动作|《超级马力欧 3D 收藏辑》评测:一次领略 3D 游戏进化史的宝贵机会


动作|《超级马力欧 3D 收藏辑》评测:一次领略 3D 游戏进化史的宝贵机会
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本文基于篝火营地与 Fami通 中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
2020 年 9 月 18 日 , 任天堂正式推出了 Nintendo Switch 游戏《超级马力欧 3D 收藏辑》 。 本合集包含了 1996 年发售的 Nintendo 64 游戏《超级马力欧 64》 , 2002 年发售的 Nintendo Cube 游戏《阳光马力欧》 , 以及 2007 年在 Wii 平台发售的《超级马力欧 银河》 这 3 部作品 。 在移植登陆 Nintendo Switch 平台之后 , 每部作品都进行了各种调整 , 使得游戏更易上手 。
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本次我们将为大家带来快速游玩体验过本作后的评测感受 , 并介绍每款收录作品各自的特征 。 此外 , 本作作为《超级马力欧兄弟》35 周年纪念作品 , 实体版将会限时生产到 2021 年 3 月末 , 而下载版的销售时间也将于 2021 年 3 月 31 日截止 , 喜欢本作的朋友们请尽快购买吧!
值得一提的是 , 本作还收录了上述 3 款作品的原声 OST 。 在游戏选择画面中选择「Sound Track Mode」后 , 就能享受到各个作品中的乐曲 。 顺带一提 , 本作还支持不显示游戏画面也能体验音乐的「画面 OFF 播放」功能 , 让玩家利用 Nintendo Switch 实现类似携带音乐播放器一样的效果 , 充分享受 3 部作品里的那些经典音乐 。
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【动作|《超级马力欧 3D 收藏辑》评测:一次领略 3D 游戏进化史的宝贵机会】 《超级马力欧 64》:在 3D 动作游戏的金字塔作品中享受探索的乐趣!
本作是《超级马力欧》系列中的首款 3D 动作游戏 , 也是对之后的 3D 动作游戏有着巨大影响的一部作品 。 游戏中马力欧需要进入到桃花城堡里设置的不同绘画世界中进行冒险 , 并收集星星 。
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动作游戏系列《超级马力欧》在此之前推出的都是 2D 横板卷轴类型的作品 , 因此本作可以说是系列的一个重大转折点 。 与过去作品那些以抵达各关卡终点为目标的闯关玩法不同 , 本作的游戏性聚焦于在箱庭一样的关卡中进行自由探索 , 并发现隐藏的星星 。
此外 , 《超级马力欧 3D 收藏辑》里收录的《超级马力欧 64》的画面分辨率得到了大幅提升 , 清晰的标识让笔者对它的印象稍稍有所改变 。 虽然游戏建模还是当时 Nintendo 64 那样棱角分明的样子 , 但在画面表现上却变得更加顺滑 。 不过只有《阳光马力欧》和《超级马力欧 银河》支持 16:9 的画面比例 , 本作只是提升了分辨率 , 并没有对应宽屏画面 。
动作方面 , 马力欧除了会使用比较少见的拳头和踢腿来进行攻击外 , 还导入了跳跃、大跳等在之后的「3D 马力欧」作品中频繁使用的动作 , 这点令我非常吃惊 。 这样一来 , 最近才入坑《超级马力欧》的玩家也可以毫无违和感地体验游戏 。
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但不得不提的是 , 本作可以说是《超级马力欧》系列中难度数一数二的作品 。 由于是一款相对早期的 3D 动作游戏 , 玩家很难把握与敌人的距离感 , 有时候会出现拳头打不中敌人 , 或是跳跃难以踩中敌人的情况 。
好在当时只能以 C 按键来操作的视角如今能以摇杆的方式来进行模拟操作了 , 所以一定程度上游戏会更便于游玩 。 但视角的移动范围还是有限的 , 因此一边微调一边推进游戏会更好 。
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虽然游戏很富有挑战性 , 但习惯之后玩家便会惊叹「这居然是早期的『3D 马力欧』?!」 , 感受到系列得以延续至今的精髓 。 比如在一定时间内收集特定的红色硬币 , 以及 3D 马力欧系列中大家熟悉的竞速风格迷你游戏「Slider」等许多现在常见的要素在当时其实就已经存在了 。
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个人比较推荐本作的地方则是巧妙的星星设置 。 虽然每个关卡开始时的副标题便是对隐藏星星的提示 , 但最绝妙的就在于官方给了提示也找不到 。 正因为如此 , 当你发现星星「原来在这里!」的时候所获得的快感 , 就像在《塞尔达传说》中破解了谜题一般 , 请大家务必体验一番 。
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《阳光马力欧》:水泵独特的喷水设定让人心情愉悦!
