生化危机8|TGS2020:生化危机8讲完七代的故事,透明人伊森迎来完结


TGS2020第二天的发布会完结之后 , 仍然还是没有太多的惊喜 , 在我看来唯一比较有看点的就是卡普空的发布会了 , 因为《生化危机8》公布了新内容 , 《怪物猎人:崛起》展示了新怪物造型 , 翔虫的一些操作 , 以及简单的说了一下《怪物猎人物语2》的游戏背景以及角色设定的内容 。
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值得注意的是 , 《生化危机8》虽然没有公布实际的游戏画面 , 但是制作组讲了一些游戏比较核心的内容 , 比如选择透明人伊森当主角的初衷、克里斯的立场以及这一作“村庄”的意义等等 。
伊森作为主角源自7代延续的感情 , 8代开发前期已确立主角一定会是他
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玩过《生化危机7》的应该知道 , 游戏采用的是第一人称视角 , 所以这也就意味着主角伊森其实是一个透明人的存在 , 而开发组原本的设想也只是把伊森作为玩家视角展示 , 并没有加入个性以及角色故事 , 但是随着游戏开发进度的推进 , 他们觉得伊森应该是一个有血有肉的存在 , 所以为他设计了整个故事 , 甚至在《生化危机8》当中为他制作了在7代之后到底有怎样的故事发展 。
【生化危机8|TGS2020:生化危机8讲完七代的故事,透明人伊森迎来完结】
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另外 , 就是克里斯再次出现的时候 , 脸上明显少了往日勇士的痕迹 , 但是根据开发组的提示他成了夺走伊森平静生活的关键人物 , 如果按照剧情走向来发展的话 , 克里斯应该在8代当中是剧情开端的关键人物 。
“村庄”仅仅是《生化危机8》的开端 , 恐怖氛围以及自由度玩法持续拓展
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开发组的说法是《生化危机8》将会带来与7代等同或者是更加恐怖的游戏内容 , 而“村庄”的设定是开发过程中想让玩家感受到一种恐怖与美丽交织的氛围 。
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而且是在积累了7代的开发经验之后 , 《生化危机8》将会有更多的游戏内容 , 其中像是画质 , 求生系统等等 , 所以他们所设想的就是让玩家忘掉过去的传统玩法与解谜逻辑 , 从而去追寻新的恐怖游戏核心 。
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可能很多玩家看到村庄的设定 , 会觉得《生化危机8》的世界地图会比较小 , 但是开发组给出的承诺则是在看过实际的游戏之后就会觉得相当辽阔 , 尤其是在远近距离的景色细节上会有很多的表现等等 。
同时 , 从7代就已经有的自由度玩法 , 《生化危机8》也将会继续扩展 。
《生化危机8》的关键词——“绘本”
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预告中频繁出现的绘本与童话元素 , 开发组也进行了回应 , 绘本概念的加入实际上是为了丰富游戏内容 , 避免一次性放入太多的其他元素而造成玩家的误会 , 他们采用绘本的形式将游戏做成一本包含了各种元素的绘本读物 , 在每一章开启的时候都能感受到丰富充实的内容 。
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但是在主线剧情上开发组已经确定了《生化危机8》将只会是伊森一个人的人生故事 , 他们准备用7,8两代作品来讲完这个角色的故事并给出最终的大结局 。
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所以 , 《生化危机8》给我的感觉更像是7代的大型DLC , 他把主角的人物故事补全 , 同时玩法上改掉了7代想要做回恐怖游戏的想法 , 但是又没有很好的实现 , 所以从卡普空的发布会上可以看到开发组强调更多的还是回归恐怖元素 。
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但是 , 生化危机系列做到目前这个份上 , 想要把新玩家和老玩家笼络到一起 , 还要让大家都给好评 , 这是很难做到的事情 , 所以他们干脆根据玩家反馈的同时把角色剧情做好 , 同时回归恐怖游戏的内核“恐怖气氛”的制作 。
那么 , 七代既然是从自身突破 , 那么八代是否能在突破中更上一层 , 这才是我们一直在期待的东西 。


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