钛媒体APP|这款3A游戏,被网易“雪藏”了8年


_本文原题:这款3A游戏 , 被网易“雪藏”了8年
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文丨竞核
“此鸟不飞则已 , 一飞冲天;不鸣则已 , 一鸣惊人 。 ”
这不仅是网易不鸣工作室名称的由来 , 更代表着它的基调 。
9月26日 , 2020年北京国际游戏创新大会网易专场上 , 网易游戏不鸣工作室创始人、《战意》制作人王希分享了不鸣工作室开发《战意》背后的故事 。
《战意》是网易旗下不鸣工作室开发的一款战术动作类游戏 , 该作自2015年公布以来 , 参展过E3、G-Star等全球性质的大型展会 , 在国内外均收获较好的口碑 , 外媒GAMESPACE给出了8.0的高分评价 。
值得提出的是 , 不鸣工作室自2011年成立 , 十年间只有《战意》一款产品 , 大部分时间都在打造自研引擎CHAOS(混沌引擎) 。
这也是王希将《战意》对标3A游戏的底气所在 。
今天 , 我们就聊一聊王希和不鸣工作室的故事 。
被网易“雪藏”8年
谈及王希与网易结缘 , 还得从他与网易CEO丁磊命运般相遇前说起 。
学生时代的王希就读于清华大学 , 并在微软亚洲研究院从事图形学方面的研究 。 2006年 , 他加入了美国游戏工作室Bungie , 这段经历帮助王希打开了游戏世界的大门 。
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在Bungie工作期间 , 王希参与了《Halo》(光环)和《Destiny》(命运)的开发 , 掌握了如何从底层架构到具体工艺流程 , 去开发一款成熟的大型游戏 。
长久以来 , 王希都立志于打造国人自己的顶级游戏引擎 , 开发一款比肩世界一流水准的产品 。
直到2011年王希与网易CEO丁磊命运般的相遇 。 两人促膝长谈后丁磊毅然邀请王希回国继续梦想 。 至此 , 王希放弃了在美国的优渥条件 , 回杭州创办了不鸣工作室 。
万事开头难 , 王希在创业初期同样遇到了很多意料之外的困难 。 例如国内与国外创作环境上的差异;当时的国内专注3A级产品的人才难寻 , 团队组建受阻等 。
立项方面 , 王希在大会上透露到 , 丁磊曾建议王希制作一款射击类游戏 。 一方面是因为FPS类产品属于主流 , 另一方面也是考虑到王希在Bungie积累了大量经验 。
而他也这样做了 , 但最终止步于DEMO阶段 。
游戏本质上应当是一种文化上的认同 , 是对玩家和情感和心理诉求的满足 , 而科幻题材虽然在国内日渐火热 , 然而玩家依然对此缺乏深层次的文化根基和情感根基 。
正是在理性分析之后 , 王希决定将目光投放到更能唤起玩家游戏热情的冷兵器时代战争网游 。
为了打造属于国人自己的世界顶级游戏 , 团队更是将大部分精力投入到自研引擎上 。
而一做便是8年 , “杳无音讯” 。
王希的3B概念
Be confident(自信)、Be humble(谦逊) 、Be brave(勇敢) , 本次分享会上 , 王希用这三个词总结了不鸣工作室的过往和未来 。
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从最核心的游戏引擎研发开始 , 不鸣工作室架构了具有完全自主知识产权的面向未来的CHAOS引擎(中文名:混沌引擎) 。
在王希看来 , 国外能干成的是 , 中国人也可以 , 我们需要“Be confident” 。
难得的是 , 在取得核心技术优势后 , 王希和不鸣工作室并未因此自满 , 而是谦逊的看待自己 , 勇敢的面向全球市场 。
2018年 , 由网易不鸣工作室自研引擎CHAOS打造的《战意》在国内开启不删档测试 , 但这次测试似乎让王希和玩家并不满意 。
一边是当下随着不删档测试的推进 , 大量的负面反馈不断冲进不鸣工作室的信息箱 , 许多玩家给当时的《战意》打上了差评;另一边 , 王希还清晰得记得 , 《战意》刚刚公布时 , 玩家们对这款游戏所表现出来的热情 。