第 2 作要说的是《阳光马力欧》 。 本作虽然大幅继承了《超级马力欧 64》的游戏性 , 但游戏的目的不再是在各地收集星星 , 而是收集阳光 。
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《超级马力欧 64》先前还推出过 Nintendo DS 的移植版 , 但本次的《阳光马力欧》却是距离原版发售约 18 年后的首次复刻 。 因此在本次收录的 3 部作品中 , 最大的受益者莫过于《阳光马力欧》 , 原本就色彩丰富的彩色游戏画面在移植之后也变得更加突出 。
说到本作的特征 , 无论如何都要提到马力欧的伙伴 —— 水泵 。 玩家不仅可以通过水泵喷水来攻击敌人 , 或者在一定时间内像使用飞行背包一样悬浮在空中 , 还能利用喷水清除街道中的墨水污渍 , 用途多种多样 。
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特别是 Boss 战等场景中 , 玩家需要在被污染成大理石表面般的场地上展开战斗 。 而且马力欧在接触到污渍一定时间之后就会受到伤害 , 所以玩家需要一边用水泵放水清扫周围 , 一边还要对 Boss 进行攻击 。 而且一次清洁完之后并不意味着结束 , Boss 还会继续污染周围 , 如果放着污渍不管的话甚至会生成杂兵 , 让人手忙脚乱 。 因此 , 玩家必须时刻注意泵中所剩水的余量 。
使用水泵对目标喷水 , 能体验到类似 TPS 类型游戏的乐趣 。 不过 , 本作终究还是 18 年前的游戏 , 视角操作没法像现代射击游戏那样流畅 , 所以一边移动一边喷水攻击目标比较困难 , 这种时候就请尝试按下 ZL 在横移的同时喷水吧 。 通过这种方式 , 玩家能轻松地边移动边放水 , 请大家一定要记得使用 。
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攻略方面的情报还有一个 。 那就是本作中虽然没有大跳 , 但在跳跃之后按下 Y 键 , 就能再次进行跳跃 , 重复这个操作比普通行走的移动速度更快 , 而且这个技巧一定会在某些地方用到 , 请一定要牢牢记住 。
本作中我个人比较推荐体验的是喷气背包风格的喷射枪(Hoover Nozzle) , 使用起来非常爽快 。 在「3D 马力欧」游戏中 , 跳跃踩中敌人的距离感和位置感会有些难以把握 , 但使用喷射枪之后 , 马力欧下方就会喷出水来 , 更容易辨别位置 , 方便玩家进行微调 。 因为喷水太过舒爽 , 我经常忍不住就想使用喷射枪 。 不过这么做会一下子就把水用光 , 请一定要注意 。
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《超级马力欧 银河》:十分容易上手 , 爽快感十足的 1 作
《超级马力欧 银河》虽然也是「3D 马力欧」作品 , 但却与上述 2 部作品有所不同 , 不仅采用了「重力」的主题 , 还加入了许多以球体为舞台的关卡 , 让不擅长操纵镜头的人游玩起来也非常得心应手 。 《超级马力欧 64》的主要目的是收集星星 , 《阳光马力欧》则是收集阳光 , 到了《超级马力欧 银河》又再次回到了收集星星 。 当然 , 同为星星 , 这次收集的是比一般星星更大的超级星星 。
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本作原本是在 Wii 平台上发售的游戏 , 因为考虑到当时的玩家会用 Wii 的手柄来游玩本作 , 所以在通常的摇杆和按钮操作之外 , 还有挥动 Wii 控制器可以发动的「旋转」这个独特操作 。 「旋转」可以用在各种地方 , 比如攻击敌人、破坏障碍物等等 , 而 Nintendo Switch 版则可以用六轴功能挥动控制器 , 或是按下 Y 按钮来使用该动作 。
