游戏攻略|「奥恩大型攻略」让他们尝尝羊角的滋味


大家好 , 今天给大家带来的是【开天门】之羊 , 熔铸之神奥恩的攻略 。
奥恩是本人最喜欢的坦克上单 。
拥有稳坐T1级别坦度的同时 , 还能与战士上单正面换血不落下风 。
对线能力稳定 , 团战控制充足 , 大后期还能提高团队上限 。
上单如果你不是随意杀穿对手的纯爷们(1V1、1v2...) , 奥恩一定是队友最喜欢的上单英雄 。
作为一个坦克类上单英雄 , 可能奥恩唯一的缺点就是皮肤太少 。
不是开玩笑 , 2017年8月29日登场之后 , 到现在超过三年时间 , 拳头没有为奥恩出过任何一款皮肤 。

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奥恩现在也只有原画和伴生皮肤
有玩家戏言 , 也许在另一个平行宇宙 , 奥恩已经获得了冠军皮肤 。
现在 , 也许这位熔铸之神并不满意凡人的工艺吧 。
还好 , 皮肤的缺失并不影响奥恩在召唤师峡谷的发挥 。
踏实的工匠会默默的让他每一个对手品尝羊角的滋味 。 一、奥恩的定位
正式开始聊对线团战之前 , 补充一下奥恩的英雄定位 。
奥恩是一个对线能力非常扎实的坦克上单 , 不容易被打崩 , 但是也很难打出过大的优势 。
奥恩对线结果 , 大部分取决于对手对奥恩的了解程度 。
如果对手对奥恩的技能体系和伤害来源都非常了解 , 哪怕不能打爆奥恩 , 发育一般问题也不大 。
同样的 , 面对奥恩还想屡屡寻找单杀机会的对手 , 反而很容易给机会让奥恩单杀 。
但是这绝不意味着奥恩是一个混子坦克 , Q减速、W易碎、E和R击飞 。

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满身的控制技能 , 奥恩所在路打野的GANK成功率是非常高的 。
只要不是手抖的空掉太多的技能 , 奥恩一套伤害很容易就把对手压到半血以下 。
打野只需要略作伤害补充就可以完成击杀 。 最重要的是 , 奥恩被滚雪球的可能性比较低 。
一般的坦克不慎被战士单杀一次之后 , 有时候会被赶到自闭草丛出不了门 。
奥恩不能说百分百不会被滚雪球 。
但是面对逆风时 , 奥恩低成本的清兵能力和塔下买装备的续航 , 都可以让对手强行滚雪球的风险变大 。
再退一步谈 , 即便奥恩被压制很惨 , 但是只要到13级以后 , 两件套的奥恩比一般三件套的前排还要肉 。 (装备分析会给出坦度原因)
团战的控制能力也能让对方喝一壶 。
综上:
1.奥恩对线能力稳定 , 团战上限高 。
2.奥恩比较难Carry , 但是只要有靠谱的队友 , 奥恩胜率就直线上升 。
二、基础技能熟悉这个世界很有潜力 , 需要好好敲打一番 。 ——奥恩
非技能说明文本粘贴 , 鉴于包括官方在内很多平台的技能说明都不甚明确 , 我是在游戏内截图后全手打 , 所有等级的技能数据都是严格核实过的 。
包括简略版技能说明中没有的细节我都贴出来了 , 可能被忽略的细节我也加粗标识 。 建议大家仔细阅读技能文本 。 看大型攻略学的就是细节 , 仔细读一遍技能说明 , 你一定会发现有很多之前没有注意到的细节 。

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技能解读:
如果奥恩使用比较少 , 很容易遇到一个困惑 , 这货怎么可以这么肉?
对线也就正常发育 , 怎么打着打着就打不动了 。
不来个“三英战吕布”杀起来还真有点费劲 。
其实关键就在对被动的解读上 。
额外抗性增加10%是什么概念?

