MOBA|《风暴英雄》还不火的原因是什么——1949


《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款在PC上运行的多人对抗竞技游戏 , 游戏中的英雄角色主要来自于暴雪的经典游戏IP:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》以及《守望先锋》 , 也含有独立的新IP时空枢纽 。 游戏的背景设定在一个名为时空枢纽的地方 , 时刻枢纽从某种意义上来说 , 是包含各种宇宙的宇宙 。 按照此种设定将暴雪游戏的各大IP杂糅在一起也算是有理有据 。
游戏的大体设置与传统MOBA游戏较为类似 , 和DOTA以及英雄联盟LOL一样 , 采用5V5的竞技模式 , 推倒对方基地便可获得胜利 , 在基地周围有多个防御型建筑 , 双方基地之间会有三条或两条兵线 , 兵线上会定期刷新双方小兵 , 在这些方面与传统MOBA游戏极为相似 。
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在英雄设置上 , 英雄拥有三个普通技能和一个终极技能 , 游戏取消了装备系统 , 这也意味着不需要获取传统MOBA游戏中购买装备的金钱 , 即完全不需要补刀 , 相应的替换装备系统的便是天赋系统 , 英雄在获取一定经验后会获得选取天赋的机会 , 即便是同一位英雄根据天赋选择的不同可以延伸出不同的玩法 。 天赋可以提升技能效果、获得额外技能、获得额外属性等 。
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【MOBA|《风暴英雄》还不火的原因是什么——1949】

风暴英雄不论是画质还是操作皆属上乘 , 然而国内玩家一直笑称其为一款不会火的游戏 , 记得有一段时间大家会疯狂开玩笑 , “今天风暴火了没有” 。 既然游戏质量可以得到保证 , 为什么游戏却一直不温不火 , 我们今天要讨论的就是这个问题 。
首先从时间点上来说 , 游戏发售之初 , DOTA以及LOL已经瓜分了大量MOBA游戏玩家 , 作为一款竞技游戏 , 游戏带有一定的学习成本 , 对于部分玩家来说并没有重新接触学习一款新游戏的动力 。 加之游戏依托于战网平台 , 在当时战网平台的用户有限 , 很多人便没有接触这款游戏的欲望 。
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其次游戏强调竞技性而在娱乐性方面做得不够 , 对于大部分玩家来说 , 展现自己的英姿是非常重要的 , 风暴英雄中经验是共享的 , 即团队的配合尤为重要 , 如果一个人的表现不好会严重的影响到整个团队 , 再加上均分经验的模式使得自己与队友无法产生等级差 , 和对手也较难产生等级差距 , 英雄的单人作用被大大地弱化了 , 像传统MOBA游戏中一人改变战局的情形极少发生 , 然而每个人的内心中都是存有个人英雄主义的元素的 , 共享经验的设置使得个人英雄主义极难发挥 。
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最后是过于单调 , 在MOBA游戏中最为激动人心的便是团战 , 然而在风暴英雄中团战几乎无时无刻都在发生 , 一定时间后面对死亡司空见惯 , 游戏的正负反馈极弱 , 游玩过程中完全没有激动人心的感觉 。
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总体而言风暴游戏是暴雪的一次尝试 , 让我们看到了一个不同于其他竞技游戏的游戏 , 然而游戏中的部分设定会让大量玩家无法适从 , 加之发售时间也较为微妙 , 所以造成了现在这样不温不火的情况 。
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