同样需要用到 Wii 手柄特性的特殊操作还有「指针」 。 这个操作可以控制显示在画面上的指针 , 在操作主菜单、回收四散在画面中的星星碎片等各种场景中都会用到 , 而这个操作在 Nintendo Switch 里也能使用六轴操作来代替 。 主菜单的选项同样可以用十字键和摇杆来进行选择 , 操作变得更加便捷 。 并且与必须要面朝电视机使用的 Wii 手柄不同 , 从任何角度都能操作这点让人很开心 。
此外 , 本作的特征还有首次加入强化之后的蜜蜂马力欧、弹簧马力欧和幽灵马力欧 。 这些要素得到强化之后 , 马力欧的操作感也发生了很大变化 , 非常接近捕获敌人之后再进行变身的《超级马力欧 奥德赛》 。
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就像我之前说过的那样 , 本作是以球体为舞台 , 对于不擅长镜头操作的玩家来说更容易上手 , 因此本作也是这次收录的 3 作之中最容易上手的作品 。 能全方位攻击敌人的「旋转」在使用时不需要特别在意自己与敌人的位置关系 , 危险时也可以通过向敌人投掷自己收集的星星碎片使他们出现僵直 。
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顺带一提 , 本作还支持双人合作游玩的「Assist Play」模式 , 一个人在操作马力欧的时候 , 另一个人可以用指针去收集星星碎片或者使用它来攻击 , 以此进行辅助 。 指针还可以实现抓住敌人让其一瞬间无法行动 , 或者在合适的时机配合马力欧向上跳到平时无法够到的高度 。 而且该模式还支持 Joy-Con 的分享游玩模式 , 或许和朋友以及家人一起玩会是很好的选择 , 不过笔者是一个人自己玩的 。
本作我个人推荐体验的是爽快的动作跳跃玩法 。 在《超级马力欧 64》、《阳光马力欧》中虽然也能体验到符合动作冒险游戏的探索乐趣 , 但却很少有「2D 马力欧」作品中跳跃的爽快感 。 而《超级马力欧 银河》时不时就会在关卡中考验玩家跳跃移动的技巧 , 要求玩家进行精细的跳跃 , 以此体验「2D 马力欧」那样的乐趣 。 此外 , 这些关卡还特地使用了过去《超级马力欧》系列作品的配乐 , 让人一边觉得「哎呀 , 我又掉入开发者取悦老玩家的陷阱中了」的同时 , 一边还心甘情愿地踏入其中 。
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总结:在限定时间内不可错过的作品
以上便是对本合集收录的 3 部作品的介绍 , 如果你从未玩过 3 作中的任何一作 , 笔者推荐你按照《超级马力欧 64》、《阳光马力欧》、《超级马力欧 银河》的顺序来体验游玩 。 这是因为《超级马力欧 64》终究还是 24 年前的游戏 , 所以免不了在视角操作等方面遇到困难 。 虽然并没有到影响游玩的程度 , 但比起《超级马力欧 奥德赛》等最近的「3D 马力欧」作品 , 游玩时的舒适度和爽快度都会有所下降 。 但是以此来感受从本作开始 , 到《阳光马力欧》、《超级马力欧 银河》中越来越人性化的操作体验 , 也是游戏的乐趣之一 , 因为《超级马力欧》的 3D 历史说是对镜头操作挑战的历史也丝毫不为过 。
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这种能在 1 款游戏中感受如此简单易懂的游戏进化史的机会十分难得 。 而可惜的是这款游戏将在 2021 年 3 月末停止发售 , 所以各位请一定不要错过如此宝贵的机会 , 快来体验一番吧!
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翻译:猫村ノ村長编辑:Bluestoon


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