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盖伦[W]技能和调节符文的效果
盖伦需要击杀120个单位之后可以获得10%额外抗性提升 。
符文【调节】需要12分钟以后获得5%额外抗性提升 。
而奥恩天生可以获得所有来源抗性10%的提升 , 同样的出装 , 奥恩就是比一般坦克肉 。
何况奥恩的装备属性升级后本来就有额外增强 。
关于具体装备升级 , 我会在符文装备推荐详细解读 。

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技能解读:
基础的效果是直线类减速AOE 。
这种类型的技能对坦克很关键 , 前期对线陷入劣势 , 还可以通过Q技能补刀弥补 。
不至于像塞恩、慎、狗头 , 前期一个处理不小心就被逼出经验区 , 很轻松就被对手滚起雪球 。
柱子体积虽小 , 妙用很多 。

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卡防御塔撤回位置 , 偶尔塔前恶心对手补塔刀有一点点小作用 。
如果想类似巨魔柱子一些卡位置的技巧 , 这一点更多的是需要对手配合 , 原因如下:
Q施法距离固定 , 无法随心所欲确定柱子出现位置 。
Q施法碰到英雄单位后会固定出现在身后 。
柱子出现瞬间对重叠英雄有一个小击飞 , 可以触发易碎效果 。

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技能解读:
英雄联盟小技能中为数不多的不可阻挡技能 。 是奥恩主要输出来源 。
W没有基础伤害 , 所以最大百分比数值高的夸张 。
W伤害与装备无关 , 所以只要奥恩等级起来 , 奥恩伤害能力其实非常可观 。
1级W满伤害都有22%最大生命值 , 18级W满伤害为34%最大生命值 。
没有魔法抗性的脆皮 , 奥恩是可以一套技能轻松击杀 。
W的炎息伤害 , 是5段均匀的伤害 。
只有最后一段W的喷吐附带易碎效果 , 这一段可以用魔法护盾格挡 , 不会被添加易碎效果 。
对抗奥恩时如果移速够快或者有小位移 , 只要在持续时间内脱离技能范围即可 。
易碎可以由控制技能(包括其他英雄的控制)和奥恩的普攻触发 。
小提示:
W不可阻挡不等于减伤 , 如果对方控制不致命时 , 没必要强求用W技能规避控制 。
奥恩对线未进入明显劣势可以优先考虑打满伤害 。

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技能解读:
中程位移 , 常规使用是配合Q技能或地形击飞敌人 。
需要注意释放技巧是E技能击飞范围和极限突进距离 。

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击飞范围比一般直觉要大

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碰撞地形的极限距离约是范围指示器边缘超出几个像素的距离
熟练度不够可以关闭智能施法提高对撞击距离的判断 。

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技能解读:
T0级的开团技能 , 距离远 , 安全系数高 。
唯一缺点就是冷却时间偏长 , 不过在终极技能里面也算可以接受的 。
关于R技能的注意事项 。
R1只会刷新易碎时间 , 不会触发W易碎的伤害 。 R2有击飞可以触发其他易碎效果并且添加新的易碎 。
R2羊的体积判定范围很大 。
只要R2指示器碰撞到了羊的体积 , R2都算释放成功 。

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R的一些释放技巧:
1.R1必中施法
只需要在最远距离唤羊 , 羊会瞬间出现在目标单位身边 , 几乎没有躲避空间 。

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因为R1减速幅度与羊的移动距离有关 , 这样施法的缺点是 , 对方往反方向逃窜有可能脱离R2范围 , 奥恩可以往羊的方向前进略微增加R2释放距离 。
2.反向R , 前中期GANK时有奇效 。 (一局建议同一个对手只用一次)

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正常情况听到R生效视野中未出现羊的时候 , 都会下意识以为是其他路发生了战斗 。
很难第一时间保持警惕准备躲R2 。
3.R1释放后注意自己的位置
新手奥恩上手的时候很容易出现这个问题 , 远距离R1叫羊后 , 下意识往前走 。 开阔地形这样操作没什么问题 , 如果是野区团战 , 比如下图

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因为R技能属于超视距技能 , 很多人释放后 , 视野会放在战场中心而忽略自己位置 , 可能小走两步R2就无法释放了 。
在野区尤其是有转弯地形的时候 , 原地站两秒等待R2比早一步接近战场更关键 。
4.控制或缚地可让奥恩无法释放R2
主要保持和带控英雄的距离 , 不然对方卡时间点控制奥恩 , 是无法释放R2的 。
三、出装详解
奥恩技能篇中曾提到过 , 奥恩很轻松的获得10%额外抗性 , 最高伤害技能W和易碎也与装备无关 , 所以奥恩收益最大出装路线是坦克基本无争议 。
了解奥恩的出装路线先补习两个小知识 。
1.奥恩可升级装备列表 。

