《海商王4》评测:商人、海盗和殖民者

“十五个人扒着死人箱 , 呦呵呵 , 快尝一瓶朗姆酒” , 英国小说家罗伯特·路易斯·史蒂文森通过这首海盗谣 , 引出了《金银岛》里波澜壮阔的冒险故事 , 为孩子们描写了一个关于海盗、藏宝图和海洋的经典海上故事 。
这首海盗谣在许多年后 , 被选为游戏《海商王4》的开场音乐 , 在仿佛带着汗水、海腥和硝烟味的调子中 , 玩家将穿越时空 , 回到17世纪的墨西哥湾——加勒比海一带 , 扮演商人、海盗以及殖民者 。
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《海商王4》是款再正宗不过的模拟经营游戏 , 虽然这个品类下的作品海了去 , 但“海商王”系列还是凭借对“航海”题材的钻研 , 吸引到了那些对航海故事感兴趣的玩家 , 并成功推出第四部作品《海商王4》 。
虽然是模拟经营游戏 , 但在《海商王4》里 , 你并不能像在其他游戏中 , 专注于一座海岛 , 一家动物园 , 甚至一座城市“从零到有”的模拟 。 因为玩家的身份并非“勇者斗恶龙:创世小玩家”里的“创造者” , 而是历史上真实存在的“殖民者” 。 所以玩家的目的也不是“把无人岛建设得欣欣向荣” , 而是要在大量殖民城市中擢取如糖、可可和烟草等资源 , 通过“低进高出”的差价获利 , 并按时向本国统治者“进贡” 。
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因为“殖民者”的特殊身份 , 游戏中没有等待玩家创造的城市 。 这些地图上真实存在的城市 , 已经出现在了加勒比海沿岸 。 不过 , 在接管城市 , 认真扮演“殖民者”前 , 玩家先要扮演好另一个角色——“商人” 。
扮演“商人”购买船只组成船队 , 并建立海上贸易线路 。 这是玩家在游戏中 , 最先开始的工作 。 不过 , 《海商王4》的经商玩法 , 可以简单到用“低进高出”概括 。 游戏流程在“操控船队——抵达城市——低价买进——高价卖出”间重复 。 玩家要在抵达一座城市 , 高价售卖商品后 , 带着库存以及新买进的资源 , 前往下一座城市 。
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这样的循环构成了游戏中全部的经商玩法 。 虽然在游玩初期 , 通过低价买入和高价卖出的行为 , 玩家能感受到“二道贩子”的快乐 。 但因为这期间存在大量重复操作 , 难免让玩家陷入枯燥的地狱 。
所幸《海商王4》给玩家提供了便捷的“贸易线路”和“自动买卖”系统 。 通过“贸易线路” , 玩家可以指派船队按照固定路线循环航行 , 而通过“自动买卖”系统 , 玩家可以设置每个城市不同资源的买进卖出规则 。
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如果只是为了获利 , 系统自备便捷的“标准”选项 , 会帮助玩家省去重复设定的烦恼 , 避免了游玩中出现大量垃圾时间 。 玩家只需要组建几条船队 , 设定几条经过不同城市的航路并开启 。 随着时间推移 , 金钱就会不断积累 。
但这只是一个“商人”要做的事 , 而玩家的角色并不只限于“商人” , 同样是位“殖民者” 。 不同的身份 , 意味着玩家要做的事 , 不仅限于“经商” 。
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当船队规模不断扩大 , 殖民城市的资源产量不足以装满货舱 , 无法满足玩家胃口时 。 玩家可以申请城市建造权 , 在各大城市建造不同的资源收集、加工建筑 , 提高资源产量增加获利效率 。 这部分的建设玩法 , 拥有纯正的模拟经营风味 。 比如不同建筑距离过近造成的增益或减益 , 不同资源对不同地块的限制 , 通过合理规划地块提高生产效率 , 而非一类建筑“拉满”等等 。
在玩家从“商人”过渡为“殖民者”时 , 可以向本国总督申请获取城市管理权 。 获得管理权后 , 玩家才真正完成身份过渡 , 但《海商王4》的全貌 , 此时才会展现 。
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成为殖民地管理者 , 并不断获取更多城市管理权后 , 玩家解锁了更多的建设权限 。 比如可以扩大城市规模的非生产类建筑 , 将会完全向玩家开放 。 这部分的玩法同样是纯正的模拟经营 。 但美中不足的是 , 《海商王4》中的城市规划系统深度较为一般 , 充其量只是航海题材的“饶头” 。
当然 , 这些玩法并不是全部 。 因为海域上还存在其他国家的殖民者 , 所以玩家在“商人”和“殖民者”之外 , 还可以扮演上人们心心念念的“海盗”角色 。
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《加勒比海盗》的系列电影 , 让杰克·斯派罗船长的角色深入人心 。 但艺术总归是艺术 , 17世纪历史上真实存在的海盗 , 绝非只有文艺作品中的英雄 。 他们中更多的 , 是为牟取利益不择手段 , 所以才扬起黑帆的恶人 。
《海商王4》向玩家开放了成为恶人的权限 , 甚至还提供了保护本国产业的免死金牌 。 在游戏伊始 , 玩家要在冒险家、商人、私掠海盗和女海盗等角色中做出选择 , 给玩家提供了类似RPG选职业的体验 。 每个角色设置有不同的玩法优先级 , 比如选择商人就意味着更低成本的经商 , 但相对地会提高海战成本 。
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四个角色中的女海盗 , 鼓励玩家扬起黑帆 , 掠夺其他国家的殖民地船队 。 而以海战为主的“海盗”扮演环节 , 则是《海商王4》相比较系列前作《海商王3》 , 最具变革性的玩法 , 从即时战斗转至回合制 。
虽然比起前作改动很大 , 但《海商王4》的回合制战斗 , 就只是在战棋游戏“走格子”玩法上进行了具有海战特色的延伸 。 类似船只可以切换朝向 , 可消耗一次性技能 , 以及雾、火等地形效果 , 都没有改变“走格子”的本质 。
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虽然制作者尝试拓宽战斗玩法深度 , 进行了类似登船战的设计 , 但船只质量和水手数量等硬性数值 , 仍然在战斗中起着决定性作用 。 这也意味着 , 在双方战力差距过大的情况下 , 回合制成为了玩家“越级打怪”的硬性限制 。 当双方势均力敌甚至我方碾压 , 微操可以带来的提升 , 又十分鸡肋 。
《海商王4》相比较系列前作 , 有着更好的画面表现 , 大量的养成元素 , 以及全新的战斗模式 。 虽然战斗系统从即时战斗改为回合制 , 确实提升了一定的策略深度 , 但考虑到存在“比大小”情况 , 也只能评价为中规中矩 。
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【《海商王4》评测:商人、海盗和殖民者】作为一款航海题材模拟经营游戏 , 《海商王4》值得对“海盗文化、殖民经济、模拟经营”等标签感兴趣的玩家尝试 。 在航海题材游戏稀缺的今天 , 它确实是那款仅有的 , 能够同时给玩家提供商人、海盗以及殖民者体验的那个“唯一” 。


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