|挑战复杂属性数值,这款“小众”卡牌放置打造出自己的卖点( 二 )
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属性数值复杂下的平衡感设计
属性体系设计得如此庞大 , 免不了需要多下功夫控制成长的平衡感 。从整体游戏上看 , 无论是主线的核心玩法还是地图探索 , 对于战斗来说 , 经常会产出装备道具 , 玩家往往会因为背包满了 , 要卸掉不需要的低级装备 。装备获得频率高 , 同样它也是成长体系中 , 提升较为频繁的系统 , 对属性数值的成长发挥着重大作用 。
游戏中 , 装备位置一共分为七部 , 头、手、腕、身、腿、双器 。针对位置不同、品质不同的装备 , 属性养成的设计更具有偏重性 , 避免造成同质化现象 , 违背个性化体验的初心 。同时 , 在属性提升上稳扎稳打 , 每个品质的装备都设定一个合理值 , 每一次升级都对每个属性计算清楚 , 控制每个数值的变化 。总体来看 , 装备对属性数值的影响可见一斑 。
除了装备之外 , 神格、神位、符文以及词缀等功能同样附有属性的增益效果 , 同样需要针对每个成长线进行合理的数值控制 。多线性的属性成长 , 虽说是变化因子增加 , 但同时也是彼此牵制 , 相辅相成 , 避免单一成长的拖沓影响游戏进度 。
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开发商设计如此复杂的属性数值体系 , 虽然形成了自己的特色 , 给玩家带来惊喜 , 但也有可能是在给自己的游戏体验“挖坑” 。在后期版本中 , 我们不难发现 , 开发团队对属性数值持续调优的努力 。不过《不朽之旅》的特色表现 , 对不少处于“寒冬”的中小CP和发行团队来讲或许是利好的信号 , 市场上也需要更多“小而精”的产品输出 。
【|挑战复杂属性数值,这款“小众”卡牌放置打造出自己的卖点】
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