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2.奥恩升级装备后增值 。

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升值价格计算主要是依据升级属性最低单位价格 。
例如护甲 , 300布甲增加10点护甲 。 即1点护甲属性价值30金币 。
其他属性计算过程也类似 , 计算思路简单但是数据较为繁杂 , 这里就不展示详细计算过程了 。
看得出这位半神比较爱好和平 , 熔铸抗性类装备明显提升幅度超出其他装备很多 。
说一句题外话 , 这两个小知识图片 , 建议非奥恩玩家也仔细看看留个印象 , 当队友有奥恩时 , 可以对自己的装备做一定调整 , 以最大化提升自己装备 。
很直观的可以看到 , 升级的纯防御装只有三件 。 【冰拳】、【日炎】、【深渊】 。
奥恩前两件成装选择组合只有两种:

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原因如下:
英雄联盟很少见有纯AP阵容 。
即便的纯AP阵容 , 也需要有一定护甲装备抗塔 。
日炎的被动增伤和升级后的血量增幅 , 比一般魔抗成装效果更好 , 可以日炎+深渊对抗纯AP阵容 。
奥恩前两件装备一定肯定必须是可升级装备 , 这样13级中期才能顺利进入强势期当一个合格的团队好父亲 。
如果13级选择了常规核心装【日炎】+【深渊】 , 中期不可避免的会陷入减CD不足的情况 。
在补出下一件成装之前 , 可以考虑先出一个燃烧宝石 。
这颗燃烧宝石可以一直带到最后 , 神装阶段可以转【狂徒】或【骑士之势】 。
之后的神装思路可以根据对手阵容进行选择 。
如果对方对菜刀队:

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如果对方输出类型比较均衡:

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如果对方AP输出较多:

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神装路线关于狂徒和板甲的选择 , 需要根据时机情况判断 。
如果己方C位操作过关值得信任 , 就将这种回复潜力转化为正面更坚实的坦度 。
用石像鬼板甲压榨出自己每一份潜力 , 尽可能为C位争取多的输出时间 。
如果是拉锯战风格的团战 , 神装路线规划可以加入狂徒 。 (以国服团战风格来看 , 很少有这种打完休息会让你回血的团战 , 谨慎判断 。 )
如果对方刺客凶猛 , 可以直接绕过前排击杀己方输出 , 优先考虑下父亲之誓 。

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脆皮输出活下来才是赢团的根本
补充一下关于后续抗性装我为什么优先推荐这两件 。

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英雄联盟只有这两件装备是直接在被动中就有提现减伤效果的被动 , 对坦度提升最为直观有效 。

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对装备和全英雄特性都比较熟悉的玩家可以自己即时调整出装思路 , 其他玩家可以直接抄作业 。
鞋子就建议根据阵容选择布甲鞋或者水银鞋 。 如果有寒冰之类强减速英雄 , 三速鞋也可以考虑 。
装备路线说完了说一些出装的小细节 。 奥恩出门装常见有三种思路:

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对线的如果是同行坦克 , 很多时候换血为野爹创造GANK环境是需要频繁释放技能的 , 这时候建议优先考虑药剂 。
如果是远程英雄 , 可以选择多兰盾 , 出于经济最大化利用的目的 , 建议补兵之后买多兰盾 。
但是切忌一级被对方消耗太多血量 , 买出多兰盾之前就被殴打的很惨 , 多兰盾的价值会有下降 。
对线期切记奥恩与其他英雄不同 , 不需要憋金币回家一次性采购 , 有多少钱就可以买多少钱装备 , 即时提升对线强度 。
这一点是很多使用奥恩较少的玩家经常出现的问题 。
四、符文
奥恩现版本常用主系符文有两种 。

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坚决系主符文解读:
不灭之握是万金油常用符文 , 与平A触发易碎契合度很高 。
爆破倾向个人发育;
生命源泉倾向于团队辅助 , 团战中凭借自身的高生命值加成 , 可以给队友提供不俗的回复 。
调节和过度生长都是对后期的投资 , 凭借自身高额的装备属性加成 , 13级以后提供的额外属性远超其他英雄 。
复苏之风未做推荐 , 因为复苏之风主要针对有持续伤害技能的英雄 , 比如炼金、提莫等 。 有复苏之风+多兰盾几乎可以忽略掉狗熊的闪电链伤害 。
但是这部分英雄奥恩对线基本不太吃亏 , 不需要牺牲后期符文强度来过度前期 。
主坚决的副系推荐:
按国服打架特色 , 凯旋+传说:韧性是不错的选择 。
也可以使用启迪系的神奇之鞋+星界洞悉 , 进一步提高英雄上限 。 整体来说主系带对的情况下 , 副系对奥恩英雄强度影响有限 , 可以根据阵容自己尝试最优解 。
启迪系主符文解读:
启封秘籍与召唤师技能有关 , 这里就顺带提一下奥恩召唤师技能选择 , 一般都是闪现+传送 。

