , 由于克制关系的存在 , 优先级高的会导致优先级低的失败 。 各方之间的关系如下图所示 , 接下来进行具体的分析 。
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1.独裁者
单独成为票数最多的玩家 。 虽然独裁者的条件看上去简单 , 实则难度不低 , 因为他只凭一己之力是绝对无法成功的 。 然而 , 其他角色只要联合起来弃票 , 就能扼杀其希望 。 此外 , 独裁者的优先级较低 , 会被革命家、暗杀者以及圣职者克制 。
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2.道化师
与独裁者共同胜利 。 道化师明显属于独裁者的阵营 , 尽管投票给票数最高者即可 。
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3.贵族
两种胜利方式:A.票数第二和拥有票数的贵族分别存在1位或以上 , 则所有贵族获胜 , 但是单独票数最多的贵族不算入其中;B.与暗杀者共同胜利 。 虽然贵族的目标是两个极端 , 但是他能够根据战况随时改变路线 , 既可以内部组成同盟 , 也可以选择辅助暗杀者 , 因此打法比较灵活 。
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4.革命家
票数最少和倒数第二的革命家分别存在1位或以上 , 则所有革命家获胜 , 但是票数为0的革命家不算入其中 。 想要成功起义的话 , 盟友之间的配合默契是必不可少的 。 虽然革命家的条件充满了挑战性 , 但成功的话想必是满满的成就感 。
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5.暗杀者
当独裁者、革命家、圣职者其中之一达成胜利条件 , 且暗杀者的票数为0时 , 则由他获胜 。 虽然暗杀者在游戏中的优先级最高 , 但是意图过于明显的话 , 是很容易被看穿的 。 建议想办法与贵族进行合作 , 只有小心翼翼地控制好票数 , 才能杀对手一个措手不及 。
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6.民众
两种胜利方式:A.所有玩家均为民众;B.没有其他角色达成条件 。 唯一独立于关系表之外的角色 , 属于闷声发大财的类型 , 玩家只要想办法破坏他人的条件即可 。 民众十分适合萌新上手 , 胜率比较高 。
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7.圣职者
票数最多和票数最少的玩家 , 票数相差1票或以下 。 圣职者的难度较高 , 主要考验玩家的话术控场能力 , 有自信的朋友不妨尝试一下 。
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【游戏评价】
在美术方面 , 与日系桌游常见的萌妹纸不同 , 《我独》的立绘采用了形形色色的动物 。 如果你是FURRY控(兽人爱好者)的话 , 一定会对其爱不释手 。
此外 , 这个动物世界背后隐藏的含义也十分深刻 , 例如:凶暴强大的龙正是独裁者的最佳象征;暗杀者的称号 , 与狡猾残忍的狼何谓是贴切相符;而社会最底层的民众 , 则是一群可爱的小老鼠等等 。
设计师巧妙地把动物的特点与身份的气质结合起来 , 不仅加强了玩家的代入感 , 更是影射着人类社会的阶级制度 , 同时把权力游戏的勾心斗角表现得淋漓尽致 , 这点的确是发人深思 , 值得玩味 。
在游戏性方面 , 每回合的3个阶段是一环紧扣着一环的 , 回合之间更是有着密切的联系 。 在一开始 , 玩家是不可能就锁定某个目标去行动 , 而应该结合战况 , 动态地调整策略 。 局势的变化难以预测 , 并不存在什么固定的套路 , 《我独》的自由度和趣味性也是体现在此处 。
首先 , 清晨是互动最直接的阶段 。 一方面 , 因为不少角色是必须依靠共同合作的 , 你要么找出可能隐藏的队友 , 要么说服他人主动成为盟友 , 但是公开明说的话 , 就容易受到其他玩家的联合对抗 , 甚至是背叛;另一方面 , 你也可以尝试假装其他身份 , 通过欺骗对手来影响其想法 , 达成自己的条件 。
白天阶段的票型变化 , 则是决定玩家策略最直接的因素 。 投票的好处在于彻底隐藏夜晚的信息 , 不过由于必须投给除自己以外的玩家 , 考虑不周的话 , 说不定会助他人一臂之力 。
至于弃票 , 尽管会公开自己的情报 , 但是必要时刻也得利用这点来控制票数 。 一般情况下 , 第2、4天是最佳的弃票时点 , 因为可以把信息暴露的程度降到最低 。 而更有趣的是 , 即使自己获胜无望 , 你依然可能通过投/弃票来阻止对手的目的 , 这也是一种别样的快乐 。
到了夜晚阶段 , 角色取舍的心理博弈 , 正是最烧脑也是最好玩的地方 。 分析票型 , 并尽量保留获胜可能性较高的手牌 , 这是最简单的思路 。 同时 , 由于角色的胜利条件是存在克制关系的 , 而对于场上的公开牌 , 除了弃票者的明牌之外 , 彼此都只能看到投票者们之前弃置了什么角色 , 却无法得知具体的所有者 , 所以你必须想方设法猜测其他玩家的身份 , 辨别出真正的敌友 , 否则很可能遭到背刺而功亏一篑 。
总的来说 , 在《我独》中 , 各玩家的起始条件是完全公平的 , 既没有初期阵营 , 提供了高度的自由 , 合作与背叛任君选择 , 也没有淘汰机制 , 足以保证全员良好的参与度 。 就算你不擅长欺诈也没有关系 , 因为游戏鼓励玩家说真话 , 更甚者 , 一直保持沉默也是有可能获胜的 。 当然 , 越多玩家从中作梗、挑破离间的话 , 游戏过程想必会更加欢乐好玩 。
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小结
《我独》的便携性高 , 规则简单易懂 , 强烈推荐给喜欢身份猜测类桌游的朋友 。 而且 , 它的人数弹性良好 , 本来就可以供4-6人娱乐 , 如果有两套的话 , 更是能容纳7-12名玩家 , 适合作为聚会暖场 , 活跃气氛的利器 。 无论你是热爱欢乐的嘴炮撕逼 , 还是钟情于严谨的逻辑推理 , 相信《我独》都能给玩家带来不一样的乐趣 。
假如你们觉得《我独》显得过于简单 , 那么来感受一下系列第二弹《幕末篇》的魅力吧!本作的机制与《我独》保持一致 , 只是背景设定改为了幕府时代 , 因此采用了与之相符的7种全新身份——幕府、大名、维新志士、新选組、商人、黒船、朝廷 。 更加错综复杂的胜利条件 , 使各势力的斗争变得越发烧脑 , 简直令人眼花缭乱 。 比起前作来说 , 游戏体验绝对是更上一层楼 。
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你能运用好你的谋略手段 , 在这场紧张刺激的投票战中顺利当选 , 实现成为独裁者的野心吗?
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