两种截然不同的结果 , 让王希和不鸣工作室陷入沉思 。
要知道在那个时候 , 端游已处于下滑阶段 , 手游市场所能带来的利润有着让人难以抗拒的吸引力 。 《2018年中国游戏产业报告》显示 , 2018年度移动游戏市场占有率62.5% , 端游只剩下了28.9%的市场份额 。
据王希回忆 , 那段时间 , 有很多人为他“出谋划策” , 建议他做一款冷兵器“吃鸡” , 甚至直接“资金扶持” 。
“引擎 , 技术都是现成的 , 以我们团队的实力 , 3个月就能做出来 。 但什么火就去做什么 , 不是我们团队的基因 。 ”王希谈及当时拒绝的理由 。
最终 , 王希选择带领不鸣工作室将《战意》“回炉” , 整个团队“闭关”一年 。
好在这一年的辛苦没有白费 , 《战意》在国外的亮眼表现也引起了V社的注意 , 2019年年中 , V社特邀不鸣工作室在Steam开设了亚太服务器(EA测试) , 并给予了全站精品推荐 。
此外 , 王希认为 , 不同区域文化、不同平台之间有着明显差异 。 如果《战意》这些产品想要在多维度的市场中生存 , 还需团队不断探索 。
《战意》支持英、日、韩等多国语言 , 将覆盖全球4亿玩家 。 此外 , 团队不断拓展服务器互联网络 , 让玩家可以跨地域、跨语言、跨文化交流 。
据了解 , 网易不鸣工作室与华为云合作 , 不仅实现全球低延时互联 , 也进一步加快《战意》的出海步伐 。
“在我们一年多的全球化过程中 , 一直有华为云帮我们保驾护航 , 华为云的光缆迁到哪儿 , 我们市场打到哪儿 。 ”王希在本次大会分享到 。
同时 , 王希也表示《战意》未来也将登陆主机平台 , 打造多平台体验 。
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总的来说 , 网易不鸣工作室《战意》之所以得到行业认可 , 主要体现在两方面:
1、完全自主知识产权的游戏技术平台:七年专注核心技术研发;完整的技术体系和工具体系;
2、中西合璧的技术优势:结合欧美游戏的强细节表现和中国游戏的强网络运营的优势;适应全球网络环境
说了这么多 , 《战意》到底是怎样一款游戏?竞核将在最后一部分为大家简单介绍下 。
《战意》VS《骑砍》胜在哪?
如果你是一位“骑砍”爱好者 , 或者对刀光剑影 , 征战沙场有着兴趣的话 , 那么《战意》也许值得一试 。
画面品质上 , 不用多说 , 该作无疑是做到了国内的顶尖水平 , 重点介绍下该作的玩法 。
游戏的主要模式共分三种:据点争夺战、攻城战、守城战 , 玩家在游戏重可以建立家族与王国 , 并且拥有自己的领土 。
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玩家通过“征伐”获取收益 , 与其他玩家形成敌对或盟友关系 。
从玩法上来说 , 《战意》与《骑马与砍杀》游戏类似 , 二者最大却别在于攻击模式上 。
例如在攻城战中 , 《战意》提供了大量的攻城器械道具 , 包括攻城锤、火炮、投石机、等攻城和守城器械;在进攻与防守之间 , 行军布阵调动兵丁进行对抗 。
简言之 , 玩家既是攻城者也是领军者 , 并不是像《骑砍》那样注重个人“斩杀”效果 。
《战意》为“帅” , 《骑砍》为“将” , 竞核这样理解 。
另外 , 《战意》的兵种搭配比武将更为重要 , 游戏中有着多个兵种 , 都拥有各自的特色 , 相互之间存在“制衡” 。
玩家可通过组建不同兵种 , 可在战场中灵活配合 , 打出优势 , 这增强了游戏的策略性 。
此外游戏中特色区域的佣兵玩法等也有着较高趣味性 。
总的来说 , 《战意》特色可归结为:品质高、拟真度高、玩法丰富等 。 值得冷兵器战争游戏爱好者一试 。
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