钛媒体APP|祖龙娱乐主美聊《鸿图之下》的品类创新点
【钛媒体APP|祖龙娱乐主美聊《鸿图之下》的品类创新点】
_本文原题:祖龙娱乐主美聊《鸿图之下》的品类创新点
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文丨竞核
9月26日是2020年北京国际游戏创新大会的第二日 , 也是更为精彩的一日 。
该日主题活动包括“制作人主题分享”、“内容创新分享”、“游戏引擎分享”、“发行平台主题分享”等等 , 还包括腾讯、网易、Unity等大厂的专题活动 。
在内容创新分享主题上 , 该活动邀请了包括祖龙娱乐美术中心总经理王乐、网易伏羲AI实验室图像动画研发温翔等权威业内人士发表专题演讲 。
其中 , 祖龙无疑是兼具市场关注度与业界口碑的一家优质游戏厂商 。
该公司成立以来 , 已经产出了太多的优质产品 , 形成了种类丰富、质量扎实的产品矩阵 , 同时也搭建起了以虚幻引擎为依托的高级技术框架 。
祖龙已于今年7月在港交所挂牌上市 , 实力得到了进一步的彰显 。 该公司的自研新作《鸿图之下》也即将于10月21日正式上线 。
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在制作人主题分享会上 , 王乐以《祖龙产品的创新性技术在各品类游戏中的运用》为题发表演讲 , 对祖龙过去、现在、将来的技术、产品、品类创新方略 , 进行了详尽的讲述 。
《龙族幻想》的创新尝试
“《龙族幻想》早在它上线的四年前 , 我们就有了想法 。 ”王乐在演讲中说 , “开始的立项原因 , 一部分来自于对当时市面上MMORPG泛用技术的不满足感 。 ”
他表示 , 市面上当时的MMORPG产品没有一款敢用虚幻四去打造 , 也没有人去攻克当中的技术难题 , 祖龙决定做这个吃螃蟹的人 。
祖龙当时几乎“抓”来了整个公司所有的技术人才 , 投入了能够调动的一切资源 , 策划、文案、美工能上阵的全部动员了起来 。
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就这样 , 凭借整个公司的力量 , 祖龙用了接近三年的时间打造出了《龙族幻想》这款现象级的MMORPG , 不仅在上线第四天就拿下了国内苹果商店畅销榜榜首 , 更是在今年5月连续二十多天位列日本畅销榜Top20 。
国内国外市场的认可 , 同样也是玩家对于祖龙大胆在产品品质和技术等级上创新突破的正向反馈 。
在现场 , 王乐放出了一张颜色深浅不一的图片 。 他表示 , 图片中浅色字体的部分 , 例如实时天气交互系统、动态景深、次世代GPU粒子等等 , 都是祖龙在2019年之前已经攻克的技术 。
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“中间的三种深色字体:表情识别捕捉技术、拟真数字化观力和生成的无缝大世界、网格化大世界 , 是我们在2019年之后 , 也就是在《龙族幻想》的技术基础上 , 不断探索和研究的 。 ”王乐如是说道 。
从王乐的言语间 , 不难看出《龙族幻想》对于整个祖龙来说的重要意义 , 它不仅仅意味着一次产品的成功和技术的突破 , 更是为祖龙后续的创新突破提供了行之有效的模式 。
“当时《龙族幻想》首月导入了1000多万的用户 , ”王乐说 , “这是一个相当不错的成绩 , 也是对我们整个创新突破的认可 。 ”
而这种模式 , 祖龙已然应用到了更多的产品之上 , 自然就包括了预定于10月上线的《鸿图之下》 。
三大新作的品类创新
“《鸿图之下》对标国内肯定就是《三国志·战略版》和《率土之滨》了 , ”王乐坦言道 。
阿里互娱旗下的《三国志·战略版》目前位列苹果畅销榜第二 , 而网易游戏旗下的《率土之滨》则位列第九 , 二者都是国内手游SLG品类不折不扣的巅峰作品 。
也正因如此 , 此前未曾有过SLG创作经验的祖龙想用《鸿图之下》打破“两极格局” , 达成“三足鼎立”恐怕并不容易 。
“《鸿图之下》的创新和竞争力在于 , 它打破了一种传统的观念 。 ”王乐说 , “那就是:SLG不需要太好的画面表现力 。 ”
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王乐幽默地举了一个小实例作为佐证 。 他说一次饭局中有人和他开玩笑 , 表示同样是虚幻引擎 , 为什么有的人能做出《黑神话:悟空》这样的3A作品 , 而祖龙偏偏要做SLG这种不太需要画质的品类?
