暴击机制遭到巨幅削弱,季前赛版本大削ADC,拳头设计师食言了

_本文原始标题:暴击机制遭到巨幅削弱 , 季前赛版本大削ADC , 拳头设计师食言了
随着《英雄联盟》S10全球总决赛拉开序幕 , 拳头设计师也在幕后默默策划着季前赛版本的内容 , 根据官方设计师透露 , 在接下来的版本中 , 将会更新两名新英雄 , 其中包括大家都非常喜欢的Seraphine , 另外还有一位重装类辅助英雄 。 对于玩家来说 , 季前赛版本改变最大的除了装备系统翻新之外 , 还有整体游戏生态链的变化 。
暴击机制遭到巨幅削弱,季前赛版本大削ADC,拳头设计师食言了
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每一次的版本大更新或者装备重做都会使得《英雄联盟》里的游戏生态发生翻天覆地的变化 。 近日 , 拳头《英雄联盟》设计师MarkYetter透露了季前赛版本改动的内容:"默认暴击伤害从200%下调到175% , 每件暴击装备的暴击几率从25%下调到20% , 增加了能够带来暴击属性的装备 。 "
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这也意味着和改版前的版本相比 , 英雄出同样的装备 , 暴击收益会巨幅下降 , 举个例子:
原版本只需要四件装备即可满暴击 , 比如:萃取之镰、绿叉、火炮、岚切 。 按照设计师MarkYetter描述的改版内容更新之后 , 同样是四件装备 , 暴击率仅有80% , 而且暴击伤害从原来的200%降低到175% , 这样的削弱对于一来暴击属性的英雄来说无疑是当头一棒 。 原来仅需要4件装备即可达到100%暴击 , 之后需要五件 , 对于玩家来说可自由支配的经济又少了几千块 , 而且装备栏完全不够用 。
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暴击属性改版 , 对于游戏内一件特殊的暴击装备"无尽之刃"设计师暂未提及 , 如果按照原有属性 , 除了暴击几率降低之外 , 被动效果依然保持225%的伤害 , 那无尽之刃将成为所有暴击类英雄必出的装备 , 但是这样看起来似乎不太现实 , 因为季前赛版本的整体调整 , 无尽之刃的被动伤害也可能遭到巨幅削弱 , 或将降低至200%的伤害 , 仅和削弱前的版本保持一致 。
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这样调整之后 , 《英雄联盟》中受到影响最大的位置将会是下路的ADC英雄 , 在游戏中 , 大部分ADC英雄都是通过普通攻击打出伤害 , 更加依赖暴击属性 , 随着暴击属性的削弱 , ADC英雄无疑是遭到当头一棒 , 本来已经不够强势的下路变得雪上加霜 。
不过从此前公布的新装备系统来看 , 游戏中还会加入神话装备 , 其中包含了可以线性增加暴击属性的装备 , ADC英雄也能够通过购买此类装备来提升收益 。
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而设计师MarkYetter也考虑了玩家的顾虑 , 还特意说明了暴击属性改版的补偿措施:"不用担心是对暴击英雄的削弱 , 我们会把暴击伤害带来的强度转化到其他属性上 。 "
这是什么意思呢?也就说暴击不行了 , 我们可以增加穿甲效果啊 , 或者增加防御属性啊!
暴击机制遭到巨幅削弱,季前赛版本大削ADC,拳头设计师食言了
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从目前设计师公开的调整方案来看 , 暴击属性更改之后 , 本来已经是刮痧的ADC再次遭到削弱 , 而且是巨幅削弱 , 暴击流ADC很可能将沦为下水道 , 当然还被削的还有亚索两兄弟 , 从设计师的意愿来看 , 很可能会增加穿甲效果 , 对于那些不出暴击的刺客英雄来说 , 他们又增加了秒杀ADC的快感 。
在季中版本的时候 , 拳头设计师还曾表示会增强ADC英雄 , 看来这次是食言了!
【暴击机制遭到巨幅削弱,季前赛版本大削ADC,拳头设计师食言了】亚索:所以爱会消失 , 是吗?


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