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哪怕启封的秘籍可以更换出传送 , 奥恩主使用召唤师技能也是闪现+传送 。
奥恩对经验的需求很高 , 等级的提升是直接可以提升队友战斗力 。
中后期偶尔是需要单独带线补发育的 , 传送这时候就很关键 。
启封的秘籍使用 , 要求玩家对各种召唤师技能效果都有了解基础 。
如果更换召唤师技能都有点障碍或遗忘 , 建议还是直接使用不灭 。
没有使用障碍的情况下 , 面对容易压制奥恩的英雄 , 启封秘籍还是首选 。
尤其是国服喜欢越塔的风气 , 经常上单压制一会儿带着一大波兵线进塔 , 打野就过来开始干活了 。 这种情况下 , 启封的秘籍能创造的可能性就更多 。
屏障或虚弱台下反杀 , 清晰术或治疗续航 , 点燃疾跑增加对拼能力 。
甚至抢大小龙时可以更换惩戒帮助打野兜底 。 (职业赛上启封秘籍的惩戒抢到大小龙也不止一次两次)
另外需要强调的是 , 启封秘籍更换出的点燃和虚弱 , 是必须对英雄才能释放的 。 如果传送被更换后 , 找不到英雄释放 , 很可能会被憋住 。
有必要情况下可以主动找机会释放掉 , 没必要一直捏在手上 。
主启迪的副系推荐:
最佳后期组合:调节+过度生长 。
主职业毕竟是坦克 , 如果有足够对线基础 , 后期坦度支撑还是需要这两个符文做支撑 。
当然如果对线压力非常大 , 调节可以考虑更换骸骨或复苏之风 , 毕竟前期崩了也无所谓什么后期 。 五、技能加点

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奥恩大部分时间主W副Q , 备选主Q副W 。
还是关于一个对线具体情况问题 。
可以结合符文选择部分思考 。
适合带不灭的时候 , 主W副Q 。
适合带启封秘籍的时候 , 偶尔考虑主Q副W 。
但是奥恩加点并不呆板 , 有时候Q学了三级已经稳住局面 , 也可以临时更换主W 。
只要不是主E , 奥恩技能加点不会降低太多英雄强度 。
小属性建议:成长冷却缩减+攻击力+自适应抗性
六、对线分析
奥恩有一个很基础的连招 , QWE三连 。
Q减速 , W挂上易碎 , E击飞敌人并触发易碎伤害 。

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不交位移这一套连招很容易打满伤害
动图是对双抗30假人 , QWE+两次平A(一次附带不灭)造成468点伤害 。
对线近战上单:
大部分都是奥恩比较好打的类型 。
如果是近战物理我还可以给一个通用解 。
出门装:

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之后补充三小件

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熔渣和反甲都是兼顾坦度还可以弥补少量输出的优秀小件 。
只要这三小只出了 , 一般的近战物理上单奥恩都可以很轻松应对 。
对线期多用QW蹭不灭 , 半血之后可以就可以尝试击杀 。
有三个不好处理的例外我单独提一下:

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前期对线诺手关键就是不要给留他太多追杀距离 , 谨慎交E 。
只要过了河道中线 , 诺手疾跑闪现一波all in , 有机会击杀奥恩 。
诺手玩家如果交Q和E比较谨慎 , 一定要控好兵线位置 , 或者让打野前期来一两次 , 只要站稳脚跟之后 , 诺手几乎后面是没有单杀奥恩机会的 。
没事喜欢Q你一下的基本是憨批 , 前期换几次血之后基本就没蓝了 , 奥恩都很容易单杀 。
只要没被击杀推塔 , 打团奥恩相比诺手的上限还是强很多 。
毕竟奥恩的主舞台在团战 。

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需要注意的是剑姬专精玩家 。
真实伤害对坦克太致命 , 剑姬绝活哥上限太高 。
和狼人类似 , 残血剑姬在你脸上跳舞奥恩也不一定杀的死 , 起杀心的时候一定要谨慎 。
好在剑姬强杀奥恩能力一般 , 顶住发育期 , 不让剑姬成为单带无敌的程度都可以接受 。

