游戏葡萄|龙图法务总监分享:在日本发行游戏如何避免踩雷当地法律?
_本文原题:龙图法务总监分享:在日本发行游戏如何避免踩雷当地法律?
在日本发行游戏不光利润高 , 风险也高 。
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日本游戏行业发展程度较高 , 玩家消费能力高但对游戏的要求也极高 。 与此同时 , 日本健全的法律制度和独特的监管手段也给游戏出海厂商也带来了不小的挑战 。 中国游戏厂商在出海日本时 , 应格外注意各方面合规问题 , 以免踩雷 。 龙图游戏法务总监崔吉贤讲解了如何做好日本游戏发行的事前和事中合规 。
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龙图游戏法务总监崔吉贤
日本游戏行政审批
日本游戏的行政审批也可以叫做发行资质的问题 。 游戏公司主要需要关注两个备案 , 一个是《资金决算法》发行备案 , 一个是《电气通信事业法》规定的游戏聊天服务备案 。 我们这里所提到的备案责任人一般是游戏的发行方 。
日本资金决算法的备案
日本游戏内的充值收费的行为受该法规制 , 即预付式支付手段的发行行为 。 其实游戏内支付手段的发行人和游戏服务的提供人 , 在日本可以并非同一人 。 而根据日本的资金决算法 , 在外国开展预付式支付手段发行业务 , 不得对日本国内人员进行在该外国发行的预付式支付手段的劝诱 。 通俗而言就是说如果一个预付式支付手段的发行业务在外国开展 , 那就不能直接在日本本土施加在日本的国民身上 。
而游戏充值业务在日本属于一种预付式支付手段的发行业务 。 因此对于外国公司而言 , 如何合法的规避资金决算法的限制 , 是值得去思考和解决的 。 一般简单的做法就是可以直接在日本设立一个公司 。 当然这需要搭配一些配套的技术措施来实现 。
首先给大家介绍什么是预付式支付手段 , 即支付手段为预付式的发行行为 。
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一般在日本有两种预付式支付手段 。 一种就是自家型的预付式支付手段 , 另一种是第三者型的预付式支付手段 。
所谓自家型预付式支付手段 , 即支付手段的发行人和游戏服务的提供人为同一人 。 这里所说的同一人除了说是两个相同的人(公司)以外 , 还可以是母子公司或者是在日本的兄弟公司(同一母公司)等情况 , 这些情形都可以理解成该法下的同一人 。
第二种是第三者型的预付式支付手段 。 这种情况下游戏支付手段的发行人和游戏的提供人并无关系 。 一般来说我们都不使用这种第三者型的预付式支付手段 , 因为按照日本的法律要求 , 第三者型的预付式支付手段的发行人是需要取得金融牌照的 。 而平台币就很有可能是属于这种类型 。
一般情况下公司都会使用自家型预付式支付手段 , 所以今天我们主要介绍这种方式 。
根据日本的资金决算法 , 发行自家型预付式支付手段 , 每年3月和9月 , 如果游戏内货币未使用余额超过1000万日元 , 就需要向监管机构进行备案 。
而且需要注意在提交备案报告时 , 要将游戏内未使用的余额的一半进行提存 。
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根据日本政府相关部门的协商结果 , 如果游戏中的某个道具能兑换游戏中所有道具 , 那就相当于一级货币 , 属于游戏内的货币;但是如果游戏内的某个道具只能兑换游戏内的大部分道具 , 那么只要游戏厂家在游戏内加入一个免责声明 , 告知用户一旦购买视为消费 , 并承诺未来一定会提供该服务 , 这种情况下就可以不被视为游戏里的货币 。
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