“这也正是祖龙想要弥补的品类空白 , ”王乐说 , “为什么SLG玩家就不能享受虚幻引擎带来的高品质视觉享受呢?”
《鸿图之下》中逼真的沙盘战场 , 先进的粒子特效以及实时天气系统 , 在会议现场的宣传片中都得到了生动展现 。
“这就是我们的实际画面 , 也就是说 , 你在游戏中开启最高画质 , 看到的画面和现在预告片里基本是一模一样的 。 ”王乐说道 。
上文也说过 , 《鸿图之下》的很多技术框架和经验 , 都来源于当年的《龙族幻想》 , 但毕竟时过境迁 , 技术进步的同时 , 困难也在变多 。
比如《鸿图之下》中由于兵种繁多而造成的复杂逻辑运算 , 就让制作组非常头痛 。 就这样 , 《鸿图之下》兢兢业业用了一年多的时间才做完了游戏的整体优化 。
《梦想新大陆》与《诺亚之心》同样是祖龙在品类以及细分产品上的创新突破之作 。
“SLG在国内手游市场现在处于一个小高潮 , 大家都在做 , 玩家也都熟悉 。 ”王乐说 , “但其实回合制起源更早 , 接触过的玩家群体规模也更大 。 ”
但是和SLG品类一样 , 作为游戏性为先的品类 , 回合制在很长一段时间里在画质、特效等观感方面都没有太大提升 , 大部分甚至还停留在2D、2.5D的阶段 。
于是祖龙准备再吃一次螃蟹 。
“创新并非说说就能创出来的 , ”王乐说 , “试错成本非常的高 , 困难也非常多 。 ”
在开发《梦想新大陆》的过程中 , 制作组明白3D和2D相比之下的一个重大缺陷:精细度 。 相较于2D的贴图 , 3D即便再精细 , 也很难达到同样精度 。
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王乐表示 , 《梦想新大陆》最终想要给玩家带来的就是3D的视角 , 和2D的精细程度与观赏体验 。
而沙盘大世界游戏《诺亚之心》则更专注于整个世界框架的搭建 。
“你从一个点A , 一直向北跑 , 到最后一定会回到A点 。 ”王乐说 , “在地球上如此 , 在《诺亚之心》中同样如此 。 ”
他还表示 , 祖龙目前还有三到四款的游戏储备 , 具体面世时间待定 。
祖龙创新的奥义
“2014年的时候 , 我们大部分人都是做端游的 。 ”王乐说 , “但是在2015年 , 我们就推出了《六龙争霸》 , 在手游领域取得重大突破 。 ”
竞核了解到 , 当年祖龙将《六龙争霸》交给腾讯代理后 , 祖龙的金牌制作人向楠带领项目组到深圳腾讯封闭两个月进行产品的对接与调试 。
因为首测数据良好 , 游戏仍未上线之时 , 祖龙CEO李青便拿出了数百万进行奖励 。 后来易幻网络由于代理《六龙争霸》扭转了业务下滑趋势 , 在祖龙年会赞助了一台特斯拉 , 直接被李青再次奖励给了向楠 。
这种重用、重视研发人员的风气在祖龙当中尤为浓烈 , 或许也正是这种自上而下的风气 , 让祖龙的研发能力突飞猛进 。
王乐还表示 , 《六龙争霸》当年之所以能够如此顺利的制作出来 , 集中了公司所有的人才、资源方才做到——这种模式正是后来《龙族幻想》的开发模式 。
“其实这和很多汽车厂商的方法有异曲同工之妙 , ”王乐说 , “先集中力量实现创新与突破 , 再利用已有的模式和经验 , 覆盖、分发到细分品类当中 。 ”
他表示 , 这也是祖龙一路走到现在 , 最为核心的创新秘诀 。
祖龙目前市值直逼200亿港元 , 几大产品也即将在今明两年内陆续推出 , 能否在未来走得更快更好 , 拿下更多的创新成果与突破 , 让我们共同期待 。
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