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除非对面是练英雄 , 不然这是真亲妈 。
水克火不是开玩笑的 , 海神的一个祭祀都吊打熔铸之神 。
除了走位极度有自信可以轻松躲掉俄洛伊E的操作怪 , 其他人不建议强行操作 。
低等级的时候可以呼叫打野 , 打野不想来就认真发育 。 (非远程打野抓俄洛伊风险太大)
当塔下补刀都很难受的时候 , 可以考虑拿先锋之后TP一波下路 , 帮助推掉下路一塔后换线 , 多少可以争取一些发育空间 。
配合队友击杀俄洛伊时 , 一定要把控制链衔接好 , 争取控制一套秒杀 。
不然一套专业章鱼踩背 , 属实顶不住 。
对线远程上单:
坦克打远程英雄难受是通病 。
但是远程英雄压制近战坦克也有通病 。
自身身板脆 , 不慎中了控制可以一套秒 。
不可避免的推线 , 进入塔下压制阶段 。
对线英雄就算是远程AP , 也可以先出小日炎 。
这个装备对奥恩推线提升非常全面 , 纯作为血量装也是稳赚不亏的 。
近战类打架因为有来有回 , 而且拉扯细节较多 , 回血手段也丰富 , 不方便对斩杀线下一个判断 。
但是远程多数为脆皮 , 奥恩的斩杀线可以做一个预估 。
半血脆皮 , 奥恩QWE+2-3个不灭的伤害可以击杀 。

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有大招时 , 斩杀线可以提高到血线的三分之二左右 。 前提是技能都不能miss 。
不然最稳妥的还是呼叫打野 , 推线脆皮是大部分打野最喜欢抓的路 。
遇到技术性碾压到你摸都摸不到的长手时(theshy的滑板鞋) , 还是老老实实发育等爹吧 。
这种确实无可奈何 。
远程单独提一下天使

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因为6级转换为远程的缘故 , 我见过太多练习生阶段的奥恩 , 6级以前压的爽歪歪 , 6级以后还在浪 , 被天使几耳刮子脸都打肿了 。
而且天使是持续性混伤 , 天使眼里的坦克只会越来越脆 。
对线天使只需要前期建立一定压制优势即可 , 在13级-16级阶段努力配合队友把优势转化为胜势 。 七、团战处理
这是奥恩的主舞台 。
先传授一个独门心得 , 奥恩开团先学发信号 。
因为奥恩大招覆盖范围实在太大 , 无沟通叫羊 , 队友都要等你R2之后才知道你到底控的是谁 , 如果你在R1期间就不停的信号标注你想撞击的单位 , 队友跟控或跟输出的速度至少提前半秒 。

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不管你发信号的习惯按键是什么 , 奥恩开团R1阶段多发几个信号 , 团战效率提升非常明显 。
另外一定要记住团战奥恩不是要掌控全场 , 最大的作用是承伤前排 。
在承伤的同时能打出控制是加分项 。
奥恩团战站位和剑魔有异曲同工之妙 , 剑魔在别人殴打他的时候 , Q技能更容易命中 , 奥恩也是别人殴打他的时候 , 控制更容易命中 。
多数玩家在混乱的团战中 , 很容易忽略一个Q的柱子 。
这时候一个击飞可能就改变整个局势 。
奥恩的伤害主要都是百分比 , 在双方都有厚实前排的时候 , 可以果断和对方前排硬顶换血 , 大概率对方要先死 。
对方是刺客阵容时 , 奥恩会略显乏力 , 奥恩的保护能力在坦克中只能算很一般 , 控制虽然多 , 然是刺客一般都比较灵活 , 奥恩的控制很难命中刺客 。
所以需要你帮忙解决刺客威胁的时候 , 首选还是父亲之势 。
甚至可以极端继续补一件鸟盾 。 (血量越高护盾值高)

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1.奥恩打团最重要的是开团 。 开一个好团打团也就成功一半 。
2.其次是承伤时交控制的时间 。 如果控住对方己方输出根本没空间跟上补输出 , 这时候不如不交 , 帮队友拉扯出空间之后再打控制 。
如果茫然交控 , 奥恩很容易出现因为极端坦度 , 队友都被杀光了 , 对面两到三人围殴奥恩的情况 。
这一点奥恩的进阶路上一定要预防 。
另外奥恩开团能力出色 , 但是脱战能力很一般 , 要有陷阵有死无生的心理觉悟 。

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【游戏攻略|「奥恩大型攻略」让他们尝尝羊角的滋味】神明不需要信徒 , 而是信徒们需要神明 。


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